Asosiy qismga oʻtish
MLBB Codex
UZ

Jamoa tarkiblari

Beshta yaxshi qahramon hali jamoa emas. Tarkib — bu umumiy gʻalaba sharti. Qaysi tarkibni yigʻganingizni bilsangiz, keyingi yigirma daqiqani qanday oʻynashni ham bilasiz.

Dive tarkibi

Dive tarkibi frontline'ni yorib oʻtish oʻrniga bir vaqtning oʻzida bir nechta harakatchan tahdidni dushman backline'iga tashlaydi.

Gold

Yakunlovchi keri

Mid

Burst davomi

EXP

Ikkinchi dive qiluvchi

Jungle

Asosiy engage tahdidi

Roam

Initsiator

Qanday yutadi

Jamoa tor oʻtish joylaridan bostirib kiradi: Flicker va desh kombolari bilan dushman Tank'ini aylanib oʻtadi, dushman Marksman yoki Mage'iga u javob qaytarguncha ketma-ket CC ulaydi, soʻng paydo boʻlgan sonli ustunlik bilan jangning qolgan qismini yakunlaydi. Dive'ni dushmanning himoya battle spell'lariga (Flicker, Purify) qarab vaqtlash hal qiluvchi ahamiyatga ega.

Nima yengadi

Joyidan siljitadigan skillarga ega kuchli peel va disengage tarkiblari (Khufra'ning Bouncing Ball'i, Lolita'ning toʻsigʻi) hamda dive'ni u yetib kelguncha koʻrib turadigan kuchli vision nazorati.

Poke tarkibi

Poke tarkibi uzoq masofali skillar bilan dushman HP'sini javob zarbasi yetib bormaydigan masofadan yeydi va yaqin jangdan butunlay qochadi.

Gold

Masofaviy poke keri

Mid

Asosiy poke zarari

EXP

Wave clear va zoning

Jungle

Vision va obyekt nazorati

Roam

Peel va disengage

Qanday yutadi

Dushman har safar oldinga qadam tashlaganda jamoa uning HP'sini yeyadi — bu uni bazaga qaytishga va karta nazoratini boy berishga majbur qiladi; soʻng HP ustunligini majburiy obyekt jangiga (Turtle yoki Lord) aylantiradi, chunki HP'si kam dushman u yerda jangga kira olmaydi.

Nima yengadi

Poke zarari tegishidan oldin masofani yopadigan, hard engage va harakatchanlikka ega tez dive tarkiblari; shuningdek, poke'ga qaramay yurib kelib jangni baribir majburlaydigan Tank'lar.

Kerini himoya qilish

Bu tarkib butun draftni bitta tez kuchayadigan Marksman'ni late game'gacha tirik va farmlangan holda saqlash atrofida quradi.

Gold

Hyper-keri

Mid

Peel qila oladigan burst

EXP

Frontline tayanchi

Jungle

Obyektlarni oluvchi

Roam

Maxsus peel qiluvchi

Qanday yutadi

Toʻrt qahramon leyn va oʻrta bosqichda himoyaga oʻynaydi: dushmanga yakka nishon bermaydi va keri uchun farmni taʼminlaydi. Keri toʻliq predmetlarga yetgach, har bir teamfight tanasi bilan toʻsish va CC'ni toʻsishdan iborat boʻlib qoladi — natijani kerining Basic Attack'lari hal qiladi.

Nima yengadi

Keri farmlanmasidan oldin teng boʻlmagan janglarni majburlaydigan split-push va pik tarkiblari; shuningdek, peel'ni yorib oʻtadigan ishonchli dive vositalariga ega burst Assassin'lar.

Split-push tarkibi

Split-push tahdidlarni bir nechta leynga taqsimlaydi, shuning uchun dushman jamoasi turretni boy bermay turib 5v5 uchun xavfsiz toʻplana olmaydi.

Gold

Yon leynda bosim

Mid

Wave clear va rotatsiya

EXP

Asosiy split-push qiluvchi

Jungle

Karta bosimi va vision'ni toʻsish

Roam

Chalgʻitish va vision

Qanday yutadi

Bir yoki ikkita kuchli duel qahramoni yon leynni tinimsiz suradi, jamoaning qolgan qismi esa boshqa joyda bosim beradi yoki vision ushlab turadi. Dushman yo split'ni toʻxtatish uchun odam yuboradi va karta nazoratini boy beradi, yo turretlarini yoʻqotadi; split-push qiluvchiga esa bu almashuvda ustun qolish uchun faqat ganklardan omon chiqish yetarli.

Nima yengadi

Split-push qiluvchi qochib ulgurmasidan uning vision'ini toʻsib, ustiga birgalikda bostirib keladigan uyushgan dive tarkiblari; shuningdek, 5v4 teamfight ustunligidan foydalanib boshqa joyda obyektlarni oladigan tarkiblar.

Pik / tutib olish

Pik tarkibi toʻliq 5v5 jangga kirish oʻrniga oldinga ketib qolgan yoki notoʻgʻri turgan bitta dushman qahramonini ajratib olib, burst bilan yoʻq qilishga intiladi.

Gold

Xavfsiz zarar

Mid

Yakka nishonga burst

EXP

Roam qiladigan tahdid

Jungle

Asosiy pik tahdidi

Roam

Vision va tayyorlovchi CC

Qanday yutadi

Jamoa vision nazorati va harakatchanlikdan foydalanib dushmanni minion toʻlqini yoki obyekt yonida yolgʻiz tutadi, jamoadoshlari yetib kelguncha uni bitta komboda yoʻq qiladi, soʻng sonli ustunlikni obyektga yoki navbatdagi pikka aylantiradi — bitta oʻldirish shu tariqa oʻyinni hal qiladigan ustunlikka aylanadi.

Nima yengadi

Erta toʻplanadigan va hech qachon bitta qahramonni yolgʻiz qoldirmaydigan intizomli tarkiblar; shuningdek, jamoadoshlari yetib kelguncha omon qolish uchun yetarlicha CC'ni tozalovchi va burstga qarshi vositalarga (Purify, Diggie'ning Time Journey'si, Winter Crown) ega jamoalar.

Front-to-back / teamfight tarkibi

Frontline'dan backline'gacha aniq saf tuzilgan klassik 5v5 tuzilma: dushmanni manevr bilan aldash emas, toʻgʻridan-toʻgʻri toʻplangan teamfight'ni yutish uchun qurilgan.

Gold

Backline DPS tayanchi

Mid

AoE zarar

EXP

Frontline Tank-Fighter'i

Jungle

Ikkinchi frontline tahdidi

Roam

Asosiy initsiator

Qanday yutadi

Frontline'dagi Tank'lar zararni oʻziga oladi va jangni oʻz shartlari bilan boshlaydi, backline'dagi Marksman va Mage'ga esa xavfsiz joydan uzluksiz AoE zarar berish uchun vaqt yutib beradi. Jamoa erta toʻplanadi, kartaning oʻrtasini nazorat qiladi va har bir jangni oʻz zarari almashuvda ustun keladigan safda boʻlishga majburlaydi.

Nima yengadi

Dushmanga qulay safda jang qilishdan bosh tortadigan pik va split-push tarkiblari; shuningdek, frontline'ni aylanib oʻtib backline'ni toʻgʻridan-toʻgʻri burst qiladigan dive tarkiblari.

Early game snowball'i

Bu tarkib early game'da kuchli power spike'ga ega qahramonlarni oldinga qoʻyadi: dushmanning late game'da kuchayadigan piklari ishga tushmasidan oldin oʻldirish va obyektlarni oladi.

Gold

Agressiv erta leyn

Mid

Erta roam yoki gank yordami

EXP

Leynda hukmron Fighter

Jungle

Erta gank tahdidi

Roam

Erta engage va leynga gank

Qanday yutadi

Jamoa birinchi darajadanoq agressiv oʻynaydi: Jungler va roamerni leynlarga gankka yuborib erta oʻldirishlarni majburlaydi, olingan oltin va daraja ustunligini tez Turtle'ga yoki turretga bosimga aylantiradi. Oʻyin dastlabki 8-10 daqiqada, dushmanning sekin kuchayadigan piklari ahamiyatga ega boʻlmasidan oldin hal boʻladi.

Nima yengadi

Erta agressiyadan omon chiqadigan, kuchli erta himoya vositalariga (qalqon, cleanse, sustain) ega tarkiblar; shuningdek, snowball toʻxtatilsa, late game'ga kuchliroq boʻlib chiqadigan har qanday draft.

Keyingisi