Emblem dan talent
Emblem kamu adalah tiga keputusan, dan yang ketiga biasanya lebih menentukan daripada dua yang pertama digabung. Ini setiap set, setiap talent, dan untuk apa masing-masing sebenarnya.
Emblem set
Base stat sebelum talent apa pun dipilih.
Common
Set emblem yang fleksibel dan tidak terikat role — emblem ini tidak membawa kecenderungan class bawaan, jadi hero mana pun bisa memakainya dan memilih dari bagian talent pool-nya sendiri, dengan tema kemampuan menyesuaikan diri alih-alih satu identitas class tertentu. Ini pilihan standar untuk hero berdamage hybrid atau hero off-meta yang tidak pas masuk ke salah satu dari enam emblem role, dan untuk jungler yang mau Wilderness Blessing serta Seasoned Hunter tanpa mengorbankan baris stat khusus role.
- +12 Hybrid Regen
- +275 HP
- +22 Adaptive Attack
8 talent bertema
Tank
Dibangun di sekitar HP mentah dan pengurangan damage, emblem Tank mengubah hero garis depan jadi initiator yang lebih sulit dibunuh. Ini pilihan standar untuk hero mana pun yang tugasnya masuk lebih dulu ke tim musuh dan bertahan dari apa pun yang datang balik.
- +500 HP
- +10 Hybrid DEF
- +4 HP Regen
3 talent bertema
Assassin
Disetel untuk burst dan eksekusi satu target, emblem Assassin memberi imbalan ke hero yang memisahkan satu target lalu membunuhnya sebelum sisa war sempat merespons. Assassin jungle dan fighter yang bergantung pada burst sama-sama memakainya.
- +14 Adaptive PEN
- +10 Adaptive Attack
- +3% Movement Speed
3 talent bertema
Mage
Berfokus pada ketersediaan cooldown dan damage burn, emblem Mage membuat hero yang bergantung pada skill bisa lebih sering cast dan menuntaskan target yang selamat dari burst pertama. Mage mid lane dan fighter kombo skill sama-sama mengambilnya.
- +30 Magic Power
- +5% Cooldown Reduction
- +8 Magic PEN
3 talent bertema
Fighter
Menyeimbangkan defense dan daya tahan, emblem ini memberi Fighter ketahanan untuk bertahan di saling serang yang panjang dan memenangkan duel lewat napas panjang, bukan lewat satu jendela burst. Emblem standar untuk bruiser EXP lane.
- +10% Spell Vamp
- +22 Adaptive Attack
- +6 Hybrid DEF
3 talent bertema
Support
Dibangun di sekitar mobilitas dan membantu rekan setim alih-alih damage pribadi, emblem Support menjaga Roamer tetap berada di posisi untuk melindungi carry, menyusul, dan menyiapkan kill. Hampir semua pick roam Tank atau Support khusus memakainya.
- +12% Healing Effect
- +10% Cooldown Reduction
- +6% Movement Speed
3 talent bertema
Marksman
Memperbesar keluaran Basic Attack secara menyeluruh — stat crit, scaling item, dan gangguan attack speed — sehingga jadi pilihan hampir universal untuk hyper carry yang damage-nya berasal dari serangan otomatis, bukan dari skill.
- +15% Attack Speed
- +16 Adaptive Attack
- +5% Lifesteal
3 talent bertema
Kumpulan talent
Dikelompokkan per tier, dengan role yang cocok untuk masing-masing.
1Stat kecil yang selalu aktif

Thrill
hybrid damageflex pick+16 Adaptive Attack, yang otomatis berubah jadi Physical Attack atau Magic Power tergantung stat mana yang sudah lebih dominan pada hero tersebut. Pilihan Tier 1 standar untuk hero berdamage hybrid atau hero off-meta yang tidak mau terkunci ke baris stat satu role.

Swift
basic attackjungleon-hit+10% Attack Speed, berguna di hero mana pun yang skill-nya bersandar pada Basic Attack bahkan di luar role Marksman — terutama Fighter jungle dan Assassin berbasis efek on-hit.

Vitality
tankroamfrontline+225 Max HP, angka tetap dan tanpa syarat — daya tahan murni tanpa pemicu apa pun, alasan dasar kenapa Tank memakai emblem ini.

Rupture
assassinburst+5 Adaptive Penetration, yang berubah jadi Physical Penetration atau Magic Penetration tergantung jenis damage dominan hero tersebut — tambahan burst damage angka tetap sejak level satu.

Inspire
magemid lane+5% Cooldown Reduction — jangan dicampuradukkan dengan Battle Spell Inspire — sehingga mage bisa mengulang kombonya lebih sering tiap war, stat paling berharga untuk hero yang dibangun dari rangkaian skill.

Firmness
fighterexp lane+6 Physical Defense dan Magic Defense — pengurangan damage angka tetap untuk kedua jenis damage, berguna karena Fighter sering jadi sasaran utama dive comp berdamage campuran.

Agility
supportroam+4% Movement Speed, dorongan reposisi angka tetap yang membantu Roamer mengimbangi carry yang dia jaga atau sampai ke war sebelum war itu sudah selesai.

Fatal
marksmancrit build+5% Critical Chance dan +10% Critical Damage, yang menumpuk langsung dengan item crit seperti Berserker's Fury untuk menaikkan batas atas damage seorang Marksman sejak level satu.
2Modifier situasional

Wilderness Blessing
jungleearly rotation+10% Movement Speed selama berada di jungle atau river, dan separuhnya begitu masuk pertarungan dengan hero musuh, Lord, atau Turtle. Dibuat untuk jungler yang menghabiskan early game berpindah antar camp dan baku hantam di river.

Seasoned Hunter
jungleobjective control+15% damage ke Lord dan Turtle, separuhnya terhadap creep jungle biasa dan tidak berlaku untuk Battle Spell Retribution itu sendiri. Pilihan standar untuk hero mana pun yang berebut atau mengamankan objektif sendirian.

Tenacity
tanksustained frontlineSaat HP di bawah 50%, mendapat +15 Physical Defense dan Magic Defense. Talent ini mengubah jendela HP rendah seorang tank — yang biasanya jadi momen paling berbahaya — jadi momen yang justru lebih tahan pukulan, sehingga rekan setim punya waktu untuk melindungi atau menyusul.

Master Assassin
assassinpick compSaat cuma ada satu hero musuh di dekatnya, damage ke hero itu naik 7%. Talent ini khusus menghukum target yang sendirian, sehingga cocok dengan gaya bermain berbasis pick yang jadi dasar Assassin.

Bargain Hunter
mageeconomyEquipment bisa dibeli seharga 95% dari harga dasarnya. Talent efisiensi gold yang tidak mencolok, yang membuat mage haus mana bisa menyelesaikan item intinya sedikit lebih cepat.

Festival of Blood
fightersustainduelist+6% Spell Vamp, plus 0.5% lagi tiap kill atau assist hero, sampai 8 stack — kira-kira 10% saat stack maksimal. Talent ini mengubah damage skill seorang Fighter jadi daya tahan yang makin menumpuk selama war berjalan menguntungkan mereka.

Pull Yourself Together
supportroamutilityMengurangi cooldown Battle Spell dan skill aktif equipment hero sebesar 15%. Karena support sangat bersandar pada spell seperti Flicker, Aegis, atau active item roam untuk melindungi rekan setim, cooldown yang lebih cepat langsung berarti tambahan utility.

Weapons Master
marksmanlate gameMemperbesar stat serang yang diberikan setiap item yang dipakai sebesar 5%. Pengali damage late game yang besarnya mengikuti berapa banyak item yang sudah dibeli Marksman itu.
3Yang mengubah cara kamu bermain

Impure Rage
pokeanti-tankmana sustainSkill memberi tambahan 4% dari max HP target sebagai Adaptive Damage dan memulihkan Mana saat kena — burst yang scaling dan tetap relevan sampai late game melawan target ber-HP besar.

Quantum Charge
exp lanemarksmankitingBasic Attack memberi 30% Movement Speed selama 1.5 detik dan memulihkan 75–180 HP, naik mengikuti level, dengan cooldown internal 8 detik. Ini lebih alat kiting dan daya tahan untuk EXP laner serta Marksman yang mengandalkan Basic Attack ketimbang talent heal.

War Cry
sustained damageteamfightMendaratkan tiga Basic Attack atau skill terpisah ke hero musuh menaikkan semua damage yang diberikan sebesar 8% selama 6 detik. Memberi imbalan ke hero yang bisa merangkai beberapa pukulan berturut-turut dalam satu war.

Temporal Reign
cooldown reliantmagefighterMengeluarkan ultimate memangkas sisa cooldown skill aktif hero yang lain, sehingga hero yang haus cooldown bisa merangkai skill-nya lagi tak lama setelah ultimate-nya siap.

Concussive Blast
tankinitiatorwave clearSaat mengeluarkan skill, memberi 100 (+7% Max HP) Magic Damage ke musuh di dekatnya. Karena skalanya dihitung dari max HP tank itu sendiri dan bukan dari stat damage, build bertahan murni tetap bisa menyumbang poke damage dan wave clear.

Killing Spree
assassinsnowballjungleSaat mendapat kill hero, langsung memulihkan 15% max HP dan memberi 20% Movement Speed selama 3 detik. Assassin yang berhasil kill bisa langsung mengejar target berikutnya atau mundur, alih-alih kembali ke risiko penuh.

Lethal Ignition
mageburstpokeSetelah memberi damage sebesar 7% dari max HP target sebanyak tiga kali dalam 5 detik, target terbakar dan menerima 162–750 Adaptive Damage, naik mengikuti level. Talent ini mengubah putaran poke biasa seorang mage jadi execute tertunda terhadap target yang tidak cukup cepat menjauh.

Brave Smite
fighterbrawlerMemberi damage skill ke hero musuh memulihkan 5% max HP. Heal yang sederhana dan besarnya mengikuti seberapa agresif Fighter itu mendaratkan skill dalam war, sehingga memberi imbalan untuk saling serang habis-habisan.

Focusing Mark
supportengageteamfightMemberi damage ke hero musuh lewat skill memberi rekan setim di dekatnya tambahan 6% damage selama 2 detik. Talent ini mengubah skill poke atau engage seorang support jadi buff damage sementara untuk satu tim, sehingga memberi imbalan untuk susulan yang terkoordinasi.

Weakness Finder
marksmankitinganti-diveBasic Attack memberi slow ke target dan menurunkan Attack Speed mereka, sehingga target yang di-kiting tidak bisa membalas dan tempo serangan hero melee yang mengejar jadi kacau. Talent ini mengubah serangan otomatis biasa seorang Marksman jadi soft crowd control.