Lewati ke konten
MLBB Codex

Komposisi tim

Lima hero bagus belum tentu satu tim. Komposisi adalah satu syarat menang yang dibagi bersama — dan tahu komposisi mana yang kamu draft memberi tahu kamu cara memainkan dua puluh menit berikutnya.

Komposisi Dive

Komposisi dive mengirim beberapa ancaman mobile ke backline musuh secara bersamaan, bukan bertarung menembus frontline.

Gold

Carry penuntas

Mid

Lanjutan burst

EXP

Diver kedua

Jungle

Ancaman engage utama

Roam

Inisiator

Cara menangnya

Tim menyerbu lewat jalur sempit dengan kombo Flicker dan dash untuk melewati Tank musuh, mengunci Marksman atau Mage musuh dengan CC beruntun sebelum mereka sempat bereaksi, lalu menuntaskan sisa war dengan keunggulan jumlah yang didapat. Mengatur waktu dive terhadap battle spell defensif musuh (Flicker, Purify) sangat menentukan.

Apa yang mengalahkannya

Komposisi dengan pelindung carry kuat dan alat lepas dari war — anti-engage seperti Bouncing Ball milik Khufra dan Noumenon Blast milik Lolita, ditambah kontrol map yang bagus sehingga serbuan terbaca sebelum mendarat.

Komposisi Serang dari Jauh

Komposisi serang dari jauh memakai skill jarak jauh untuk mencicil HP musuh dari luar jangkauan balasan, dan sama sekali menghindari war jarak dekat.

Gold

Carry jarak jauh

Mid

Damage jarak jauh utama

EXP

Wave clear dan zoning

Jungle

Frontline dan kontrol objektif

Roam

Pelindung carry dan disengage

Cara menangnya

Tim mencicil darah setiap kali ada musuh yang maju, memaksa mereka recall dan menyerahkan kontrol map, lalu mengubah keunggulan HP itu menjadi war objektif paksa (Turtle atau Lord) di mana musuh tidak sanggup ikut bertarung dengan darah tipis.

Apa yang mengalahkannya

Komposisi dive cepat dengan hard engage dan mobilitas yang menutup jarak sebelum chip damage sempat masuk, ditambah Tank yang bisa terus maju menembus serangan jarak jauh dan tetap memaksa war.

Komposisi Lindungi Carry

Komposisi ini menyusun seluruh draft demi menjaga satu Marksman dengan scaling tinggi tetap hidup dan cukup farming sampai late game.

Gold

Hyper carry

Mid

Burst sambil melindungi carry

EXP

Tumpuan frontline

Jungle

Pengaman objektif

Roam

Pelindung carry khusus

Cara menangnya

Empat hero main bertahan sepanjang fase laning dan mid game, tidak memberi celah untuk di-pick dan mengamankan farming carry; begitu carry-nya full item, setiap war jadi soal memasang badan dan menahan CC agar Basic Attack carry yang menentukan hasilnya.

Apa yang mengalahkannya

Komposisi split push dan pick yang memaksa war timpang sebelum carry cukup farming, serta Assassin burst dengan alat menerobos yang andal untuk menembus perlindungan carry.

Komposisi Split Push

Split push menyebar ancaman ke beberapa lane sehingga tim musuh tidak pernah bisa berkumpul dengan aman untuk 5v5 tanpa kehilangan tower.

Gold

Tekanan side lane

Mid

Rotasi wave clear

EXP

Split pusher utama

Jungle

Tekanan map dan ancaman objektif

Roam

Pengalih dan ancaman pick

Cara menangnya

Satu atau dua duelist kuat terus nge-push side lane tanpa henti sementara sisa tim menekan atau menjaga kontrol map di area lain; musuh harus memilih antara mengirim orang untuk menghentikan split push dan menyerahkan kontrol map, atau kehilangan tower, sedangkan si split pusher cukup bertahan hidup dari gank untuk terus unggul dalam pertukaran itu.

Apa yang mengalahkannya

Komposisi dive yang terkoordinasi dan mengeroyok si split pusher sambil memutus kontrol map-nya sebelum sempat kabur, serta komposisi yang memanfaatkan keunggulan war 5v4 untuk langsung mengambil objektif di tempat lain.

Komposisi Pick / Tangkap

Komposisi pick berusaha mengisolasi dan mem-burst satu hero musuh yang kelewat maju atau salah posisi, bukan masuk ke war 5v5 penuh.

Gold

Damage aman

Mid

Burst target terisolasi

EXP

Ancaman roam

Jungle

Ancaman pick utama

Roam

Penangkap dan pengunci CC

Cara menangnya

Tim memakai kontrol map dan mobilitas untuk menangkap musuh yang sendirian di dekat wave atau objektif, menghabisinya dengan burst satu kombo sebelum rekannya sempat rotasi, lalu mengubah keunggulan jumlah menjadi objektif atau pick berikutnya, sampai satu kill jadi snowball yang memenangkan game.

Apa yang mengalahkannya

Komposisi disiplin yang berkumpul sejak awal dan tidak pernah meninggalkan satu hero sendirian untuk ditangkap, serta tim yang membawa cukup alat penghilang CC dan penahan burst (Purify, Time Journey milik Diggie, Winter Crown) untuk bertahan sampai rekan setim datang.

Komposisi Front-to-Back / War

Struktur 5v5 klasik dengan formasi frontline ke backline yang jelas, dibangun untuk memenangkan war berkelompok secara lugas, bukan untuk mengakali pergerakan musuh.

Gold

Tumpuan DPS backline

Mid

Sumber AoE damage

EXP

Tank-Fighter frontline

Jungle

Ancaman frontline kedua

Roam

Inisiator utama

Cara menangnya

Tank di frontline menyerap damage dan initiate pada waktu yang mereka tentukan sendiri, memberi ruang bagi Marksman dan Mage di backline untuk mengeluarkan AoE damage terus-menerus dari tempat aman; tim berkumpul sejak awal, menguasai bagian tengah map, dan memaksa setiap war terjadi dalam formasi yang membuat damage mereka menang dalam pertukaran.

Apa yang mengalahkannya

Komposisi pick dan split push yang menolak bertarung dalam formasi yang diinginkan musuh, ditambah komposisi dive yang melewati frontline untuk langsung mem-burst backline.

Komposisi Snowball Early Game

Komposisi ini mengutamakan hero dengan power spike early game yang kuat untuk mengamankan kill dan objektif sebelum pick musuh yang mengandalkan scaling late game sempat kuat.

Gold

Lane agresif sejak awal

Mid

Roam awal atau bantu gank

EXP

Fighter dominan di lane

Jungle

Ancaman gank awal

Roam

Engage awal dan gank lane

Cara menangnya

Tim main agresif sejak level satu, merotasi jungler dan roamer untuk nge-gank lane dan memaksa kill di awal, lalu mengubah keunggulan gold dan level itu menjadi Turtle cepat atau push tower; game ditentukan dalam 8-10 menit pertama, sebelum pick musuh yang scaling-nya lambat sempat berarti.

Apa yang mengalahkannya

Komposisi dengan alat bertahan awal yang kuat (shield, penghilang CC, sustain) sehingga selamat dari agresi awal, serta draft mana pun yang scaling-nya lebih baik dan jadi lebih kuat di late game kalau snowball-nya berhasil ditahan.

Berikutnya