Demon Gaze
У Arlott есть демонический глаз, который помечает вражеские юниты рядом с ним, попавшие под эффекты контроля, на 7 с. Кроме того, глаз сам помечает вражеского героя рядом каждые 7 с.
Действует всегда — без перезарядки

Дуэлянт на цепочке рывков, который обнуляет сближение на отмеченных целях
Demon Gaze каждые 7 секунд сам отмечает ближайшего вражеского героя, и попадание по этой метке через Vengeance наносит двойной урон и мгновенно обнуляет перезарядку рывка — так Arlott переходит от цели к цели в пределах одного боя. Оглушение от Dauntless Strike и раскрытие от Final Slash достраивают набор, целиком построенный на том, чтобы не дать врагу разорвать дистанцию.
Отслеживать, кто сейчас отмечен, и выстраивать цепочку обнулений Vengeance по нескольким целям в бою — это уже требует наработки, в отличие от простого открытия «оглушение в рывок».
Первым качайте Vengeance ради перезарядки и непрерывных обнулений, затем Dauntless Strike, а ультимейт берите на каждом доступном уровне.
У Arlott есть демонический глаз, который помечает вражеские юниты рядом с ним, попавшие под эффекты контроля, на 7 с. Кроме того, глаз сам помечает вражеского героя рядом каждые 7 с.
Действует всегда — без перезарядки
Arlott взмахивает копьём перед собой, нанося 200 (+60% Total Physical Attack) физического урона и ненадолго оглушая цели в зоне действия. Цели, задетые дальней частью зоны, оглушаются на 1 с.
Arlott бросается на врага и наносит 160 (+60% Total Physical Attack) физического урона (во время рывка навык невозможно прервать). Если цель Arlott помечена, навык наносит двойной урон, обнуляет свою перезарядку и восстанавливает Arlott 0 (+90% Total Physical Attack) ОЗ (по юнитам, не являющимся героями, восстанавливается только 50% этой величины).
Arlott рубит перед собой, нанося 400 (+80% Extra Physical Attack) физического урона целям в зоне действия, отталкивая их к её краю и ненадолго раскрывая их положение.
Фирменная связка
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
7 060 зол. всего
Базовая сборка линии опыта: цеплять сбросы перезарядки Vengeance и выбивать одиночные цели.
Боевое заклинание
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Haas' Claws — Ради дополнительного сустейна на вампиризме в затяжных драках с цепочкой рывков.
Immortality — Как страховка: связка уводит его глубоко в построение противника.
Wind of Nature — Против команды с упором на стрелков, которые поукают его до того, как он сократит дистанцию.
Blade Armor — Против стрелков на крите, наказывающих его за подход в ближний бой.
8 010 зол. всего
Когда он впереди по золоту и хочет заканчивать драки раньше, чем противник успеет прикрыть отмеченную цель.
Боевое заклинание
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Malefic Roar — Против передней линии с набранной защитой, притупляющей его бурст.
Immortality — Как страховка на глубокой цепочке рывков ва-банк.
Wind of Nature — Против команды с упором на стрелков, которые поукают его с дистанции.
Герои, которые делают этот матчап тяжёлым, и механика, которая это делает.
Герои, в чьём собственном списке контрпиков стоит Arlott, — тот же матчап, прочитанный с другой стороны.
Напарники, чей набор навыков дополняет этот.
Дайте Demon Gaze отметить второго врага рядом, прежде чем вкладывать Vengeance, — тогда цель для обнуления посреди боя есть всегда
Наводите Dauntless Strike так, чтобы цель попала под внешний край области: там оглушение длится полную секунду, а не короткий вариант из центра
Final Slash используйте, чтобы раскрыть и оттолкнуть убегающих выживших с низким HP, а не чтобы открывать им бой
В тимфайте связывайте обнуления Vengeance по нескольким отмеченным врагам, а не вываливайте всю связку в одну цель
В одном размене он несложен, но связывать обнуления Vengeance по нескольким отмеченным целям в настоящей драке приходится учиться, и это требует понимания игры.
Swift Boots, затем Blade of the Heptaseas, Endless Battle и Malefic Roar — это закрывает бурст, сустейн и проникновение против танков. Когда вы впереди, берите Blade of Despair ради голого бурста.
Masha и Hylos просто перетанковывают его бурст-связку, а ультимейт Phoveus заряжается напрямую от повторных рывков, которые нужны Vengeance для цепочки обнулений.
Эмблема бойца с Firmness ради ранней выживаемости, Weapons Master ради роста характеристик и Killing Spree, чтобы наращивать преимущество с целей, которые забирают его цепочки рывков.