Копит метки в чистый урон, который наказывает танков так же, как хрупкие цели.
СтрелокЛиния золотаНаносит физический урон
Karrie — стрелок линии золота, чья Lightwheel Mark копит чистый урон с каждого попадания и на пяти стаках превращается в бурст-срабатывание, которому физическая защита не мешает вовсе. Phantom Step даёт ей настоящий рывок, которого большинству стрелков не хватает, — можно сменить позицию или догнать, — а состояние Dual Wield от Speedy Lightwheel на 6 секунд добавляет по два колеса к каждой базовой атаке уже в идущем бою.
Сложность
Средне
Особенности
FinisherDamage
Связка и позиционирование у неё простые, но выбирать, когда Phantom Step идёт в атаку, а когда в защиту, и когда вкладывать Speedy Lightwheel, получается только с игровым чутьём.
Кому проигрывает
10жёстких: 4
Против кого силён
12
Лучшие дуэты
10
Сборки
2
Кратко
Урон
9 из 10
Живучесть
3 из 10
Контроль
2 из 10
Подвижность
6 из 10
Полезность
3 из 10
Оценка по всему ростеру, а не внутри своего класса.
Karrie: когда силён
Характеристики
Урон
9
Живучесть
3
Контроль
2
Подвижность
6
Полезность
3
Сильные стороны
Срабатывание чистого урона Lightwheel Mark считается от Max HP, поэтому танков с накопленной защитой она наказывает так же, как хрупких.
Phantom Step даёт ей рывок, которого у большинства стрелков нет, — можно сменить позицию посреди боя или догнать убийство.
Состояние Dual Wield от Speedy Lightwheel добавляет по два колеса на каждую базовую атаку, каждое на 50-70% урона, и они наследуют часть эффектов её атак.
Зона замедления Spinning Lightwheel держит цель на месте, и последующие базовые атаки копят метки ещё быстрее.
Слабые стороны
Самый хрупкий тип стрелка: ни щита, ни навыка на снижение урона, чтобы пережить дайв.
Чистый урон Lightwheel Mark срабатывает только на 5 стаках, поэтому ранние размены танков ещё не наказывают.
У рывка Phantom Step полноценная перезарядка, и если он уже потрачен, ухода у неё нет.
Слабая стадия линии, пока не собраны предметы на скорость атаки и крит.
Навыки
Первым качайте Spinning Lightwheel ради урона и непрерывного замедления, вторым качайте Phantom Step ради перезарядки и подвижности, а Speedy Lightwheel берите на 4, 8 и 12 уровнях.
Пассивный навык
Lightwheel Mark
Buff
Базовые атаки и навыки Karrie при попадании накладывают стак Lightwheel Mark. Как только на цели набирается 5 стаков Lightwheel Mark, метки превращаются в световое колесо и наносят ей чистый урон, равный 6%-8% от её макс. ОЗ (по лесным монстрам — не более 300 урона).
Действует всегда — без перезарядки
Что означают термины(1)
True Damage
If there is no way to reduce damage taken, you can try increasing Max HP.
1-й навык
Spinning Lightwheel
Karrie выпускает сферу бурлящей энергии в выбранном направлении, нанося врагам на пути 250–375 (+90% Extra Physical Attack) физического урона. Сфера останавливается, наткнувшись на вражеского героя или пройдя предельное расстояние, и непрерывно наносит врагам рядом 150–200 (+20% Extra Physical Attack) физического урона, замедляя их на 80% на 1 с.
Перезарядка
8 с
Мана
40 → 65
Что означают термины(1)
Physical Skill
Deal Physical DMG to enemies. Triggers Spell Vamp.
2-й навык
Phantom Step
MobilityDamage
Karrie рвётся в выбранном направлении и бросает световое колесо в ближайшего врага, нанося 150–275 (+70% Extra Physical Attack) физического урона и накладывая на него стак Lightwheel Mark. В состоянии Dual Wield Karrie бросает сразу два колеса.
Перезарядка
4.5 с
Мана
35 → 60
Что означают термины(2)
Blink
Movement ability that can pass through obstacles.
Physical Skill
Deal Physical DMG to enemies. Triggers Spell Vamp.
Ультимейт
Speedy Lightwheel
BuffBurst
Karrie на 6 с переходит в состояние Dual Wield: она получает +20% к скорости передвижения, а каждая её базовая атака бросает два световых колеса, каждое из которых наносит 50-70% урона базовой атаки и частично наследует эффекты атаки.
Перезарядка
35 с
Мана
70 → 90
Что означают термины(2)
Physical Basic Attack
Deal Physical Damage to enemies. Triggers ATK Effects and Lifesteal.
Attack Effect
Both Physical and Magic Basic Attacks can trigger Attack Effects Attack Effects include the "Devour" effect of the Demon Hunter Sword equipm
Фирменная связка
Spinning Lightwheel, чтобы замедлить и отметить цель → Phantom Step, чтобы сократить дистанцию и наложить вторую метку → базовые атаки, чтобы запустить чистый урон от пассивного навыка; Speedy Lightwheel приберегите, чтобы затянуть бой, когда заработают двойные колёса Dual Wield.
Karrie: сборки
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
Стандартный гиперкэрри
7 050 зол. всего
Базовый выбор в роли основного кэрри команды на урон в поздней игре.
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Immortality — Страховка против бурст-убийц, ныряющих в её заднюю линию.
Sea Halberd — Против вражеской передней линии с упором на вампиризм.
Wind of Nature — Две полные секунды неуязвимости к физическому урону против дайвера, который добирается до неё раньше, чем она успевает ответить.
Karrie, сборка Стандартный гиперкэрри: Swift Boots, затем Windtalker, затем Berserker's Fury, затем Malefic Roar.
Кэрри против танков
7 970 зол. всего
Против вражеской передней линии, специально набирающей тяжёлую физическую защиту.
Purify does not clear suppression (e.g. Franco's Bloody Hunt or Khufra's ultimate) — a common mistake is trusting it to escape a hook combo it can't actually cleanse.
Менять по ситуации
Immortality — Вторая жизнь, чтобы оставаться в затяжных командных драках.
Wind of Nature — Две полные секунды неуязвимости к физическому урону против физического дайвера, который её фокусит.
Queen's Wings — Дополнительная живучесть против состава с упором на дайв.
Karrie, сборка Кэрри против танков: Swift Boots, затем Malefic Roar, затем Demon Hunter Sword, затем Blade of Despair.
Karrie: кто его контрит
Герои, которые делают этот матчап тяжёлым, и механика, которая это делает.
Копите стаки Lightwheel Mark через Spinning Lightwheel и Phantom Step до базовых атак, чтобы срабатывание чистого урона наступало быстрее.
2
Phantom Step используйте и в защиту — рывком уходить от ныряющего убийцы, а не только как инструмент инициации.
3
Берегите Speedy Lightwheel для уже начавшегося боя, а не открывайте им: ценность Dual Wield накапливается все 6 секунд.
4
В тимфайтах стойте за своей передней линией: собственного инструмента выживания у неё нет.
Karrie — частые вопросы
Подходит ли Karrie новичкам?
Karrie несложна: её игра — это простые базовые атаки и набор стаков. Но личных защитных инструментов у неё нет вовсе, поэтому безопасное позиционирование требует большей дисциплины, чем у других стрелков.
Какая лучшая сборка на Karrie?
Swift Boots, затем Windtalker, Berserker's Fury и Malefic Roar дают сильный критический урон и проникновение для стандартной роли гиперкэрри на линии золота.
Какие герои контрят Karrie?
Hayabusa и Minsitthar способны обойти её переднюю линию или зафиксировать её раньше, чем спасёт Phantom Step, а Guardian's Reflection у Lolita возвращает ей её же базовые атаки.
Почему Karrie наносит чистый урон?
Её пассивный навык Lightwheel Mark вешает метку с каждой базовой атаки и каждого попадания навыком; когда на цели набирается 5 стаков, метки подрываются чистым уроном в размере процента от её Max HP.