Battle Spells
Oʻyindan oldin tanlanadigan bitta bepul skill. Cooldowni shunchalik uzunki, notoʻgʻri ishlatilsa keyingi ikki daqiqa yoʻqoladi. Quyida har biri nimaga kerakligi.
Leynlar boʻyicha
Har bir spell
Flicker
120s- Gold
- Mid
- EXP
- Roam
Flicker qahramonni harakat yoʻnalishi boʻyicha belgilangan qisqa masofaga bir zumda koʻchiradi, hech qanday ishlatish animatsiyasisiz, keyin 1 soniya davomida +5 (+1 har bir qahramon darajasi uchun) qoʻshimcha Physical Defense va Magic Defense beradi. 120 soniyalik cooldowni barcha battle spell'lar orasida eng uzuni, lekin bir zumlik, reaksiya qilib boʻlmaydigan blink uni nishongacha masofani yopish yoki bosilgan zahoti oʻldiruvchi kombodan qochish uchun standart tanlovga aylantiradi. Rol uchun boshqa spell (Retribution, Purify, Sprint) qattiqroq talab boʻlmagan har qanday holatda shu olinadi.
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Retribution
35s- Jungle
Retribution nishonga olingan Jungle monstri yoki minioniga 750 (+150 har bir qahramon darajasi uchun) true zarar beradi; dushman qahramonga esa kamaytirilgan true zarar hamda uning yoʻqotgan HP'sidan foizli zarar tegadi. Atigi 35 soniya bilan uning cooldowni barcha battle spell'lar orasida eng qisqasi, shuning uchun Jungle camplarini tozalaydigan hamda Turtle va Lord uchun kurashadigan qahramon uchun majburiy tanlov.
A well-timed Retribution on a low-HP objective — a 'smite steal' — can snatch Turtle or Lord away from a team that appeared to be securing it, often the single biggest swing play of the early-to-mid game.
Purify
90s- Gold
- Mid
- Roam
Purify suppression'dan tashqari barcha joriy debufflarni bir zumda olib tashlaydi va 1.2 soniya davomida CC'ga daxlsizlik hamda 15% qoʻshimcha Movement Speed beradi; yaqinda chiqqan balans patchida uning cooldowni 75 soniyadan 90 soniyaga koʻtarildi. Qattiq CC koʻp boʻlgan draftlarga duch kelgan joni kam kerilarga olinadi: tekkan stun yoki rootni ketidan keladigan burst yetib kelgunicha tozalaydi.
Purify does not clear suppression (e.g. Franco's Bloody Hunt or Khufra's ultimate) — a common mistake is trusting it to escape a hook combo it can't actually cleanse.
Sprint
100s- Gold
- Mid
- EXP
Sprint 6 soniya davomida 50% qoʻshimcha Movement Speed va sekinlashtirish effektlaridan toʻliq daxlsizlik beradi — dash'i yoʻq qahramon uchun joyni oʻzgartirishning eng yaxshi sof vositasi. Uni CC'ni butunlay tozalash emas, dive qiluvchilardan kite qilib uzoqlashish yoki jang oʻrtasida joyini oʻzgartirish kerak boʻlgan Marksman va Mage'lar afzal koʻradi.
Unlike Purify, Sprint does nothing against stuns or roots already applied — it only prevents future slows and outruns melee threats, so it's best on heroes who aren't the primary CC target.
Execute
90s- EXP
- Jungle
- Mid
Execute dushman qahramonga 100 (+10 har bir qahramon darajasi uchun) hamda nishonning yoʻqotgan HP'sidan 13% ni true zarar sifatida beradi — bu boshlovchi emas, yakunlovchi harakat, chunki zarari nishon allaqachon qanchalik past ekaniga bogʻliq. Aks holda qochib ketadigan, HP'si kam nishonni kafolatli oʻldirish uchun Fighter, Assassin va Mage'lar oladi.
Because its damage is weak against full-HP targets, using Execute to open a fight instead of close one wastes most of its value.
Petrify
75s- EXP
- Roam
Petrify yaqindagi dushmanlarga 100 (+15 har bir qahramon darajasi uchun) magic zarar beradi, ularni 0.8 soniyaga stun qiladi, soʻng yana 0.8 soniya davomida 50% sekinlashtiradi — oʻz toʻplamida qattiq CC boʻlmagan qahramonlar uchun mustaqil AoE engage yoki peel vositasi. Jangni boshlash yoki toʻxtatish uchun kafolatlangan nazorat kerak boʻlgan frontline qahramonlarida eng qimmatli.
Petrify's short stun window is enough to force a follow-up teammate combo but not to solo-lock a target — pair it with an ally's burst rather than expecting to win the fight alone.
Inspire
75s- Gold
- EXP
Inspire 5 soniya ichidagi keyingi 8 ta Basic Attack'ni 1.5 barobar Attack Speed'ga koʻtaradi va Attack Speed chegarasini vaqtincha 500% gacha oshiradi — qisqa oynani katta Basic Attack DPS sakrashiga aylantiradi. U Basic Attack'ga tayangan Marksman va zarbaga tayangan Fighter'lar uchun qurilgan; qoʻshimcha oddiy zarbalardan kam foyda koʻradigan skill kombo qahramonlari uchun emas.
Inspire's value depends entirely on landing attacks during its 5-second window — using it before a target is in range or before a fight actually starts wastes most of the buff.
Aegis
75s- Mid
- Roam
Aegis uni ishlatgan qahramonga 5 soniya turadigan 750 (+90 har bir qahramon darajasi uchun) shield beradi va kelayotgan burstning bir qismini u tekkunicha yutadi. Support, Tank va Mage oʻyinchilari uni bitta dushman engage'i yoki kombosini yumshatish uchun oladi — ayniqsa bursti kuchli Assassin yoki dive tarkiblariga qarshi.
Because the shield is flat and doesn't scale with items, its relative value drops in the late game — it's strongest as a laning-phase and early-mid-game defensive tool.
Vengeance
75s- EXP
- Roam
Vengeance 3 soniya davomida qabul qilinadigan zararni 35% kamaytiradi va olingan zararning 35% ini hujum qilganga qaytaradi — bu sof himoya spell'i emas, duelga moʻljallangan qarshi engage vositasi. Tank va Fighter'lar uni dushmanni jangga kirgani uchun jazolash maqsadida oladi, ayniqsa Basic Attack'ga tayangan dive qahramonlariga qarshi.
Vengeance rewards being attacked, so it's weakest against burst-and-retreat assassins who land one hit and disengage before the reflect matters.
Flameshot
50s- Mid
- Roam
Flameshot koʻrsatilgan yoʻnalishga snaryad otadi; u tekkan dushmanlarga zarar beradi va ularni orqaga uloqtiradi. 50 soniya bilan bu Retribution'dan keyingi eng qisqa cooldownga ega battle spell. Mage va Support'lar uni qayta-qayta ishlatiladigan poke hamda zoning vositasi sifatida oladi: knockback bilan jamoadoshdan dive qiluvchini uzoqlashtiradi yoki yaqinlashishni uzib qoʻyadi.
The short cooldown makes Flameshot the best spell for poke comps that want to repeatedly punish approaches over a long lane phase rather than save a single-use cooldown for one fight.
Arrival
75s- EXP
- Gold
- Jungle
3 soniyalik channel'dan keyin Arrival qahramonni nishonga olingan ittifoqchi turret, baza, minion yoki tuzoqqa teleport qiladi, soʻng keyingi 3 soniya ichida soʻnib boradigan 60% qoʻshimcha Movement Speed beradi — bu jangovar emas, rotatsiya va split push vositasi. U qahramonga uzoqdagi gankka javob berish, bosim ostidagi leynni mustahkamlash yoki kartaning istalgan nuqtasidan split push leyniga bir zumda qaytish imkonini beradi.
The 3-second channel is interrupted by taking damage or crowd control, so Arrival is a map-tempo tool for safe repositioning, not an emergency escape from an ongoing fight.
Revitalize
75s- Roam
- Mid
Revitalize 4 soniya turadigan tiklovchi hudud chaqiradi: har 0.4 soniyada yaqindagi ittifoqchilarga Max HP'ning 2.5% ini tiklaydi (jami taxminan 25% Max HP) va ular hudud ichida turganda ulardagi shield hamda regen effektlarini kuchaytiradi. Support va Tank'lar uni bitta ittifoqchini bir zumda qutqarish uchun emas, jamoani choʻzilgan toʻqnashuv yoki turret qamali davomida ushlab turish uchun oladi.
Because the healing only applies while allies stand inside the zone, its value depends on positioning the cast correctly before a fight starts, not reacting mid-fight.