Перейти к содержимому
MLBB Codex

Составы команд

Пять хороших героев — это ещё не команда. Состав — это общее условие победы, и понимание того, какой состав вы набрали, говорит вам, как играть следующие двадцать минут.

Дайв

Дайв-состав одновременно забрасывает несколько подвижных угроз на заднюю линию противника, вместо того чтобы пробиваться через переднюю.

Золото

Добивающий кэрри

Мид

Бурст-подхват

Опыт

Второй дайвер

Лес

Основная угроза энжейджа

Роум

Инициатор

За счёт чего выигрывает

Команда сходится через узкие проходы, связками с Flicker и рывками обходит вражеского танка и цепляет контроль на стрелка или мага противника раньше, чем те успевают среагировать, а затем добивает остаток драки за счёт полученного численного преимущества. Критично подгадать заход под вражеские защитные боевые заклинания (Flicker, Purify).

Что его бьёт

Составы с плотным пилом и разрывом дистанции, у которых есть инструменты против захода (Bouncing Ball у Khufra, Guardian's Reflection у Lolita) и сильный контроль обзора, замечающий заход до того, как он состоится.

Поук

Поук-состав дальнобойными навыками сгрызает ОЗ противника с дистанции, с которой тот не может ответить, и вовсе избегает ближних драк.

Золото

Дальнобойный поук-кэрри

Мид

Основной урон в поуке

Опыт

Зачистка линии и зонинг

Лес

Передняя линия и контроль объектов

Роум

Пил и разрыв дистанции

За счёт чего выигрывает

Команда откусывает ОЗ каждый раз, когда противник делает шаг вперёд, вынуждает его возвращаться на базу и отдавать контроль карты, а затем переводит преимущество по ОЗ в навязанную драку за объект (Черепаху или Лорда), в которую враг на низких ОЗ просто не может зайти.

Что его бьёт

Быстрые дайв-составы с жёстким энжейджем и подвижностью, которые закрывают дистанцию раньше, чем доходит урон поука, а также танки, которые просто проходят сквозь поук и всё равно навязывают драку.

Защити кэрри

Этот состав строит весь драфт вокруг того, чтобы один стрелок с огромным ростом дожил до поздней игры живым и с фармом.

Золото

Гиперкэрри

Мид

Бурст с элементами пила

Опыт

Опора передней линии

Лес

Закрытие объектов

Роум

Выделенный герой пила

За счёт чего выигрывает

Четверо героев играют от обороны всю фазу линий и середину игры, не давая противнику выцеплять одиночек и обеспечивая кэрри фарм; как только кэрри собирает полную сборку, каждый тимфайт сводится к тому, чтобы перекрывать телом и снимать с него контроль, — исход решают его базовые атаки.

Что его бьёт

Сплит-пуш- и пик-составы, навязывающие неравные драки до того, как кэрри нафармит, и бурст-убийцы с надёжными инструментами захода, пробивающие пил.

Сплит-пуш

Сплит-пуш растягивает угрозы по нескольким линиям, так что противник не может безопасно собраться на драку пять на пять, не отдав при этом башню.

Золото

Давление на боковой линии

Мид

Зачистка линии и ротации

Опыт

Основной сплит-пушер

Лес

Давление по карте и угроза объектам

Роум

Отвлечение и угроза выцеплению

За счёт чего выигрывает

Один-два сильных дуэлянта безостановочно пушат боковую линию, пока остальная команда давит или держит обзор в другом месте; противнику приходится либо отправлять героев останавливать сплит и отдавать контроль карты, либо терять башни, а сплит-пушеру достаточно переживать ганги, чтобы продолжать выигрывать этот размен.

Что его бьёт

Слаженные дайв-составы, которые лишают обзора и сходятся на сплит-пушере раньше, чем он успевает уйти, и составы, использующие преимущество пять на четыре в тимфайте, чтобы просто забирать объекты в другом месте.

Пик / выцепление

Пик-состав ищет возможность отрезать и сжечь бурстом одного зарвавшегося или стоящего не на своём месте вражеского героя, а не заходить в полноценную драку пять на пять.

Золото

Безопасный урон

Мид

Бурст по одиночкам

Опыт

Угроза в роуме

Лес

Основная угроза выцепления

Роум

Выцепление и удержание

За счёт чего выигрывает

Команда за счёт контроля обзора и подвижности ловит одиночку у волны или объекта, сжигает его одной связкой раньше, чем подойдут союзники, а затем переводит численное преимущество в объект или следующее выцепление, раскручивая одно убийство в решающий отрыв.

Что его бьёт

Дисциплинированные составы, которые рано собираются вместе и не оставляют героев в одиночку, и команды с достаточным набором средств снятия контроля и защиты от бурста (Purify, Time Journey у Diggie, Winter Crown), чтобы пережить выцепление до прихода союзников.

Бой строем / тимфайт

Классическая структура пять на пять с чётким построением от передней линии к задней, рассчитанная на то, чтобы выиграть прямой массовый тимфайт, а не переиграть противника манёвром.

Золото

Опора урона на задней линии

Мид

Урон по площади

Опыт

Танк-боец передней линии

Лес

Вторая угроза на передней линии

Роум

Основной инициатор

За счёт чего выигрывает

Танки передней линии принимают урон и инициируют на своих условиях, выигрывая время для стрелка и мага задней линии, которые из безопасности наносят непрерывный урон по площади; команда рано собирается, держит центр карты и навязывает каждую драку в том построении, где её урон просто выигрывает размен.

Что его бьёт

Пик-составы и сплит-пуш-составы, которые отказываются драться в удобном противнику построении, а также дайв-составы, обходящие переднюю линию, чтобы сжечь заднюю напрямую.

Снежный ком в ранней игре

Этот состав отдаёт приоритет героям с сильными пиками силы в ранней игре, чтобы забрать убийства и объекты до того, как вражеские пики, растущие к поздней игре, выйдут на свою мощь.

Золото

Агрессивная ранняя линия

Мид

Ранний роум или поддержка в гангах

Опыт

Боец, доминирующий на линии

Лес

Угроза ранних гангов

Роум

Ранний энжейдж и ганги на линии

За счёт чего выигрывает

Команда играет агрессивно с первого уровня: лесник и роумер ротируются на линии, гангают и выбивают ранние убийства, а преимущество по золоту и уровням переводится в быструю Черепаху или пуш башни; матч решается в первые 8–10 минут, пока медленнее растущие пики противника не набрали вес.

Что его бьёт

Составы с сильными защитными инструментами в ранней игре (щиты, снятие эффектов, сустейн), переживающие раннюю агрессию, и любой драфт, который просто перерастает их к поздней игре, если снежный ком удалось остановить.

Дальше