Jamoa tarkiblari
Beshta yaxshi qahramon hali jamoa emas. Tarkib — bu umumiy gʻalaba sharti. Qaysi tarkibni yigʻganingizni bilsangiz, keyingi yigirma daqiqani qanday oʻynashni ham bilasiz.
Dive tarkibi
Dive tarkibi frontline'ni yorib oʻtish oʻrniga bir vaqtning oʻzida bir nechta harakatchan tahdidni dushman backline'iga tashlaydi.
Qanday yutadi
Jamoa tor oʻtish joylaridan bostirib kiradi: Flicker va desh kombolari bilan dushman Tank'ini aylanib oʻtadi, dushman Marksman yoki Mage'iga u javob qaytarguncha ketma-ket CC ulaydi, soʻng paydo boʻlgan sonli ustunlik bilan jangning qolgan qismini yakunlaydi. Dive'ni dushmanning himoya battle spell'lariga (Flicker, Purify) qarab vaqtlash hal qiluvchi ahamiyatga ega.
Nima yengadi
Joyidan siljitadigan skillarga ega kuchli peel va disengage tarkiblari (Khufra'ning Bouncing Ball'i, Lolita'ning toʻsigʻi) hamda dive'ni u yetib kelguncha koʻrib turadigan kuchli vision nazorati.
Poke tarkibi
Poke tarkibi uzoq masofali skillar bilan dushman HP'sini javob zarbasi yetib bormaydigan masofadan yeydi va yaqin jangdan butunlay qochadi.
Qanday yutadi
Dushman har safar oldinga qadam tashlaganda jamoa uning HP'sini yeyadi — bu uni bazaga qaytishga va karta nazoratini boy berishga majbur qiladi; soʻng HP ustunligini majburiy obyekt jangiga (Turtle yoki Lord) aylantiradi, chunki HP'si kam dushman u yerda jangga kira olmaydi.
Nima yengadi
Poke zarari tegishidan oldin masofani yopadigan, hard engage va harakatchanlikka ega tez dive tarkiblari; shuningdek, poke'ga qaramay yurib kelib jangni baribir majburlaydigan Tank'lar.
Kerini himoya qilish
Bu tarkib butun draftni bitta tez kuchayadigan Marksman'ni late game'gacha tirik va farmlangan holda saqlash atrofida quradi.
Qanday yutadi
Toʻrt qahramon leyn va oʻrta bosqichda himoyaga oʻynaydi: dushmanga yakka nishon bermaydi va keri uchun farmni taʼminlaydi. Keri toʻliq predmetlarga yetgach, har bir teamfight tanasi bilan toʻsish va CC'ni toʻsishdan iborat boʻlib qoladi — natijani kerining Basic Attack'lari hal qiladi.
Nima yengadi
Keri farmlanmasidan oldin teng boʻlmagan janglarni majburlaydigan split-push va pik tarkiblari; shuningdek, peel'ni yorib oʻtadigan ishonchli dive vositalariga ega burst Assassin'lar.
Split-push tarkibi
Split-push tahdidlarni bir nechta leynga taqsimlaydi, shuning uchun dushman jamoasi turretni boy bermay turib 5v5 uchun xavfsiz toʻplana olmaydi.
Qanday yutadi
Bir yoki ikkita kuchli duel qahramoni yon leynni tinimsiz suradi, jamoaning qolgan qismi esa boshqa joyda bosim beradi yoki vision ushlab turadi. Dushman yo split'ni toʻxtatish uchun odam yuboradi va karta nazoratini boy beradi, yo turretlarini yoʻqotadi; split-push qiluvchiga esa bu almashuvda ustun qolish uchun faqat ganklardan omon chiqish yetarli.
Nima yengadi
Split-push qiluvchi qochib ulgurmasidan uning vision'ini toʻsib, ustiga birgalikda bostirib keladigan uyushgan dive tarkiblari; shuningdek, 5v4 teamfight ustunligidan foydalanib boshqa joyda obyektlarni oladigan tarkiblar.
Pik / tutib olish
Pik tarkibi toʻliq 5v5 jangga kirish oʻrniga oldinga ketib qolgan yoki notoʻgʻri turgan bitta dushman qahramonini ajratib olib, burst bilan yoʻq qilishga intiladi.
Qanday yutadi
Jamoa vision nazorati va harakatchanlikdan foydalanib dushmanni minion toʻlqini yoki obyekt yonida yolgʻiz tutadi, jamoadoshlari yetib kelguncha uni bitta komboda yoʻq qiladi, soʻng sonli ustunlikni obyektga yoki navbatdagi pikka aylantiradi — bitta oʻldirish shu tariqa oʻyinni hal qiladigan ustunlikka aylanadi.
Nima yengadi
Erta toʻplanadigan va hech qachon bitta qahramonni yolgʻiz qoldirmaydigan intizomli tarkiblar; shuningdek, jamoadoshlari yetib kelguncha omon qolish uchun yetarlicha CC'ni tozalovchi va burstga qarshi vositalarga (Purify, Diggie'ning Time Journey'si, Winter Crown) ega jamoalar.
Front-to-back / teamfight tarkibi
Frontline'dan backline'gacha aniq saf tuzilgan klassik 5v5 tuzilma: dushmanni manevr bilan aldash emas, toʻgʻridan-toʻgʻri toʻplangan teamfight'ni yutish uchun qurilgan.
Qanday yutadi
Frontline'dagi Tank'lar zararni oʻziga oladi va jangni oʻz shartlari bilan boshlaydi, backline'dagi Marksman va Mage'ga esa xavfsiz joydan uzluksiz AoE zarar berish uchun vaqt yutib beradi. Jamoa erta toʻplanadi, kartaning oʻrtasini nazorat qiladi va har bir jangni oʻz zarari almashuvda ustun keladigan safda boʻlishga majburlaydi.
Nima yengadi
Dushmanga qulay safda jang qilishdan bosh tortadigan pik va split-push tarkiblari; shuningdek, frontline'ni aylanib oʻtib backline'ni toʻgʻridan-toʻgʻri burst qiladigan dive tarkiblari.
Early game snowball'i
Bu tarkib early game'da kuchli power spike'ga ega qahramonlarni oldinga qoʻyadi: dushmanning late game'da kuchayadigan piklari ishga tushmasidan oldin oʻldirish va obyektlarni oladi.
Qanday yutadi
Jamoa birinchi darajadanoq agressiv oʻynaydi: Jungler va roamerni leynlarga gankka yuborib erta oʻldirishlarni majburlaydi, olingan oltin va daraja ustunligini tez Turtle'ga yoki turretga bosimga aylantiradi. Oʻyin dastlabki 8-10 daqiqada, dushmanning sekin kuchayadigan piklari ahamiyatga ega boʻlmasidan oldin hal boʻladi.
Nima yengadi
Erta agressiyadan omon chiqadigan, kuchli erta himoya vositalariga (qalqon, cleanse, sustain) ega tarkiblar; shuningdek, snowball toʻxtatilsa, late game'ga kuchliroq boʻlib chiqadigan har qanday draft.