Leave It to Me
Если в радиусе 4 единиц нет союзников, урон Yin увеличивается до 120%, и он получает 8% вампиризма от навыков.
Действует всегда — без перезарядки

Боец, который утаскивает цель в свой домен и превращается в Lieh ради дуэли без выхода.
Yin — гибрид бойца и убийцы, который наносит дополнительный урон и получает Spell Vamp, когда дерётся в одиночку, наказывая тех, кто оторвался от команды. Его ультимейт затягивает одного врага в общий домен, где ни на одного из двоих не действуют навыки извне, а сам Yin превращается в более сильную форму Lieh, чтобы навязать дуэль, которую нельзя прервать.
Поймать нужный момент для изолирующей затяжки My Turn и выиграть навязанную дуэль в облике Lieh можно только при точном чтении того, какую цель он действительно обыграет.
Первым качайте Instant Blast ради урона и отложенного оглушения, вторым качайте Charged Punch ради инструмента размена, а My Turn берите на 4, 8 и 12 уровнях.
Если в радиусе 4 единиц нет союзников, урон Yin увеличивается до 120%, и он получает 8% вампиризма от навыков.
Действует всегда — без перезарядки
У Yin навык Charged Punch даёт прибавку к скорости передвижения и усиливает его следующую базовую атаку; попадание этой атакой выпускает вперёд добивающий удар на физический урон и возвращает часть перезарядки навыка. У Lieh, во владениях его ультимейта, навык превращается в Frenzy Strike — быструю серию ударов по земле, которые наносят физический урон и замедляют врагов, давая при этом невосприимчивость к контролю.
Yin gains bonus Movement Speed and an empowered next Basic Attack; if that attack hits an enemy, Yin throws a charged punch forward for Physical Damage to enemies in its path, and the skill's cooldown is reduced.
Lieh unleashes a rapid series of smashes in front of him, each dealing Physical Damage and slowing enemies hit; the smash speed increases early on and briefly locks onto nearby enemies, while Lieh is immune to Crowd Control for the duration.
Перезарядка не указана
Yin рвётся вперёд, оставляя за собой Golden Ring и нанося физический урон врагам на пути; спустя короткое время кольцо догоняет его, нанося ещё физический урон и оглушая врагов, сквозь которых проходит, а если задет вражеский герой, Yin получает снижение урона. У Lieh навык Instant Blast выглядит вместо этого как удар ногой в прыжке с тем же Golden Ring следом, но бьёт сильнее и оглушает дольше.
Yin dashes forward, leaving a Golden Ring behind him and dealing Physical Damage to enemies in his path. After a short delay the Golden Ring catches up to Yin, dealing further Physical Damage and stunning enemies it passes through; Yin gains Damage Reduction if an enemy hero is hit.
Lieh strikes forward with a flying kick, leaving a Golden Ring behind him and dealing Physical Damage to enemies in his path. The Golden Ring then catches up for further Physical Damage and a longer stun than Yin's version, with the same Damage Reduction on hitting an enemy hero.
Перезарядка не указана
После короткой задержки Yin утягивает врага (кроме питомцев и клонов) в свои владения на срок до 8 с и превращается в Lieh. Во владениях на них двоих не действуют навыки других героев. У Lieh навыки сильнее, и он на 8 с получает +50-80 к физической и магической защите. Владения исчезают раньше срока, если один из двух героев погибает.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Фирменная связка
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
7 250 зол. всего
Базовый выбор: стычки в лесу и выбивание одиночных целей один на один.
Боевое заклинание
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Immortality — Вторая жизнь, чтобы он гарантированно выиграл бой один на один, когда My Turn запирает его в домене.
Wind of Nature — Против физического бурста, который убивает его раньше, чем он успеет изолировать цель.
Dominance Ice — 40 Physical Defense и антихил от Lifebane против кэрри на скорости атаки, которых ему приходится догонять.
7 120 зол. всего
Когда противник набирает физическую защиту и дуэль в домене нужно заканчивать быстрее.
Боевое заклинание
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Sea Halberd — Против целей на вампиризме и сустейне, которые могут пересидеть его внутри домена My Turn.
Blade Armor — Против стрелков на крите, которых он может затащить в домен.
Queen's Wings — Дополнительное эффективное HP ради более долгой и безопасной дуэли.
Герои, которые делают этот матчап тяжёлым, и механика, которая это делает.
Герои, в чьём собственном списке контрпиков стоит Yin, — тот же матчап, прочитанный с другой стороны.
Напарники, чей набор навыков дополняет этот.
Вкладывайте My Turn только в ту цель, которую вы действительно обыграете один на один: он запирает вас обоих без вмешательства команд
Деритесь в стычках и на пиках в одиночку, чтобы прибавка к урону и Spell Vamp от Leave It to Me оставалась активной
Следите за обратным путём Golden Ring от Instant Blast: оглушение приходит примерно через секунду после первого рывка
Опирайтесь на иммунитет к контролю от Frenzy Strike, чтобы продавить контроль самой затянутой цели: навыки других героев внутрь домена не достают, поэтому её контроль — единственный, который нужно перебить
Yin умеренно сложен: связка у него простая, но выбрать правильную цель для навязанной дуэли My Turn и понять, вытянет ли он её, требует понимания игры.
Физическая сборка на сустейн с Endless Battle, Blade of the Heptaseas и Queen's Wings закрывает большинство игр: она даёт вампиризм и живучесть, чтобы выигрывать дуэль в домене.
Дальнобойные подвижные герои вроде Wanwan и Zhask контрят Yin тем, что кайтят или бьют с дистанции прямо внутри домена его ультимейта, где его ближнему набору навыков трудно сократить расстояние.
Yin может играть в лесу или на линии опыта: он зачищает лагеря либо соло держит свою линию, а затем ищет одиночные цели, чтобы затянуть их в дуэль в домене.