Lewati ke konten
MLBB Codex

Battle Spell

Satu skill gratis, dipilih sebelum match, dengan cooldown yang cukup panjang sehingga salah pakai akan merugikan kamu dua menit berikutnya. Ini fungsi masing-masing.

Per lane

Semua spell

Flicker icon

Flicker

120s
  • Gold
  • Mid
  • EXP
  • Roam

Flicker mem-blink hero sejauh jarak pendek yang tetap ke arah dia bergerak, tanpa animasi cast, lalu memberi tambahan +5 (+1 per level hero) Physical Defense dan Magic Defense selama 1 detik setelahnya. Cooldown-nya 120 detik, yang terpanjang di antara semua Battle Spell, tapi blink seketika yang tidak bisa dilawan dengan reaksi ini membuatnya jadi pilihan standar untuk memangkas jarak ke target atau kabur dari kombo mematikan tepat saat kombo itu keluar. Ambil kapan pun tidak ada spell lain (Retribution, Purify, Sprint) yang lebih wajib untuk role-nya.

The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.

Retribution icon

Retribution

35s
  • Jungle

Retribution memberi 750 (+150 per level hero) true damage ke satu monster jungle atau minion yang jadi target, atau true damage yang lebih kecil plus persentase dari HP yang sudah hilang kalau dipakai ke hero musuh. Dengan cuma 35 detik, cooldown-nya yang terpendek di antara semua Battle Spell, dan spell ini wajib buat siapa pun yang membersihkan camp jungle serta berebut Turtle atau Lord.

A well-timed Retribution on a low-HP objective — a 'smite steal' — can snatch Turtle or Lord away from a team that appeared to be securing it, often the single biggest swing play of the early-to-mid game.

Purify icon

Purify

90s
  • Gold
  • Mid
  • Roam

Purify langsung menghapus semua debuff yang sedang aktif kecuali suppression dan memberi Control Immunity plus 15% bonus Movement Speed selama 1.2 detik; cooldown-nya dinaikkan dari 75 detik jadi 90 detik di patch balance belakangan ini. Ambil di carry darah tipis yang menghadapi draft dengan hard CC berat, karena spell ini menghilangkan stun atau root yang sudah kena sebelum burst susulannya mendarat.

Purify does not clear suppression (e.g. Franco's Bloody Hunt or Khufra's ultimate) — a common mistake is trusting it to escape a hook combo it can't actually cleanse.

Sprint icon

Sprint

100s
  • Gold
  • Mid
  • EXP

Sprint memberi 50% bonus Movement Speed dan kebal penuh terhadap efek slow selama 6 detik, sehingga jadi spell reposisi murni terbaik untuk hero yang tidak punya dash. Spell ini disukai marksman dan mage yang perlu kiting menjauh dari hero penyerbu atau mengatur ulang posisi di tengah war, bukan yang perlu menghilangkan CC secara langsung.

Unlike Purify, Sprint does nothing against stuns or roots already applied — it only prevents future slows and outruns melee threats, so it's best on heroes who aren't the primary CC target.

Execute icon

Execute

90s
  • EXP
  • Jungle
  • Mid

Execute memberi 100 (+10 per level hero) ditambah 13% dari HP target yang sudah hilang sebagai true damage ke hero musuh — ini gerakan penutup, bukan pembuka, karena damage-nya membesar seiring makin tipisnya darah target. Fighter, assassin, dan mage mengambilnya untuk memastikan kill pada target berdarah tipis yang kabur, yang tanpa spell ini bakal lolos.

Because its damage is weak against full-HP targets, using Execute to open a fight instead of close one wastes most of its value.

Petrify icon

Petrify

75s
  • EXP
  • Roam

Petrify memberi 100 (+15 per level hero) magic damage ke musuh di dekatnya, memberi stun selama 0.8 detik, lalu memberi slow 50% selama 0.8 detik berikutnya — alat engage AoE atau alat melindungi rekan setim yang lengkap sendiri untuk hero yang tidak punya hard CC di skill-nya. Nilainya paling besar di hero garis depan yang butuh kuncian pasti untuk memulai atau menghentikan sebuah war.

Petrify's short stun window is enough to force a follow-up teammate combo but not to solo-lock a target — pair it with an ally's burst rather than expecting to win the fight alone.

Inspire icon

Inspire

75s
  • Gold
  • EXP

Inspire menaikkan 8 Basic Attack berikutnya dalam 5 detik jadi 1.5x Attack Speed dan sementara menaikkan batas Attack Speed jadi 500%, sehingga jendela pendek itu berubah jadi lonjakan DPS Basic Attack yang besar. Spell ini dibuat untuk marksman yang mengandalkan Basic Attack dan fighter berbasis efek on-hit, bukan untuk hero kombo skill yang tidak dapat banyak dari serangan otomatis tambahan.

Inspire's value depends entirely on landing attacks during its 5-second window — using it before a target is in range or before a fight actually starts wastes most of the buff.

Aegis icon

Aegis

75s
  • Mid
  • Roam

Aegis memberi shield 750 (+90 per level hero) yang bertahan 5 detik ke penggunanya, menyerap sebagian burst yang masuk sebelum burst itu benar-benar terasa. Pemain support, tank, dan mage mengambilnya untuk menumpulkan satu engage atau kombo musuh, terutama melawan comp assassin atau dive yang berat di burst.

Because the shield is flat and doesn't scale with items, its relative value drops in the late game — it's strongest as a laning-phase and early-mid-game defensive tool.

Vengeance icon

Vengeance

75s
  • EXP
  • Roam

Selama 3 detik, Vengeance memberi 35% damage reduction dan memantulkan 35% damage yang masuk kembali ke penyerang, sehingga jadi spell counter engage untuk duel, bukan spell bertahan murni. Tank dan fighter mengambilnya untuk menghukum musuh yang nekat masuk ke pertarungan, terutama melawan hero penyerbu yang berat di Basic Attack.

Vengeance rewards being attacked, so it's weakest against burst-and-retreat assassins who land one hit and disengage before the reflect matters.

Flameshot icon

Flameshot

50s
  • Mid
  • Roam

Flameshot menembakkan proyektil ke arah yang dituju, yang memberi damage dan knockback ke musuh yang kena, dan dengan 50 detik, cooldown-nya terpendek di antara semua Battle Spell selain Retribution. Mage dan support mengambilnya sebagai alat poke dan zoning yang bisa dipakai berulang, memakai knockback-nya untuk menjauhkan hero penyerbu dari rekan setim atau memutus musuh yang sedang mendekat.

The short cooldown makes Flameshot the best spell for poke comps that want to repeatedly punish approaches over a long lane phase rather than save a single-use cooldown for one fight.

Arrival icon

Arrival

75s
  • EXP
  • Gold
  • Jungle

Setelah channel 3 detik, Arrival mem-teleport hero ke turret, base, minion, atau trap sekutu yang jadi target, lalu memberi 60% bonus Movement Speed yang menurun selama 3 detik berikutnya — ini alat rotasi dan split push, bukan spell tempur. Spell ini membuat sebuah hero bisa merespons gank yang jauh, memperkuat lane yang sedang tertekan, atau langsung kembali ke lane split push dari mana pun di map.

The 3-second channel is interrupted by taking damage or crowd control, so Arrival is a map-tempo tool for safe repositioning, not an emergency escape from an ongoing fight.

Revitalize icon

Revitalize

75s
  • Roam
  • Mid

Revitalize memanggil area heal yang bertahan 4 detik dan memulihkan 2.5% max HP ke rekan setim di dekatnya setiap 0.4 detik (kira-kira 25% max HP total) sekaligus memperbesar efek shield dan regen mereka selama mereka berdiri di dalamnya. Support dan tank mengambilnya untuk menjaga daya tahan tim sepanjang baku hantam panjang atau saat menggempur turret, bukan untuk menyelamatkan satu rekan tertentu secara seketika.

Because the healing only applies while allies stand inside the zone, its value depends on positioning the cast correctly before a fight starts, not reacting mid-fight.

Berikutnya