Эмблемы и таланты
Эмблема — это три решения, и третье обычно важнее первых двух вместе взятых. Здесь каждый набор, каждый талант и то, для чего он на самом деле нужен.
Наборы эмблем
Базовые характеристики до выбора любого таланта.
Common
Гибкий набор, не привязанный к роли: у Обычной эмблемы нет встроенного уклона в класс, поэтому надеть её может любой герой и выбирать из её собственной части пула талантов, собранной вокруг приспособляемости, а не вокруг фантазии одного класса. Это выбор по умолчанию для героев с гибридным уроном и нестандартных для меты пиков, которые не ложатся аккуратно ни под одну из шести ролевых эмблем, а также для лесников, которым нужны Wilderness Blessing и Seasoned Hunter без потери характеристик под конкретную роль.
- +12 Hybrid Regen
- +275 HP
- +22 Adaptive Attack
8 тематических талантов
Tank
Эмблема танка построена вокруг чистых ОЗ и снижения получаемого урона и превращает героев передней линии в инициаторов, которых сложнее убить. Это стандартный выбор для любого героя, чья работа — первым зайти во вражескую команду и пережить всё, что прилетит в ответ.
- +500 HP
- +10 Hybrid DEF
- +4 HP Regen
3 тематических таланта
Assassin
Эмблема убийцы заточена под бурст и убийство одиночной цели и награждает героев, которые выцепляют одного противника и убивают его до того, как остальные успеют ответить. На неё опираются и лесные убийцы, и бойцы, живущие на бурсте.
- +14 Adaptive PEN
- +10 Adaptive Attack
- +3% Movement Speed
3 тематических таланта
Mage
Эмблема мага сосредоточена на частоте применения навыков и уроне от поджога: она позволяет героям, зависящим от навыков, применять их чаще и добивать тех, кто пережил первый бурст. Её берут и маги средней линии, и бойцы со связками навыков.
- +30 Magic Power
- +5% Cooldown Reduction
- +8 Magic PEN
3 тематических таланта
Fighter
Эмблема бойца уравновешивает защиту и сустейн и даёт бойцам живучесть, чтобы оставаться в затяжных разменах и переживать дуэль, а не выигрывать её одним окном бурста. Эмблема по умолчанию для живучих бойцов линии опыта.
- +10% Spell Vamp
- +22 Adaptive Attack
- +6 Hybrid DEF
3 тематических таланта
Support
Эмблема поддержки построена вокруг подвижности и помощи союзникам, а не собственного урона: она держит роумера на позиции, с которой он может дать пил, подхватить и подготовить убийство. Её берёт почти каждый чистый танк или герой поддержки в роуме.
- +12% Healing Effect
- +10% Cooldown Reduction
- +6% Movement Speed
3 тематических таланта
Marksman
Эмблема стрелка усиливает всё, что связано с базовыми атаками, — характеристики крита, отдачу от предметов и сбивание скорости атаки противника, — из-за чего она почти безальтернативна для гиперкэрри, чей урон идёт от базовых атак, а не от навыков.
- +15% Attack Speed
- +16 Adaptive Attack
- +5% Lifesteal
3 тематических таланта
Пул талантов
Сгруппированы по тирам, с указанием роли, которой каждый подходит.
1Небольшие постоянные характеристики

Thrill
hybrid damageflex pick+16 к адаптивной атаке, которая автоматически превращается в физическую атаку или магическую силу — в зависимости от того, от какой характеристики герой и так больше зависит. Выбор по умолчанию в 1-м тире для героев с гибридным уроном и нестандартных пиков, которые не хотят привязываться к характеристикам одной роли.

Swift
basic attackjungleon-hit+10% к скорости атаки — полезно любому герою, чей набор навыков опирается на базовые атаки, даже вне роли стрелка: в первую очередь лесным бойцам и убийцам, живущим на попаданиях базовых атак.

Vitality
tankroamfrontline+225 к макс. ОЗ, фиксированно и без условий — чистая живучесть без всяких триггеров и базовая причина, по которой танки берут эту эмблему.

Rupture
assassinburst+5 к адаптивному проникновению, которое превращается в физическое или магическое — в зависимости от основного типа урона героя. Фиксированный прирост бурст-урона с первого уровня.

Inspire
magemid lane+5% к сокращению перезарядки — не путайте с боевым заклинанием Inspire. Позволяет магу выдавать связку чаще за драку, а для набора навыков, построенного на их цепочке, это самая ценная характеристика.

Firmness
fighterexp lane+6 к физической и магической защите — фиксированное снижение урона обоих типов; полезно, потому что бойцы часто оказываются главной целью дайв-составов со смешанным уроном.

Agility
supportroam+4% к скорости передвижения — фиксированный прирост к смене позиции, который помогает роумеру не отставать от кэрри, которого он защищает, или успеть в драку до того, как она уже решена.

Fatal
marksmancrit build+5% к шансу крита и +10% к критическому урону; складывается напрямую с крит-предметами вроде Berserker's Fury и поднимает потолок урона стрелка с первого уровня.
2Ситуативные модификаторы

Wilderness Blessing
jungleearly rotation+10% к скорости передвижения в лесу и на реке; в бою с вражеским героем, Лордом или Черепахой бонус уменьшается вдвое. Сделан для лесников, которые в начале игры постоянно перемещаются между лагерями и стычками на реке.

Seasoned Hunter
jungleobjective control+15% к урону по Лорду и Черепахе; по обычным лесным монстрам бонус вдвое меньше, а на само боевое заклинание Retribution он не действует. Стандартный выбор для любого героя, который в одиночку забирает или оспаривает объекты.

Tenacity
tanksustained frontlineНиже 50% ОЗ даёт +15 к физической и магической защите. Превращает окно низких ОЗ танка — обычно самый опасный для него момент — во временно более прочное, выигрывая время, чтобы союзники дали пил или подхватили.

Master Assassin
assassinpick compЕсли рядом только один вражеский герой, урон по нему увеличивается на 7%. Наказывает именно изолированные цели и поощряет ту игру через одиночные пики, вокруг которой и построены убийцы.

Bargain Hunter
mageeconomyСнаряжение можно покупать за 95% его базовой цены. Незаметный талант на эффективность золота: маги, которым не хватает маны, чуть раньше собирают свои ключевые предметы.

Festival of Blood
fightersustainduelist+6% к вампиризму от навыков и ещё +0,5% за каждое убийство или помощь, до 8 стаков — около 10% при максимуме стаков. Превращает урон бойца от навыков в сустейн, который растёт тем сильнее, чем дольше драка идёт в его пользу.

Pull Yourself Together
supportroamutilityСокращает перезарядку боевого заклинания героя и активных навыков снаряжения на 15%. Герои поддержки сильно опираются на заклинания вроде Flicker и Aegis и на активные эффекты роум-предметов, чтобы давать пил, поэтому более частая их доступность — прямой прирост полезности.

Weapons Master
marksmanlate gameУсиливает атакующие характеристики, которые дают все надетые предметы, на 5%. Фиксированный множитель урона в поздней игре, растущий вместе с количеством уже купленных стрелком предметов.
3Тот, что меняет саму игру

Impure Rage
pokeanti-tankmana sustainНавыки дополнительно наносят 4% от макс. ОЗ цели адаптивным уроном и при попадании восстанавливают ману — растущий бурст, который остаётся полезным и в поздней игре против целей с большим запасом ОЗ.

Quantum Charge
exp lanemarksmankitingБазовые атаки на 1,5 с дают +30% к скорости передвижения и восстанавливают 75–180 ОЗ в зависимости от уровня; внутренняя перезарядка — 8 с. Это скорее инструмент кайтинга и сустейна для игроков линии опыта и стрелков, живущих на базовых атаках, чем талант на лечение.

War Cry
sustained damageteamfightТри отдельных попадания базовой атакой или навыком по вражеским героям увеличивают весь наносимый урон на 8% на 6 с. Награждает героев, способных за одну драку выдать несколько отдельных источников урона.

Temporal Reign
cooldown reliantmagefighterПрименение ультимейта сокращает оставшуюся перезарядку остальных активных навыков героя: герои, зависящие от перезарядок, могут снова собрать связку вскоре после того, как ультимейт стал доступен.

Concussive Blast
tankinitiatorwave clearПри применении навыка наносит 100 (+7% Max HP) магического урона врагам рядом. Поскольку он считается от собственных макс. ОЗ танка, а не от характеристики урона, чисто защитные сборки всё равно могут поучаствовать в поуке и зачистке линии.

Killing Spree
assassinsnowballjungleПри убийстве героя мгновенно восстанавливает 15% макс. ОЗ и на 3 с даёт +20% к скорости передвижения. Убийца, который забрал фраг, может сразу догонять следующую цель или выходить из боя, а не начинать всё заново с полным риском.

Lethal Ignition
mageburstpokeПосле того как вы трижды за 5 с нанесли цели урон, равный 7% её макс. ОЗ, она загорается и получает 162–750 адаптивного урона в зависимости от уровня. Превращает обычную серию поука мага в отложенную казнь тех, кто недостаточно быстро разорвал дистанцию.

Brave Smite
fighterbrawlerУрон навыками по вражескому герою восстанавливает 5% макс. ОЗ. Простое лечение, которое растёт вместе с тем, насколько агрессивно боец попадает навыками в драке, — награда за размены ва-банк.

Focusing Mark
supportengageteamfightУрон навыком по вражескому герою на 2 с даёт союзникам рядом +6% к наносимому урону. Превращает поук или инициирующий навык поддержки во временный баф урона на всю команду и награждает согласованный подхват.

Weakness Finder
marksmankitinganti-diveБазовые атаки замедляют цель и снижают её скорость атаки, лишая закайченную цель возможности огрызнуться, а догоняющего героя ближнего боя — темпа атак. Превращает обычные базовые атаки стрелка в мягкий контроль.