Тир-лист Mobile Legends
Рейтинг составлен по линиям, потому что герой, который доминирует на линии опыта, может быть неиграбельным в лесу. У каждого места есть однострочное обоснование — если мы не можем сказать, почему герой в S-тире, значит, он не в S-тире.
Последняя проверка 2026-08-14
Что этот рейтинг собой представляет, а что нет
Достоин бана. Выигрывает игру в одиночку.
Сильный и надёжный почти в любом драфте.
Крепкий. Нужен подходящий драфт или хороший игрок.
Ситуативный. В большинстве матчапов уступает.
С трудом играется на текущем патче.
Линия золота
Нижняя линия для кэрри, которому нужен фарм. Свободное золото с миньонов, фармить здесь безопаснее всего.
Почему это 21 место
- S Melissa — Отталкивающий купол Go Away! даёт бурст и 4 секунды, на которые враги отброшены от неё, — весь сезон она на вершине по винрейту среди стрелков.
- S Hanabi — Ninjutsu: Petal Barrage рикошетит с каждого попадания, давая бесплатную зачистку линии, а Ninjutsu: Equinox даёт иммунитет к контролю на те 5 секунд, пока держится щит.
- S Miya — Стаки Attack Speed от Moon Blessing и уход от Hidden Moonlight, снимающий негативные эффекты, делают её самым безопасным пиком на рост, когда матч затягивается.
- A Brody — Torn-Apart Memory разряжает все накопленные стаки Abyss Mark в урон, масштабирующийся от потерянных ОЗ цели, и окупает агрессивные дуэли, как только собраны два ключевых предмета.
- A Claude — Подмена от Battle Mirror Image держит его вне досягаемости, а Blazing Duet наследует эффекты его базовых атак и удваивает отдачу в тот же миг, когда он получает баф на скорость атаки или вампиризм.
- A Wanwan — Tiger Pace даёт рывок после каждой стрелы базовой атаки, поэтому она бесконечно кайтит ближних дайверов, не прекращая атаковать.
- A Karrie — Lightwheel Mark срабатывает на 5 стаках и наносит 6-8% от Max HP цели чистым уроном, поэтому танк, набравший Physical Defense, лишь становится более крупной целью.
- A Irithel — Jungle Heart выпускает по два болта за атаку и позволяет стрелять на ходу, поэтому во время кайтинга она держит урон, а не стоит на месте.
- A Popol and Kupa — Гибкость между лесом и линией золота и Bite 'em, Kupa!, отправляющий волка терзать пронзённую копьём цель, дают сильное давление на ранней линии, которого нет у большинства стрелков.
- B Beatrix — Критовать она не может вовсе — каждая единица Critical Chance переводится в фиксированный Physical Attack, — поэтому её сборка не пересекается со сборками других стрелков, а смена оружия Masterful Gunner на 0,6 с посреди боя становится мёртвым временем.
- B Moskov — Пробивающая линия от Spear of Destruction вознаграждает позиционирование больше, чем механические связки.
- B Granger — Шесть выстрелов Rhapsody заканчиваются гарантированным критом, но идут только выше 420 Gun Energy, а Rondo с перезарядкой в 12 с — его единственный уход, когда энергия уже потрачена.
- B Natan — Каждый его навык наносит магический урон и при этом масштабируется ещё и от Physical Attack, так что враги, набравшие только Physical Defense, ловят его полностью, — но сначала ему нужны стаки Entanglement.
- B Ixia — Двойной урон от Dual Beam, когда попадают оба луча, и притяжение от Star Helix дают гибкий поук и бурст, но прицеливанию тяжело научиться.
- B Harith — Самый подвижный маг на линии: Zaman Force срезает перезарядку Chrono Dash, но он хрупок и полностью зависит от тайминга Chrono Dash.
- B Clint — Double Shot превращает базовую атаку в течение 4 секунд после любого навыка в пробивающий линию удар, что выигрывает раннюю линию, но дальше этого его набор навыков не растёт.
- C Lesley — Master of Camouflage спадает в тот же миг, когда она наносит или получает урон, поэтому его 3 секунды истекают раньше, чем до неё дойдёт дайв, а пули Ultimate Snipe перекрывает любое вражеское тело.
- C Kimmy — Её Spray Gun переводит и Physical Attack, и Magic Power в магический урон, но Anti-Grav Thruster с перезарядкой в 14 с — единственный способ разорвать дистанцию в её наборе навыков.
- C Bruno — Powerball от Volley Shot можно подобрать, и каждый подбор срезает секунду с перезарядки Flying Tackle, но потолка поздней игры новых стрелков ему не хватает.
- C Obsidia — Bone Shards срываются с каждой базовой атаки, складываясь в бурст, но чтобы обгонять по урону стандартные пики, ей нужна серьёзная наработка.
- D Layla — Malefic Gun доходит до своих 130% урона только на дистанции в 6 единиц, а 60% Movement Speed от Malefic Bomb спадают за 1,2 с — это самое близкое к подвижности, что у неё есть.
Средняя линия
Самая короткая линия и самые быстрые ротации. Держит реку и уходит в роум на обе стороны.
Почему эти 26 мест
- S Gord — Mystic Favor превращает каждое четвёртое попадание по цели в чистый урон, поэтому одни только 13 тиков Mystic Injunction ломают любого, кто задержался в поле.
- S Eudora — Ball Lightning — прицельное оглушение на 1,2 с, которому не нужно целиться, а оставленный им Superconductor заставляет Thunder's Wrath ударить второй раз.
- S Zhuxin — Soul Snare копится, пока Crimson Butterflies не захватят цель и не подбросят её, — дать по ней пил почти невозможно.
- A Kadita — Энжейдж от Ocean Ode и ультимейт по площади позволяют ей переключаться в режим псевдоубийцы.
- A Valir — Ashing срабатывает на 3 стаках Ablaze, снимая 6% от Max HP цели и оглушая на 1 с, а Vengeance Flame снимает с него негативные эффекты, поэтому он зонит, ни разу не сближаясь.
- A Zetian — Fury of the Phoenix оглушает всех вражеских героев и одновременно ускоряет её команду, а Celestial Armament наказывает каждого, кто к ней подходит.
- A Pharsa — Feathered Air Strike бомбит выбранную область до четырёх раз, пока она в воздухе, превращая тимфайты в бесплатный урон.
- A Lylia — Зонинг от Shadow Energy сгрызает ОЗ с максимальной дистанции, а Black Shoes отматывает её в безопасность с восстановленными ОЗ, маной и зарядами.
- A Kagura — Каждый возврат зонта даёт щит и оглушение на 0,5 с с перезарядкой в 4,5 с, а Rasho Umbrella Flee снимает с неё негативные эффекты на выходе.
- B Cyclops — Диски Stardust Shock и сферы Planets Attack поукают безопасно, но рисунок предсказуем, как только противники учатся из него выходить.
- B Vale — Windstorm срабатывает через 1,6 с после применения, поэтому без союзника, который удержит врагов внутри, его ультимейт с перезарядкой в 40 с ложится в пустоту.
- B Luo Yi — Diversion переносит всю команду на расстояние до 20 единиц, но из-за задержки в 3 с союзники должны уже стоять в круге, иначе толку от него нет.
- B Nana — Превращение от Molina Smooch — надёжная полезность, хотя по чистому объёму урона она отстаёт от меты.
- B Novaria — Astral Echo раскрывает врагов и увеличивает их хитбоксы, наказывая за ошибки в позиционировании, но фаза линии у неё слабая.
- B Valentina — Кража ультимейтов даёт универсальность, но требует знания всех вражеских ультимейтов.
- B Vexana — Eternal Guard дерётся рядом с ней 15 секунд и добавляет 5% от Total HP цели за каждый удар, но с перезарядкой в 60 с, а Cursed Blast выдаёт себя за 0,8 с до попадания.
- B Xavier — Стадии Transcendence с каждым попаданием расширяют его навыки и срезают им перезарядку, что окупает терпеливый поук, но ухода у него почти нет, если его поймали.
- C Aurora — Pride of Ice раз в 150 секунд отменяет одну смерть, а Frigid Glacier замораживает целую дорожку, но с перезарядкой в 50 с она выдаёт контроль по таймеру, а не урон.
- C Cecilion — Overflowing наращивает его Max Mana с каждого попадания навыком, и урон масштабируется от неё, так что он вознаграждает терпение, но крайне уязвим, пока стаки не набраны.
- C Faramis — Ультимейт с воскрешением команды переламывает поздние драки, но раннего давления на линии он почти не даёт.
- C Yve — Каждый стак Galactic Power добавляет Real World Manipulation одну атаку, поэтому ультимейт с перезарядкой в 60 с стоит применять только после того, как прошла серия Void Blast.
- C Gusion — Средняя линия даёт ему уровни на полный сброс перезарядок от Incandescence, но весь его сустейн — это 50 ОЗ с каждой руны Dagger Specialist, поэтому размены на линии отправляют его на базу пустым.
- C Zhask — Nightmaric Spawn добавляет второй источник урона и оглушение через Mind Eater, но исчезает, стоит Zhask отойти, и прямые тимфайты выигрывает редко.
- D Chang'e — Щит от Crescent Moon добавляет Starmoon Shockwave дополнительные сферы, но любой стандартный пик средней линии её превосходит.
- D Lunox — Dreamland Twist переводит только то, что у неё уже есть, — 0,5% Spell Vamp за каждый 1% Magic Penetration и обратно, — поэтому ни одна из форм не окупается, пока не набраны обе характеристики.
- D Odette — Swan Song держит её на месте все 5 секунд применения, поэтому её урон проходит только тогда, когда обездвиживание Blue Nova на 1,5 с сначала кого-то поймало.
Линия опыта
Верхняя линия, весь опыт достаётся одному. Дуэлянты, которые держат фланг в одиночку.
Почему эти 28 мест
- S Gloo — Grab, Grab до 9 секунд едет на вражеском кэрри, как только на нём полные стаки Sticky, и переводит на него 80% урона, который получает Gloo, — именно это определяет нынешнюю танковую мету.
- S Sun — Doppelgangers наследуют 40-55% его характеристик и вытягивают на себя вражеские перезарядки, а Simian God лечит его с каждого их попадания и попутно срезает Physical Defense.
- S Masha — Три полосы ОЗ и базовые атаки, масштабирующиеся от ОЗ цели, дают ей самый высокий винрейт среди всех героев линии опыта прямо сейчас.
- A Lukas — Hero's Resolve копится по 1 в секунду и ещё по 2 за каждое попадание по герою, а форма Sacred Beast тратит 10 в секунду, — поэтому его баф на 15% ко всем характеристикам держится ровно столько, сколько он остаётся в бою.
- A Minsitthar — King's Calling закрывает всем врагам внутри него навыки перемещения, поэтому притяжение Spear of Glory ложится по целям, которым уже нечем ответить рывком.
- A Silvanna — Imperial Justice удерживает ближайшего врага в Circle of Light на 3,5 секунды и выигрывает почти любую изолированную дуэль на боковой линии.
- A Guinevere — Подброс от Spatial Migration готовит Violet Requiem, который подбрасывает уже поднятых в воздух врагов ещё до 6 раз и переламывает тимфайты.
- A Paquito — Champ Stance приходит на каждое третье применение навыка и полностью игнорирует текущие перезарядки, поэтому он возвращается в бой в тот же миг, как из него вышел.
- A Sora — Mystic Surge позволяет ему выбирать характеристики прямо по ходу матча — Thunder переводит Max HP в Physical Attack, Torrent переводит Physical Attack в Max HP, — а 5 стаков Cloudstep вдобавок открывают True Art.
- B Terizla — Body of Smith окупается, только пока он теряет ОЗ: 1% Damage Reduction за каждые 2,5% потерянных ОЗ, — и переводит каждую единицу Attack Speed в Physical Attack; чтобы выиграть дуэль, он должен её проигрывать.
- B Arlott — Vengeance возвращает собственную перезарядку и лечит его на 90% от его Physical Attack, но только по метке Demon Gaze; без метки это рывок с перезарядкой в 10 с и без пути назад.
- B Esmeralda — Frostmoon Shield переводит щиты врагов рядом в её собственный вплоть до 50% от её Max HP, а Stardust Dance срезает с него 1,5 с за каждого задетого героя, но в ОЗ этот щит переходит лишь постепенно.
- B Khaleed — Канал Quicksand Guard лечит от его потерянных ОЗ и срезает получаемый урон до 50%, но любой эффект контроля обрывает его наглухо.
- B Chou — Третье применение Jeet Kune Do с переходом в The Way of Dragon выцепляет и переставляет врагов, но во время его долгих анимаций навыков он наказуем.
- B Freya — Накопление Sacred Orb с повторными применениями Spirit Combo вознаграждает управление ресурсом, но исполнение даётся тяжело.
- B Dyrroth — Abysm Strike добавляет 20% потерянных ОЗ цели в виде физического урона, а Spectre Step срезает Physical Defense на 40%, — сильный дуэлянт, разбирающий танков.
- B Yu Zhong — Sha Residue от Cursing Touch лечит его при каждом срабатывании, а Black Dragon Form расталкивает врагов в стороны, — с выходом ключевых предметов это даёт сильную дуэльную мощь.
- C Aldous — Contract: Soul Steal добавляет всего 5 урона за стак при пределе в 650, так что его удар остаётся заделом на позднюю игру задолго до того, как перезарядку Contract: Chase Fate в 60 с станет не жалко тратить.
- C Argus — Eternal Evil возвращает в ОЗ весь урон, нанесённый им в форме Fallen Angel, но его набор навыков предсказуем и легко кайтится.
- C Cici — Yo-Yo Blitz снимает по 3-4,5% от Max HP цели за попадание в течение 3,5 с, поэтому танка она перемалывает, но окна, в котором убивает быстро, у неё нет вовсе.
- C Lapu-Lapu — Щит и бесплатный рывок Homeland Defender включаются только на полной шкале Bravery Blessing; между зарядами вся его подвижность — это Jungle Warrior с перезарядкой в 12 с.
- C Ruby — Let's Dance! даёт ей рывок и накапливающуюся защиту после каждого навыка, но I'm Offended! оглушает всего на 0,5 с, поэтому она расшвыривает драку, никого в ней не удерживая.
- C X.Borg — Заход с огнемётом от Last Insanity — его единственный настоящий энжейдж, и на фоне нынешних топовых дуэлянтов он даёт немного.
- D Benedetta — An Eye for An Eye блокирует весь урон на 0,8 с с перезарядкой в 15 с, поэтому вся её защита — это окно, которое нужно угадать: промахнётесь с таймингом — спасать её в наборе навыков больше нечему.
- D Phoveus — Infernal Pursuit прыгает только на героя, на котором уже висит Sinner's Mark, поэтому против нынешних танковых пиков линии с упором на сустейн он мёртвый груз.
- D Thamuz — Cauterant Inferno лечит его ровно на те же 600 (+30-50% Extra HP), что добавляет к его Max HP, — разом и раз в 38 секунд, а антихил срезает это лечение у источника.
- D Uranus — Radiance доходит до тика в 48-224 ОЗ только на 20 стаках, а набрать их можно, лишь стоя под уроном, и вместо жёсткого контроля его набор навыков даёт замедления на 30% и 25%.
- D Zilong — Spear Flip — его единственный жёсткий контроль, с перезарядкой в 12 секунд, так что остаются длинные окна, когда он никого не удержит от отхода.
Лес
Фармит лесные лагеря, забирает объекты и решает, где будет давление по карте.
Почему эти 26 мест
- S Ling — Перезарядка Defiant Sword в 2,5 с даёт ему рывки по стенам когда угодно, а Tempest of Blades оставляет Sword Field стоять 8 секунд, — это и делает его главным убийцей для выцепления и добивания.
- S Harley — Кольцо Deadly Magic держится на одном герое 4 секунды, а Magic Master срезает с него до 20 Magic Defense, поэтому его бурст приходит по уже размягчённой цели.
- S Sun — Doppelgangers быстро зачищают лагеря и через Simian God лечат его со своего урона, позволяя раскатать фарм в значимость в тимфайтах.
- A Lukas — Продолжение Flash Step мгновенно переносит его за спину цели и оставляет 20% Movement Speed и Attack Speed на 4 секунды, — этого темпа хватает, чтобы дочистить лагерь и сразу уйти в ганг.
- A Barats — Подожжённое масло So-Called Teamwork расширяется с каждым стаком Big Guy, а Detona's Welcome подавляет спорную цель на 1,2 секунды.
- A Yi Sun-shin — Заряженная стрела Blood Floods доходит до 200% урона, а Mountain Shocker на 5 секунд даёт обзор всей карты, прежде чем корабль-черепаха таранит и оглушает.
- A Fredrinn — Crystalline Armor копит полученный урон как лечение, а попадания навыками набирают Combo Points для провокации от Energy Eruption, — лучший лесник под закрытие объектов.
- A Suyou — Подвижность с броском клинка и мгновенным перемещением от Blade Surge вместе с бурстом дают одну из самых быстрых зачисток леса в текущем патче.
- A Leomord — The Oath Keeper делает каждую базовую атаку гарантированным критом на 200% по любому, кто ниже 50% Max HP, поэтому, как только Phantom Steed сократит дистанцию, цель уже за чертой.
- B Karina — Shadow Assault обнуляется при убийстве, так что она нанизывает их одно за другим, но чтобы угрожать первым, ей нужен собранный ключевой предмет.
- B Hayabusa — 6 ударов Ougi: Shadow Kill выстреливают только на набранных стаках Shadow Mark по 5% урона каждый, а с перезарядкой в 50 с открывать им бой он не может.
- B Gusion — Incandescence обнуляет Sword Spike и Shadowblade Slaughter, а сам идёт с перезарядкой в 28 с; промахнётесь помеченным кинжалом — уходить не на чем, пока он не откатится.
- B Hanzo — Kinjutsu: Pinnacle Ninja отправляет его форму Hanekage сквозь рельеф, и каждое убийство её продлевает, — так он заходит с углов, недоступных большинству лесников.
- B Julian — Smith's Legacy усиливает только третий навык в последовательности, а его применение сажает все навыки на общую перезарядку в 9-6 с — одна полная связка, и дальше пусто.
- B Lancelot — Puncture возвращает свою перезарядку в 14 с, только когда помечает новую цель, поэтому промазанный заход оставляет ему одну лишь короткую неуязвимость Thorned Rose.
- B Martis — Decimation наносит чистый урон целям ниже 50% ОЗ и обновляется при убийстве, но до захода он уязвим для пила и контроля.
- B Popol and Kupa — Kupa сам держит лагеря и догоняет цели, что даёт сильный контроль леса в ранней игре и подготовку гангов.
- C Aamon — Атаки со сбросом маскировки окупают терпеливое накопление, но если драки начинаются рано, он проседает.
- C Alpha — Лазер Beta с чистым уроном срабатывает только после того, как два его попадания возьмут цель на прицел, а Spear of Alpha уносит врагов к его команде, но против слаженного пила заход предсказуем.
- C Balmond — Bloodthirst возвращает 5% от его Max HP за лагерь, а Lethal Counter добивает на 30-45% от Lost HP цели, но вся его подвижность — это Soul Lock с перезарядкой в 8 с.
- C Bane — Разгон акул от Deadly Catch подбрасывает целую линию, но остальной набор навыков редко выигрывает прямые дуэли в лесу.
- C Helcurt — Dark Night Falls на 3 секунды срезает вражеской команде радиус обзора и скрывает союзников друг от друга, но больше в драке он мало что даёт.
- C Saber — Triple Sweep намертво цепляется за одну цель и гарантирует выцепление, но с перезарядкой в 44 с между применениями он вносит мало.
- D Fanny — Steel Cable работает на энергии, а не на перезарядке, и восполняют её только попадания по Prey Mark, по 7 за стак, — промах по стене оставляет её посреди боя на земле и без ресурса.
- D Natalia — Assassin Instinct включается только после целой секунды в кусте без касаний и спадает в тот же миг, когда она применяет навык, поэтому подготовка стоит дороже, чем даёт его немота на 0,25 с.
- D Yin — My Turn утаскивает одного врага в домен, куда не дотянется ни один другой герой, но бурста, чтобы тягаться с топовыми лесниками, ему не хватает.
Роум
Без фарма, вся игра по карте. Обзор, инициация, пил и ротации.
Почему эти 25 мест
- S Rafaela — Holy Healing поднимает команду по ОЗ и даёт иммунитет к замедлениям, а Divine Resurrection возвращает погибшего союзника прямо в игру.
- S Marcel — Golden Hour на 3 секунды замораживает в области всех остальных — вместе с дальними атаками и снарядами — и отдаёт это окно одному Marcel, но перезарядка в 74 с наказывает за неверный расчёт.
- S Minotaur — Minoan Fury идёт с иммунитетом к контролю все три удара и оставляет его в состоянии Enraged на 12 секунд, а в нём срез Hybrid Defense от Rage Incarnate за каждый его эффект контроля удваивается.
- A Floryn — Bloom лечит всю команду, где бы она ни находилась на карте, и снимает снижение лечения, наращивая сустейн команды без потери присутствия на линии.
- A Atlas — Притяжение всей команды ультимейтом остаётся лучшим в игре заходом для начала тимфайта.
- A Belerick — Wrath of Dryad провоцирует всех врагов рядом на 1,5 секунды, навязывая драку, нужную его команде, и удерживая её, когда она началась.
- A Estes — Blessing of Moon Goddess вливает 8 секунд лечения в каждого союзника рядом с ним и почти в одиночку держит нынешнюю мету, заточенную под сустейн.
- A Diggie — Снятие контроля от Time Journey и возрождение в яйце от Young Again контрят составы с обилием контроля, обычные в этой мете.
- A Kaja — Притяжение с подавлением от Divine Judgement — гарантированное выцепление любого отбившегося вражеского кэрри.
- B Franco — Одиночное притяжение от Iron Hook остаётся надёжным инструментом выцепления против малоподвижных кэрри.
- B Tigreal — Implosion удерживает целых 2 секунды, и вторую его половину останавливает только подавление, но первая прерывается, а между заходами проходит 45 секунд.
- B Khufra — Bouncing Ball подбрасывает любого врага, который мгновенно перемещается сквозь него, и жёстко контрит убийц и стрелков, завязанных на такие перемещения.
- B Johnson — Full Throttle превращает его в машину, которая через всю карту везёт одного подсевшего союзника ради неожиданных заходов.
- B Mathilda — Guiding Wind переносит к ней первого союзника, коснувшегося поля, и отдаёт ему 60% её щита, поэтому и заход, и вытаскивание идут с одной перезарядки в 12 с.
- B Carmilla — Накапливающееся замедление от Crimson Flower и связывание уроном от Curse of Blood дают сильную полезность для схемы «защити кэрри» в затяжных драках.
- B Lolita — Guardian's Reflection на 3 секунды возвращает дальнобойные базовые атаки и снаряды их источнику, обнуляя стрелка, но против ближнего боя не даёт ничего.
- B Chip — Shortcut ставит портал на вражеского героя, а рядом с дальними союзниками — Connecting Portals, так что команда приходит разом, но выбрать момент без наработки трудно.
- C Angela — Heartguard даёт союзнику щит независимо от расстояния и прикрепляет её к нему на время дайва, но одну её оставляет почти беспомощной.
- C Akai — Heavy Spin 4 секунды расшвыривает врагов, сталкивая их друг с другом, но чистой живучести нынешних топовых танков ему не хватает.
- C Hylos — Thickened Blood превращает его запас Mana в дополнительные Max HP, а Glorious Pathway восстанавливает 3% от них в секунду, но активного захода он команде почти не даёт.
- C Kalea — Её усиленные базовые атаки включаются, только если второй навык применён внутри её же Water Zone, а подброс Tidal Strike длится 0,6 с — тяжёлая подготовка ради крохотного удержания.
- C Grock — Mighty Swing подбрасывает врагов, только если за ними рельеф, а Tectonic Charge срабатывает только о стену, поэтому весь его заход зависит от того, где идёт бой.
- D Gatotkaca — Avatar of the Guardian подбрасывает и стягивает край драки к её центру, но перезарядка в 54 секунды делает один промазанный заход очень дорогим.
- D Hilda — Регенерация в кустах и срез защиты от Wilderness Mark делают её самодостаточной на боковой линии, но пользы, нужной выделенному роумеру, она не приносит.
- D Jawhead — Ejector забрасывает одного врага прямо в свою команду, но один инструмент пила или ответ на смещение сводит весь заход на нет.