Demon Gaze
Arlott'da jin koʻzi bor: u Arlott yaqinidagi, CC effekti taʼsiriga tushgan dushman birliklarni 7 soniyaga Mark qiladi. Bundan tashqari koʻz har 7 soniyada yaqindagi bitta dushman qahramonni avtomatik Mark qiladi.
Doim faol — cooldown yoʻq

Belgilangan nishonga tekkanda deshi tiklanib, nishondan nishonga oʻtadigan duelist
Arlott'ning Demon Gaze'i har 7 soniyada yaqindagi dushman qahramonini avtomatik belgilaydi. Oʻsha belgiga Vengeance tekkanda zarar ikki barobar boʻladi va deshning kuldauni darhol tiklanadi — shu tarzda u bitta jang ichida nishondan nishonga oʻtaveradi. Dauntless Strike'ning stani va Final Slash'ning nishonni ochib berishi kitni yakunlaydi: butun kit dushmanga jangdan chiqib ketish imkonini bermaslikka qurilgan.
Hozir qaysi dushman belgilanganini kuzatib borish va jang davomida Vengeance resetlarini bir necha nishon boʻylab tartib bilan ulash oddiy «stan → desh» boshlanishidan koʻra koʻproq mashq talab qiladi.
Avval Vengeance'ni maksimumga chiqaring — kuldaun va reset uzluksizligi uchun; keyin Dauntless Strike, ultni esa ochilgan har bir darajada oling.
Arlott'da jin koʻzi bor: u Arlott yaqinidagi, CC effekti taʼsiriga tushgan dushman birliklarni 7 soniyaga Mark qiladi. Bundan tashqari koʻz har 7 soniyada yaqindagi bitta dushman qahramonni avtomatik Mark qiladi.
Doim faol — cooldown yoʻq
Arlott nayzasini oldinga sermaydi: 200 (+60% Total Physical Attack) fizik zarar beradi va hududdagi nishonlarni qisqa vaqtga stan qiladi. AOE'ning uzoqroq qismiga tushgan nishonlar esa 1 soniyaga stan qilinadi.
Arlott dushmanga otiladi va 160 (+60% Total Physical Attack) fizik zarar beradi (harakat paytida bu skillni uzib boʻlmaydi). Agar Arlott'ning nishoni Mark qilingan boʻlsa, skill ikki barobar zarar beradi, kuldauni yangilanadi va Arlott'ga 0 (+90% Total Physical Attack) HP tiklaydi (qahramon boʻlmagan birlikda ishlatilganda bu miqdorning faqat 50% i tiklanadi).
Arlott oldidagi hududni kesib oʻtadi: nishonlarga 400 (+80% Extra Physical Attack) fizik zarar beradi, ularni AOE chetiga surib yuboradi va joylashuvini qisqa vaqtga ochib beradi.
Asosiy kombo
Sotib olish tartibidagi asosiy predmetlar — ularga mos emblem, talentlar va battle spell bilan.
jami 7 060g
Vengeance tiklanishlarini ketma-ket ulash va piklarni kafolatlash uchun standart EXP Lane bildi.
Battle spell
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Kerak boʻlsa almashtiring
Haas' Claws — Choʻzilgan desh zanjiri janglarida qoʻshimcha lifesteal sustain'i uchun.
Immortality — Sugʻurta sifatida — uning kombosi uni dushman safining ichkarisiga olib kirib qoʻyadi.
Wind of Nature — U masofani yopmasidan poke beradigan, Marksman koʻp boʻlgan jamoaga qarshi.
Blade Armor — Uning melee yaqinlashuvini jazolaydigan, critga tayangan Marksman'larga qarshi.
jami 8 010g
Oltin boʻyicha oldinda boʻlib, dushman belgilangan nishonni peel qilishga ulgurmasidan jangni tugatmoqchi boʻlganda.
Battle spell
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Kerak boʻlsa almashtiring
Malefic Roar — Uning burstini kuchsizlantiradigan, himoya toʻplagan frontline'ga qarshi.
Immortality — Chuqurga kiradigan all-in desh zanjiri uchun sugʻurta sifatida.
Wind of Nature — Unga masofadan poke beradigan, Marksman koʻp boʻlgan jamoaga qarshi.
Bu matchapni qiyinlashtiradigan qahramonlar va buni qiladigan mexanika.
Oʻz kontrpik roʻyxatida Arlott nomi turgan qahramonlar — oʻsha matchap, ikkinchi tomondan oʻqilgan.
Skillarini toʻldiradigan duo hamkorlar.
Vengeance'ni ishlatishdan oldin Demon Gaze yaqindagi ikkinchi dushmanni ham belgilashini kuting — shunda jang oʻrtasida reset uchun kafolatlangan nishon boʻladi
Dauntless Strike'ni nishon AoE'ning tashqi chetiga tushadigan qilib moʻljallang — shunda ichkaridagi qisqa stan emas, toʻliq bir soniyalik stan tegadi
Final Slash'ni jangni boshlash uchun emas, qochayotgan, HP'si past dushmanlarni ochish va itarish uchun ishlating
Teamfight'da butun komboni bitta nishonga toʻkib tashlamang — Vengeance resetlarini bir necha belgilangan dushman boʻylab ketma-ket ulang
Bitta zarar almashuvda u sodda, lekin haqiqiy jangda bir nechta belgilangan nishon boʻylab Vengeance tiklanishlarini ketma-ket ulash mashq va oʻyin sezgisini talab qiladi.
Swift Boots, keyin Blade of the Heptaseas, Endless Battle va Malefic Roar — bu burst, sustain va tanklarga qarshi penetration'ni qoplaydi. Oldinda boʻlsangiz, koʻproq sof burst uchun Blade of Despair oling.
Masha va Hylos uning burst kombosini shunchaki chidab oʻtkazib yuboradi, Phoveus'ning ulti esa Vengeance tiklanishlarini ulash uchun kerak boʻladigan takroriy deshdan bevosita zaryad oladi.
Fighter emblemi: oʻyin boshida omon qolish uchun Firmness, statlar oʻsishi uchun Weapons Master va desh zanjirlari bilan olingan oʻldirishlar hisobiga ustunlikni oshirish uchun Killing Spree.