Emblems va talentlar
Emblem — bu uchta qaror, va uchinchisi odatda birinchi ikkitasi qoʻshilganidan ham koʻproq ahamiyatga ega. Quyida har bir set, har bir talent va ularning har biri aslida nimaga kerakligi.
Emblem setlari
Talent tanlanishidan oldingi bazaviy statlar.
Common
Moslashuvchan, rolga bogʻlanmagan emblem seti — ichida hech qanday sinf ogʻirligi yoʻq, shuning uchun uni istalgan qahramon qoʻyib, talent pool'ining oʻz ulushidan tanlashi mumkin; mavzusi bitta sinf emas, moslashuvchanlik. Oltita rol emblemidan biriga toʻgʻri tushmaydigan hybrid zarar yoki metadan tashqari qahramonlar uchun standart tanlov, hamda rolga xos stat qatorini qurbon qilmasdan Wilderness Blessing va Seasoned Hunter olmoqchi boʻlgan Jungler'lar uchun.
- +12 Hybrid Regen
- +275 HP
- +22 Adaptive Attack
8 mavzuli talent
Tank
Sof HP va zararni kamaytirish atrofida qurilgan Tank emblemi frontline qahramonlarini oʻldirish qiyinroq boʻlgan boshlovchilarga aylantiradi. Vazifasi dushman jamoasiga birinchi boʻlib kirish va javob zarbadan omon qolish boʻlgan har qanday qahramon uchun standart tanlov.
- +500 HP
- +10 Hybrid DEF
- +4 HP Regen
3 mavzuli talent
Assassin
Burst va yakka nishonni tugatishga sozlangan Assassin emblemi bitta nishonni ajratib olib, jangning qolgan qismi javob bergunicha uni oʻldiradigan qahramonlarni ragʻbatlantiradi. Jungle Assassin'lari ham, burst'ga tayangan Fighter'lar ham unga tayanadi.
- +14 Adaptive PEN
- +10 Adaptive Attack
- +3% Movement Speed
3 mavzuli talent
Mage
Cooldown uzluksizligi va yondiruvchi zararga qaratilgan Mage emblemi skillga tayangan qahramonlarga koʻproq skill ishlatish imkonini beradi va birinchi burstdan omon qolgan nishonlarni tugatadi. Mid Lane Mage'lari ham, skill kombosi bilan ishlaydigan Fighter'lar ham oladi.
- +30 Magic Power
- +5% Cooldown Reduction
- +8 Magic PEN
3 mavzuli talent
Fighter
Himoya va sustain'ni muvozanatlaydi: Fighter'ga bitta burst oynasida yutish emas, choʻzilgan zarar almashuvlarida qolish va duelni chidab yutish uchun chidamlilik beradi. EXP Lane bruiser'lari uchun standart emblem.
- +10% Spell Vamp
- +22 Adaptive Attack
- +6 Hybrid DEF
3 mavzuli talent
Support
Shaxsiy zarar emas, harakatchanlik va jamoadoshlarga imkon berish atrofida qurilgan Support emblemi roamerni peel qilish, ergashish va oʻldirishlarni tayyorlash uchun kerakli joyda ushlab turadi. Deyarli har bir toza Tank yoki Support roam piki uni oladi.
- +12% Healing Effect
- +10% Cooldown Reduction
- +6% Movement Speed
3 mavzuli talent
Marksman
Basic Attack samarasini har tomonlama kuchaytiradi — crit statlari, predmetlar hisobiga oʻsish va dushmanning Attack Speed'ini buzish. Shu sababli zarari skillardan emas, oddiy zarbalardan keladigan hyper carry'lar uchun deyarli universal tanlov.
- +15% Attack Speed
- +16 Adaptive Attack
- +5% Lifesteal
3 mavzuli talent
Talent pool
Tirlar boʻyicha guruhlangan, har biriga mos rol bilan.
1Kichik, doim ishlaydigan statlar

Thrill
hybrid damageflex pick+16 Adaptive Attack: qahramon qaysi statga koʻproq tayansa, avtomatik ravishda Physical Attack yoki Magic Power'ga aylanadi. Rolga bogʻlangan stat qatoriga oʻtishni istamaydigan hybrid zarar yoki metadan tashqari qahramonlar uchun standart 1-tir tanlovi.

Swift
basic attackjungleon-hit+10% Attack Speed: skill toʻplami Basic Attack'ga tayangan har qanday qahramon uchun foydali, hatto Marksman roli tashqarisida ham — ayniqsa Jungle Fighter'lari va zarbaga tayangan Assassin'lar uchun.

Vitality
tankroamfrontline+225 Max HP — toʻgʻridan-toʻgʻri va shartsiz. Hech qanday shart talab qilmaydigan sof omon qolish; Tank'lar bu emblemni olishining asosiy sababi.

Rupture
assassinburst+5 Adaptive Penetration: qahramonning asosiy zarar turiga qarab Physical yoki Magic Penetration'ga aylanadi — birinchi darajadanoq ishlaydigan toʻgʻridan-toʻgʻri burst zarari.

Inspire
magemid lane+5% Cooldown Reduction — buni Inspire battle spell'i bilan aralashtirmang. Mage'ga bir jangda komboni tez-tez takrorlash imkonini beradi; skillarni ketma-ket ulash atrofida qurilgan toʻplam uchun eng qimmatli stat.

Firmness
fighterexp lane+6 Physical Defense va Magic Defense — ikkala zarar turiga qarshi toʻgʻridan-toʻgʻri himoya; Fighter'lar aralash zarar beradigan dive tarkiblarining asosiy nishoni boʻlgani uchun foydali.

Agility
supportroam+4% Movement Speed — roamerga himoya qilayotgan kerisidan orqada qolmaslik yoki jang hal boʻlgunicha unga yetib borish uchun toʻgʻridan-toʻgʻri joylashuv qoʻshimchasi.

Fatal
marksmancrit build+5% Critical Chance va +10% Critical Damage; Berserker's Fury kabi crit predmetlari bilan bevosita qoʻshilib, Marksman'ning zarar shiftini birinchi darajadanoq koʻtaradi.
2Vaziyatga qarab ishlaydigan modifikatorlar

Wilderness Blessing
jungleearly rotationJungle yoki daryoda +10% Movement Speed; dushman qahramon, Lord yoki Turtle bilan jangga kirilganda ikki barobar kamayadi. Oʻyin boshini camplar va daryodagi toʻqnashuvlar oʻrtasida rotatsiya qilib oʻtkazadigan Jungler'lar uchun.

Seasoned Hunter
jungleobjective controlLord va Turtle'ga berilgan zarar +15%; oddiy Jungle creep'lariga qarshi ikki barobar kam va Retribution battle spell'ining oʻziga qoʻllanmaydi. Obyektlarni yolgʻiz oladigan yoki ular uchun kurashadigan har qanday qahramon uchun standart tanlov.

Tenacity
tanksustained frontlineHP 50% dan past boʻlganda +15 Physical Defense va Magic Defense beradi. Tank uchun odatda eng xavfli boʻlgan kam HP oynasini vaqtinchalik chidamliroq oynaga aylantiradi va jamoadoshlarga peel qilish yoki davom ettirish uchun vaqt beradi.

Master Assassin
assassinpick compYaqinda faqat bitta dushman qahramoni boʻlsa, unga beriladigan zarar 7% ga oshadi. Aynan ajralib qolgan nishonlarni jazolaydi va Assassin'lar qurilgan pik uslubini ragʻbatlantiradi.

Bargain Hunter
mageeconomyJihozlarni bazaviy narxining 95% iga sotib olish mumkin. Managa ochligʻi bor Mage'larga asosiy predmetlarini biroz erta yakunlash imkonini beradigan, koʻzga tashlanmaydigan oltin samaradorligi talenti.

Festival of Blood
fightersustainduelist+6% Spell Vamp, ustiga har bir qahramon oʻldirish yoki assist uchun yana 0.5%, 8 stakkacha — maksimal stakda taxminan 10%. Fighter'ning skill zararini jang uning foydasiga uzaygan sari oʻsib boradigan sustain'ga aylantiradi.

Pull Yourself Together
supportroamutilityQahramonning battle spell'i va jihoz aktiv skillarining cooldownini 15% ga qisqartiradi. Support'lar peel uchun Flicker, Aegis va roam predmetlarining aktivlariga qattiq tayangani uchun ularning tezroq tayyor boʻlishi bevosita foydalilik yutugʻi.

Weapons Master
marksmanlate gameQoʻyilgan har bir predmet beradigan hujum statlarini 5% ga kuchaytiradi. Marksman allaqachon nechta predmet olganiga qarab oʻsadigan, oʻyin oxiridagi toʻgʻridan-toʻgʻri zarar koʻpaytirgichi.
3Oʻyin uslubini oʻzgartiradigani

Impure Rage
pokeanti-tankmana sustainSkillar nishonning Max HP'sidan qoʻshimcha 4% ni Adaptive zarar sifatida beradi va zarba tekkanda Mana tiklaydi — oʻyin oxirigacha, HP'si koʻp nishonlarga qarshi ham qiymatini saqlaydigan, oshib boradigan burst.

Quantum Charge
exp lanemarksmankitingBasic Attack 1.5 soniya davomida 30% Movement Speed beradi va darajaga qarab 75–180 HP tiklaydi; ichki cooldowni 8 soniya. Bu tiklovchi talentdan koʻra Basic Attack'ga tayangan EXP Lane qahramonlari va Marksman'lar uchun kite hamda sustain vositasi.

War Cry
sustained damageteamfightDushman qahramonlarga uchta alohida Basic Attack yoki skill zarbasini tushirish 6 soniya davomida beriladigan barcha zararni 8% ga oshiradi. Bitta jangda ketma-ket koʻp zarba qila oladigan qahramonlarni ragʻbatlantiradi.

Temporal Reign
cooldown reliantmagefighterUltimeytni ishlatish qahramonning boshqa aktiv skillarining qolgan cooldownlarini qisqartiradi — cooldownga ochligʻi bor qahramonlar ultimeytdan koʻp oʻtmay butun toʻplamini qaytadan ketma-ket ishlata oladi.

Concussive Blast
tankinitiatorwave clearSkill ishlatilganda yaqindagi dushmanlarga 100 (+7% Max HP) magic zarar beradi. Zarar statiga emas, tankning oʻz Max HP'siga bogʻlangani uchun sof himoya bildlari ham poke va wave clear qila oladi.

Killing Spree
assassinsnowballjungleQahramon oʻldirilganda darhol 15% Max HP tiklaydi va 3 soniya davomida 20% Movement Speed beradi. Oʻldirishni yakunlagan Assassin toʻliq xavf ostiga qaytib turmasdan darhol keyingi nishonni quvishi yoki jangdan chiqib ketishi mumkin.

Lethal Ignition
mageburstpoke5 soniya ichida nishonning Max HP'sidan 7% ga teng zararni uch marta bergandan keyin uni yondiradi va darajaga qarab 162–750 Adaptive zarar beradi. Mage'ning oddiy poke rotatsiyasini yetarlicha tez jangdan chiqmagan nishonlarga qarshi kechiktirilgan execute'ga aylantiradi.

Brave Smite
fighterbrawlerDushman qahramonga skill bilan zarar berish 5% Max HP tiklaydi. Fighter jangda skillarini qanchalik tajovuzkor tushirsa, shuncha koʻp ishlaydigan oddiy tiklanish; toʻliq kirib jang qilishni ragʻbatlantiradi.

Focusing Mark
supportengageteamfightDushman qahramonga skill bilan zarar berish yaqindagi ittifoqchilarga 2 soniya davomida 6% qoʻshimcha zarar beradi. Support'ning poke yoki engage skillini butun jamoa uchun vaqtinchalik zarar bonusiga aylantiradi va muvofiqlashtirilgan davomni ragʻbatlantiradi.

Weakness Finder
marksmankitinganti-diveBasic Attack nishonni sekinlashtiradi va uning Attack Speed'ini kamaytiradi: kite qilinayotgan nishonning javob berish imkonini yoki quvib kelayotgan melee qahramonning hujum tempini yoʻqqa chiqaradi. Marksman'ning oddiy zarbalarini yumshoq CC'ga aylantiradi.