Leave It to Me
Agar 4 birlik radiusda ittifoqchilar boʻlmasa, Yin'ning zarari 120% gacha ortadi va u 8% Spell Vamp oladi.
Doim faol — cooldown yoʻq

Nishonni maydoniga tortib, Lieh'ga aylanib qochib boʻlmas duel boshlaydigan Fighter.
Yin — gibrid Fighter-Assassin: yolgʻiz jang qilganda qoʻshimcha zarar va Spell Vamp oladi, shuning uchun jamoasidan ajralib qolgan dushmanlarni jazolaydi. Ulti bitta dushmanni umumiy maydon ichiga tortadi — u yerda ikkala qahramonga ham tashqaridan skill taʼsir qilmaydi. Yin esa kuchliroq Lieh shakliga aylanib, toʻxtatib boʻlmaydigan duelga majburlaydi.
My Turn'ning ajratib oluvchi tortishini kerakli lahzada tegizish va Lieh sifatida majburiy 1v1 ni yutish qaysi nishonni haqiqatan yenga olishini aniq baholashni talab qiladi.
Avval zarar va kechikuvchi stan uchun Instant Blast'ni maksimumga chiqaring, ikkinchi navbatda zarba almashinuvi vositasi sifatida Charged Punch'ni koʻtaring, My Turn'ni esa 4, 8 va 12-darajalarda oling.
Agar 4 birlik radiusda ittifoqchilar boʻlmasa, Yin'ning zarari 120% gacha ortadi va u 8% Spell Vamp oladi.
Doim faol — cooldown yoʻq
Yin qiyofasida Charged Punch qoʻshimcha Movement Speed beradi va keyingi Basic Attack'ini kuchaytiradi; oʻsha hujum tekkanda oldinga qoʻshimcha zarba otiladi — u fizik zarar beradi va skill kuldaunining bir qismini qaytaradi. Ultimeyti maydonida Lieh qiyofasida esa skill Frenzy Strike'ga aylanadi: yerga tez ketma-ket uriladigan zarbalar fizik zarar beradi, dushmanlarni slow qiladi va CC'ga bardoshlilik beradi.
Yin gains bonus Movement Speed and an empowered next Basic Attack; if that attack hits an enemy, Yin throws a charged punch forward for Physical Damage to enemies in its path, and the skill's cooldown is reduced.
Lieh unleashes a rapid series of smashes in front of him, each dealing Physical Damage and slowing enemies hit; the smash speed increases early on and briefly locks onto nearby enemies, while Lieh is immune to Crowd Control for the duration.
Cooldown qayd etilmagan
Yin oldinga desh qiladi va orqasida Golden Ring qoldiradi: yoʻlidagi dushmanlarga fizik zarar beradi; qisqa kechikishdan soʻng halqa yetib kelib, teshib oʻtgan dushmanlarga yana fizik zarar beradi va ularni stan qiladi, dushman qahramonga tegsa esa Yin zarar kamayishini oladi. Lieh qiyofasida Instant Blast oʻrniga uchib borib tepish bajariladi va oʻsha Golden Ring ergashadi, lekin zarba kuchliroq, stan esa uzunroq boʻladi.
Yin dashes forward, leaving a Golden Ring behind him and dealing Physical Damage to enemies in his path. After a short delay the Golden Ring catches up to Yin, dealing further Physical Damage and stunning enemies it passes through; Yin gains Damage Reduction if an enemy hero is hit.
Lieh strikes forward with a flying kick, leaving a Golden Ring behind him and dealing Physical Damage to enemies in his path. The Golden Ring then catches up for further Physical Damage and a longer stun than Yin's version, with the same Damage Reduction on hitting an enemy hero.
Cooldown qayd etilmagan
Qisqa kechikishdan soʻng Yin dushmanni (pet va klonlardan tashqari) 8 soniyagacha oʻz maydoniga tortadi va Lieh'ga aylanadi. Maydon ichida ikkalasiga ham boshqa qahramonlarning skillari taʼsir qilmaydi. Lieh'ning skillari kuchliroq va u 8 soniya davomida 50-80 Physical & Magic Defense oladi. Ikki qahramondan biri oʻldirilsa, maydon erta tugaydi.
Manba bu tavsifni gap oʻrtasida uzib qoʻygan — qolgan qismi koʻrsatilmaydi.
Asosiy kombo
Sotib olish tartibidagi asosiy predmetlar — ularga mos emblem, talentlar va battle spell bilan.
jami 7 250g
Jungle skirmishlari va ajralib qolgan nishonlarga qarshi 1v1 piklar uchun standart tanlov.
Battle spell
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Kerak boʻlsa almashtiring
Immortality — My Turn uni domenga kiritgach, 1v1 jangni yutishini kafolatlaydigan ikkinchi hayot.
Wind of Nature — U nishonni ajratib olishga ulgurmasidan uni oʻldiradigan fizik burstga qarshi.
Dominance Ice — U quvib yetishi kerak boʻlgan Attack Speed kerilariga qarshi 40 Physical Defense va Lifebane'ning anti-heal'i.
jami 7 120g
Dushman Physical Defense toʻplaganda va domen ichidagi duel tezroq tugashi kerak boʻlganda.
Battle spell
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Kerak boʻlsa almashtiring
Sea Halberd — My Turn domeni ichida undan uzoqroq chiday oladigan lifesteal yoki sustain nishonlariga qarshi.
Blade Armor — U domenga tortib olishi mumkin boʻlgan, critga tayangan Marksman'larga qarshi.
Queen's Wings — Uzoqroq va xavfsizroq duel uchun qoʻshimcha samarali HP.
Bu matchapni qiyinlashtiradigan qahramonlar va buni qiladigan mexanika.
Oʻz kontrpik roʻyxatida Yin nomi turgan qahramonlar — oʻsha matchap, ikkinchi tomondan oʻqilgan.
Skillarini toʻldiradigan duo hamkorlar.
My Turn'ni faqat 1v1 da haqiqatan yenga oladigan nishonga ishlating — u ikkalangizni jamoalar aralasha olmaydigan holatga qulflaydi
Toʻqnashuv va nishon olishlarda yolgʻiz jang qiling — shunda Leave It to Me'ning zarar va Spell Vamp bonusi faol qoladi
Instant Blast'ning Golden Ring qaytish yoʻlini kuzatib boring — stan dastlabki deshdan taxminan bir soniya keyin tegadi
Domendagi jangda Frenzy Strike'ning CC'ga daxlsizligiga tayaning — dushman duelni qutqarish uchun tashlagan CC'ni shu bilan yutib yuboring
Yin oʻrtacha darajada qiyin: kombosi sodda, lekin My Turn majburiy 1v1 uchun toʻgʻri nishonni tanlash va uni yutib chiqa oladimi-yoʻqmi degan savolni oʻqish oʻyin sezgisini talab qiladi.
Endless Battle, Blade of the Heptaseas va Queen's Wings'dan iborat fizik sustain bildi oʻyinlarning koʻpini qoplaydi: domen duelini yutish uchun Lifesteal va chidamlilik beradi.
Wanwan va Zhask kabi masofaviy, harakatchan qahramonlar Yin'ni kontr qiladi: ular uning ultidagi domen ichida kiting qiladi yoki uzoqdan uradi — u yerda uning yaqin masofali kiti masofani yopishga qiynaladi.
Yin jungle'da ham, EXP Lane'da ham oʻynay oladi: lagerlarni tozalaydi yoki leynni yolgʻiz oʻynaydi, keyin domen duelga tortish uchun yolgʻiz qolgan nishonlarni qidiradi.