Decimation
После смерти Zhask на его месте появляется обезумевший Nightmaric Spawn, который постепенно теряет ОЗ, пока не погибнет.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
- Эффекты атаки
- 20%

Маг-призыватель, чей Nightmaric Spawn продолжает драться даже после его смерти.
Zhask — маг средней линии, который призывает Nightmaric Spawn, наследующий его характеристики и атакующий самостоятельно, а во время Dominator's Descent сливается с ним ради усиленных навыков. Пробивающий снаряд Mind Eater связывается с собственным оглушением Spawn, а смерть Zhask порождает нового Nightmaric Spawn, так что он угрожает бою даже с того света.
Следить за расстановкой Nightmaric Spawn и его пределом дальности одновременно со своими навыками получается только с наработкой, но сама базовая связка выполняется просто.
Первым качайте Mind Eater ради урона и связки с оглушением, вторым качайте Nightmaric Spawn, чтобы он дольше жил, а Dominator's Descent берите на 4, 8 и 12 уровнях.
После смерти Zhask на его месте появляется обезумевший Nightmaric Spawn, который постепенно теряет ОЗ, пока не погибнет.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Zhask призывает Nightmaric Spawn, который наследует 55%–100% его характеристик (ОЗ, гибридная защита, магическая сила). Nightmaric Spawn сам атакует врагов рядом, выпуская по цели Death Ray на 55 (+20% × Extra Attack Speed) (+20% Total Magic Power) магического урона и замедляя её вплоть до 30% на 0,6 с. Если Zhask отходит от Nightmaric Spawn слишком далеко, тот исчезает. Death Ray считается базовой атакой, но не может критовать.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Zhask выпускает пробивающий ментальный снаряд в указанном направлении, нанося 300–540 (+100% Total Magic Power) магического урона. После этого Nightmaric Spawn атакует врагов навыком Mind Eater на 120 (+80% Total Magic Power) магического урона и оглушает их на 0,5 с. Fusion Enhanced: увеличивает урон Mind Eater на 540–975 (+180% Total Magic Power) магического урона.
Zhask выбирает точку, призывает туда Nightmaric Spawn и сливается с ним. Nightmaric Spawn может унаследовать 100% его характеристик и получить к ним прибавку. На время слияния навыки Zhask усиливаются. Повторное применение: Zhask немедленно сходит с Nightmaric Spawn и теряет усиление.
Фирменная связка
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
7 840 зол. всего
Базовый выбор: поук на средней линии и отжим зон через Nightmaric Spawn.
Боевое заклинание
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Glowing Wand — Против героев на сустейне и вампиризме: горение от Scorch и Lifebane срезают лечение и добавляют урон со временем.
Ice Queen Wand — Против подвижных дайверов, приземляющихся на него или на Spawn, — когда рывок потрачен, накапливающееся замедление держит их на месте.
Winter Crown — Когда он — главная цель убийц: заморозка уводит из-под смертельной связки.
7 560 зол. всего
Когда противник набирает магическую защиту и голый бурст перестаёт превращаться в убийства.
Боевое заклинание
Unlike Purify, Sprint does nothing against stuns or roots already applied — it only prevents future slows and outruns melee threats, so it's best on heroes who aren't the primary CC target.
Менять по ситуации
Genius Wand — Раннее проникновение, пока противники не набрали много магической защиты.
Clock of Destiny — Дополнительные стаки живучести и окно возврата HP в затяжных поук-войнах.
Wishing Lantern — Butterfly Goddess наносит 8% текущего HP цели и растёт от запаса здоровья передней линии — а пробивает их Magic Defense именно Divine Glaive в основе сборки.
Герои, которые делают этот матчап тяжёлым, и механика, которая это делает.
Герои, в чьём собственном списке контрпиков стоит Zhask, — тот же матчап, прочитанный с другой стороны.
Напарники, чей набор навыков дополняет этот.
Держите Nightmaric Spawn в радиусе того боя, который вы планируете: иначе он исчезает и перестаёт угрожать уроном
Проводите Mind Eater сразу из перезарядки, чтобы запустить оглушение от Spawn, а не берегите его только ради урона
Dominator's Descent используйте, чтобы переставиться через точку Spawn, когда нужна дистанция или безопасность
Не залезайте вперёд в расчёте на то, что порождение после смерти от Decimation вас вытащит: оно наносит урон, но не спасает
Zhask средней сложности: основная связка проста, но следить за положением Nightmaric Spawn и его ограничением по дальности одновременно со своими навыками приходится учиться.
Магическая бурст-сборка с Enchanted Talisman, Lightning Truncheon и Holy Crystal закрывает большинство игр: она даёт сокращение перезарядки и голую магическую силу для повторяющегося поука и от него, и от Spawn.
Герои с сустейном вроде Alice контрят Zhask тем, что перелечивают совместный поук его и Spawn быстрее, чем он его выдаёт, а затем сближаются и добивают.
Zhask — маг средней линии: он соло держит центр ради уровней, а затем через Nightmaric Spawn зонирует и поукает сразу с двух сторон.