Siapa mengalahkan siapa — dan kenapa
Pilih hero yang bikin kamu kerepotan. Kamu dapat hero yang mengalahkannya, item untuk melawannya, dan — bagian yang dilewatkan semua situs lain — mekanik spesifik yang membuat tiap jawaban itu bekerja.
Alatnya
Cari matchup
Atau langsung buka halaman hero — masing-masing memuat daftar counter-nya.
Paling dicari
Hero yang sedang dicari jawabannya
Diurutkan berdasarkan berapa banyak daftar counter yang menyebut mereka.
Teori
Enam hal yang membuat counter jadi counter
Kuasai ini dan kamu bisa membaca matchup yang belum ditulis di situs ini.
Crowd control mengalahkan mobilitas
Dash dan blink baru jadi jalan keluar selama hero-nya masih bisa bergerak. Satu stun, suppress atau knock-up yang pasti mengubah Assassin licin jadi target diam.
Anti heal mengalahkan sustain
Bruiser yang menang karena heal-nya lebih besar dari damage kamu langsung kalah begitu separuh heal itu hilang. Ini masalah satu item, bukan masalah draft.
Range mengalahkan melee di lane
Kalau dia harus mendekat untuk memberi damage dan kamu tidak, kamu menang di setiap adu damage yang kamu pilih. Ini berbalik begitu dia bisa menutup jarak meski kamu terus menjaga jarak.
Burst mengalahkan hero darah tipis yang butuh item
Carry yang butuh enam item mati di tangan hero yang paling kuat pada dua item. Counter-nya adalah counter tempo: sudahi game sebelum dia sampai ke sana.
Damage persentase mengalahkan tumpukan HP
Damage flat anjlok drastis melawan Tank dengan build penuh. Penetration persentase dan true damage tidak peduli seberapa banyak armor yang dia beli.
Hero penghukum mengalahkan skill yang mudah ditebak
Sebagian hero dirancang untuk menghukum satu aksi tertentu — dash, skill channeling, atau stealth. Melawan mereka, skill musuh sendiri justru jadi bebannya.
Separuh lainnya
Counter item
Draft bukan satu-satunya cara. Ini item yang menjawab masalah secara langsung.
Dari mana data ini berasal