Составы команд
Пять хороших героев — это ещё не команда. Состав — это общее условие победы, и понимание того, какой состав вы набрали, говорит вам, как играть следующие двадцать минут.
Дайв
Дайв-состав одновременно забрасывает несколько подвижных угроз на заднюю линию противника, вместо того чтобы пробиваться через переднюю.
За счёт чего выигрывает
Команда сходится через узкие проходы, связками с Flicker и рывками обходит вражеского танка и цепляет контроль на стрелка или мага противника раньше, чем те успевают среагировать, а затем добивает остаток драки за счёт полученного численного преимущества. Критично подгадать заход под вражеские защитные боевые заклинания (Flicker, Purify).
Что его бьёт
Составы с плотным пилом и разрывом дистанции, у которых есть инструменты против захода (Bouncing Ball у Khufra, Guardian's Reflection у Lolita) и сильный контроль обзора, замечающий заход до того, как он состоится.
Поук
Поук-состав дальнобойными навыками сгрызает ОЗ противника с дистанции, с которой тот не может ответить, и вовсе избегает ближних драк.
За счёт чего выигрывает
Команда откусывает ОЗ каждый раз, когда противник делает шаг вперёд, вынуждает его возвращаться на базу и отдавать контроль карты, а затем переводит преимущество по ОЗ в навязанную драку за объект (Черепаху или Лорда), в которую враг на низких ОЗ просто не может зайти.
Что его бьёт
Быстрые дайв-составы с жёстким энжейджем и подвижностью, которые закрывают дистанцию раньше, чем доходит урон поука, а также танки, которые просто проходят сквозь поук и всё равно навязывают драку.
Защити кэрри
Этот состав строит весь драфт вокруг того, чтобы один стрелок с огромным ростом дожил до поздней игры живым и с фармом.
За счёт чего выигрывает
Четверо героев играют от обороны всю фазу линий и середину игры, не давая противнику выцеплять одиночек и обеспечивая кэрри фарм; как только кэрри собирает полную сборку, каждый тимфайт сводится к тому, чтобы перекрывать телом и снимать с него контроль, — исход решают его базовые атаки.
Что его бьёт
Сплит-пуш- и пик-составы, навязывающие неравные драки до того, как кэрри нафармит, и бурст-убийцы с надёжными инструментами захода, пробивающие пил.
Сплит-пуш
Сплит-пуш растягивает угрозы по нескольким линиям, так что противник не может безопасно собраться на драку пять на пять, не отдав при этом башню.
За счёт чего выигрывает
Один-два сильных дуэлянта безостановочно пушат боковую линию, пока остальная команда давит или держит обзор в другом месте; противнику приходится либо отправлять героев останавливать сплит и отдавать контроль карты, либо терять башни, а сплит-пушеру достаточно переживать ганги, чтобы продолжать выигрывать этот размен.
Что его бьёт
Слаженные дайв-составы, которые лишают обзора и сходятся на сплит-пушере раньше, чем он успевает уйти, и составы, использующие преимущество пять на четыре в тимфайте, чтобы просто забирать объекты в другом месте.
Пик / выцепление
Пик-состав ищет возможность отрезать и сжечь бурстом одного зарвавшегося или стоящего не на своём месте вражеского героя, а не заходить в полноценную драку пять на пять.
За счёт чего выигрывает
Команда за счёт контроля обзора и подвижности ловит одиночку у волны или объекта, сжигает его одной связкой раньше, чем подойдут союзники, а затем переводит численное преимущество в объект или следующее выцепление, раскручивая одно убийство в решающий отрыв.
Что его бьёт
Дисциплинированные составы, которые рано собираются вместе и не оставляют героев в одиночку, и команды с достаточным набором средств снятия контроля и защиты от бурста (Purify, Time Journey у Diggie, Winter Crown), чтобы пережить выцепление до прихода союзников.
Бой строем / тимфайт
Классическая структура пять на пять с чётким построением от передней линии к задней, рассчитанная на то, чтобы выиграть прямой массовый тимфайт, а не переиграть противника манёвром.
За счёт чего выигрывает
Танки передней линии принимают урон и инициируют на своих условиях, выигрывая время для стрелка и мага задней линии, которые из безопасности наносят непрерывный урон по площади; команда рано собирается, держит центр карты и навязывает каждую драку в том построении, где её урон просто выигрывает размен.
Что его бьёт
Пик-составы и сплит-пуш-составы, которые отказываются драться в удобном противнику построении, а также дайв-составы, обходящие переднюю линию, чтобы сжечь заднюю напрямую.
Снежный ком в ранней игре
Этот состав отдаёт приоритет героям с сильными пиками силы в ранней игре, чтобы забрать убийства и объекты до того, как вражеские пики, растущие к поздней игре, выйдут на свою мощь.
За счёт чего выигрывает
Команда играет агрессивно с первого уровня: лесник и роумер ротируются на линии, гангают и выбивают ранние убийства, а преимущество по золоту и уровням переводится в быструю Черепаху или пуш башни; матч решается в первые 8–10 минут, пока медленнее растущие пики противника не набрали вес.
Что его бьёт
Составы с сильными защитными инструментами в ранней игре (щиты, снятие эффектов, сустейн), переживающие раннюю агрессию, и любой драфт, который просто перерастает их к поздней игре, если снежный ком удалось остановить.