Кто кого бьёт — и почему
Выберите героя, который создаёт вам проблемы. Вы получите героев, которые его бьют, предметы, которые против него берут, и — то, что пропускают все остальные сайты, — конкретную механику, за счёт которой каждый ответ работает.
Инструмент
Найти матчап
Или сразу откройте страницу героя — на каждой перечислены контрпики.
Чаще всего ищут
Герои, на которых ищут ответ
Отсортированы по числу списков контрпиков, где они названы.
Теория
Шесть вещей, которые делают контрпик контрпиком
Разберитесь в них — и сможете прочитать матчап, который на сайте ещё не описан.
Контроль бьёт подвижность
Рывки и мгновенные перемещения спасают только пока герой может действовать. Одно надёжное оглушение, подавление или подброс превращает скользкого убийцу в неподвижную мишень.
Антихил бьёт сустейн
Боец, который выигрывает за счёт того, что перелечивает ваш урон, проигрывает в тот момент, когда половина этого лечения исчезает. Это проблема одного предмета, а не проблема драфта.
Дальность бьёт ближний бой на линии
Если ему, чтобы нанести урон, надо к вам подойти, а вам — нет, вы выигрываете любой размен, на который согласитесь. Всё меняется, как только он получает возможность сократить дистанцию сквозь ваш кайтинг.
Бурст бьёт хрупких героев, которым нужны предметы
Кэрри, которому нужно шесть предметов, умирает от героя, который сильнее всего на двух. Это контрпик по темпу: закончить игру до того, как он доберётся до своего пика силы.
Процентный урон бьёт накопленные ОЗ
Фиксированный урон обрушивается в ноль против танка в полной сборке. Процентному проникновению и чистому урону всё равно, сколько защиты он купил.
Наказывающие герои бьют предсказуемые наборы навыков
Некоторые герои сделаны так, чтобы наказывать за конкретное действие — рывок, применение с задержкой, невидимость. Против них собственный набор навыков противника и становится слабым местом.
Вторая половина
Контрпредметы
Драфт — не единственный рычаг. Вот предметы, которые отвечают на проблему напрямую.
Откуда взяты эти данные