Маг-поддержка средней линии, который проходит сквозь рельеф, метит врагов и воскрешает команду
ПоддержкаМагСредняя линияНаносит магический урон
Faramis — маг-поддержка средней линии, который проходит сквозь рельеф через Shadow Stampede, нанося урон и вешая метку на каждого задетого врага, а затем сносит их веером отскоков Ghost Bursters. Его основа — Cult Altar: зона, которая копит союзникам внутри дополнительное HP, а когда это HP в состоянии Specter ломается, снимает с них дебаффы и на секунду воскрешает. Осколки душ от Vicious Retrieval лечат его и сокращают ему время возрождения между боями.
Сложность
Сложно
Особенности
GuardCharge
Подгадать окно воскрешения Cult Altar под бурст-связку врага и навесить метку Shadow Stampede на нужные цели можно только при уверенном чтении боя.
Кому проигрывает
10жёстких: 3
Против кого силён
23
Лучшие дуэты
10
Сборки
2
Кратко
Урон
6 из 10
Живучесть
4 из 10
Контроль
5 из 10
Подвижность
6 из 10
Полезность
8 из 10
Оценка по всему ростеру, а не внутри своего класса.
Faramis: когда силён
Характеристики
Урон
6
Живучесть
4
Контроль
5
Подвижность
6
Полезность
8
Сильные стороны
Cult Altar даёт каждому союзнику внутри Nether Realm 400-800 дополнительного HP и сверх того ещё 10 (+5% Total Magic Power)% от его собственного HP, то есть его Magic Power масштабирует эффективное HP всей команды, а когда состояние Specter спадает, снимает с них все дебаффы и на 1 секунду даёт состояние Resurrection.
Shadow Stampede позволяет ему проходить сквозь рельеф с прибавкой 70% к Movement Speed и дополнительной защитой, нанося урон и вешая метку на каждого вражеского героя, которого он задел.
Осколки душ от Vicious Retrieval сокращают его собственное время возрождения, поэтому после неудачного размена он быстрее возвращается в бой.
Механика отскоков Ghost Bursters бьёт по нескольким врагам с одного применения, давая ему сильный поук и зачистку линии в средней линии.
Слабые стороны
У Cult Altar перезарядка 80 секунд: пока он в откате, команда полностью лишена своего главного инструмента для камбэка.
Shadow Stampede задевает только тех, с кем он физически столкнулся, поэтому кто отошёл в сторону за эти 3 секунды теневого состояния, не получает ничего.
Хрупкий для героя, близкого к поддержке, а личного ухода, кроме прохода сквозь рельеф в теневом состоянии, у него нет.
Урон держится на том, чтобы отскоки Ghost Bursters попали по нескольким целям: попадание по одной тратит большую часть его ценности.
Навыки
Первым качайте Ghost Bursters ради поука и зачистки линии, вторым качайте Shadow Stampede ради метки и скорости прохода сквозь рельеф, а ультимейт берите на 4, 8 и 12 уровнях.
Пассивный навык
Vicious Retrieval
Buff
Каждые 4 с следующий навык Faramis по вражеским героям и призванным объектам оставляет на месте осколок души. Faramis может поглотить осколок, восстановив 100 (+50% Total Magic Power) ОЗ и получив +2 к магической силе (до 40 стаков). После смерти он тратит поглощённые осколки, сокращая время возрождения: каждый осколок сокращает его на 3% (вплоть до 90%). Враги, погибшие рядом с Faramis, также могут оставить осколки души.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Действует всегда — без перезарядки
1-й навык
Shadow Stampede
BuffCC
Faramis на 3 с переходит в состояние Shadow, получая +70% к скорости передвижения, +25 к физической и магической защите, 20% сокращения перезарядки этого навыка и способность проходить сквозь рельеф. Вражеские герои, столкнувшиеся с Faramis в этом состоянии, получают 250–400 (+60% Total Magic Power) магического урона и метку Nether Mark.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Перезарядка
15 с
Мана
70 → 120
2-й навык
Ghost Bursters
AOEBurst
Faramis собирает энергию Преисподней в секторе перед собой, нанося врагам внутри 330–480 (+144% Total Magic Power) магического урона. Затем энергия расщепляется и перескакивает на врагов рядом, нанося 200–300 (+72% Total Magic Power) магического урона (не более 2 расщеплений при попадании по вражеским героям и 1 — при попадании по остальным).
Перезарядка
6 с
Мана
75 → 125
Что означают термины(1)
Magic Skill
Deal Magic DMG to enemies. Triggers Spell Vamp.
Ультимейт
Cult Altar
Death ImmuneBuff
Faramis на 6 с превращает всё вокруг себя в Nether Realm: попавшие в него союзные герои (включая его самого) переходят в состояние Specter и на 1 с получают 400–800 плюс 10 (+5% Total Magic Power)% дополнительных ОЗ и +50% к скорости передвижения. Когда состояние Specter разрушается, герой снимает с себя все негативные эффекты и на 1 с переходит в короткое состояние воскрешения. У союзного героя состояние Specter заканчивается, как только он покидает Nether Realm.
Перезарядка
80 с
Мана
150 → 350
Фирменная связка
Shadow Stampede сквозь рельеф, чтобы нанести урон и навесить метку на тех, кого прошли насквозь, затем Ghost Bursters, чтобы бурст отскакивал между ними, и Cult Altar в тот же миг, когда бой полностью завязался.
Faramis: сборки
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
Маг поддержки
7 620 зол. всего
Стандартный выбор для средней линии: потенциал Cult Altar спасать команду важнее чистого урона.
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Athena's Shield — Против бурст-убийцы или мага, который хочет убить его до того, как заработает Cult Altar.
Winter Crown — Даёт окно на выживание, если его выловят до готовности ультимейта.
Glowing Wand — Антихил против команды с упором на сустейн.
Faramis, сборка Маг поддержки: Magic Shoes, затем Enchanted Talisman, затем Holy Crystal, затем Clock of Destiny.
Бурст-маг
7 970 зол. всего
Против состава, где безопасно ставить урон выше пользы от ультимейта.
Unlike Purify, Sprint does nothing against stuns or roots already applied — it only prevents future slows and outruns melee threats, so it's best on heroes who aren't the primary CC target.
Менять по ситуации
Divine Glaive — Против команды, набирающей магическую защиту, когда одного фиксированного проникновения уже мало.
Winter Crown — Даёт окно на выживание, если его выловят до готовности ультимейта.
Ice Queen Wand — Ice Bound добавляет 10% замедления с каждого попадания навыком и держит дайвера с потраченным рывком в радиусе, пока его связка не откатится.
Faramis, сборка Бурст-маг: Arcane Boots, затем Lightning Truncheon, затем Holy Crystal, затем Genius Wand.
Faramis: кто его контрит
Герои, которые делают этот матчап тяжёлым, и механика, которая это делает.
Подгадывайте Cult Altar под момент, когда команда уже полностью вошла в бой, а не применяйте заранее: его ценность — в окне воскрешения посреди самого размена.
2
Проход сквозь рельеф от Shadow Stampede используйте, чтобы заходить с фланга и только потом вешать метки, а не идти напролом через переднюю линию.
3
Попадайте Ghost Bursters по передней линии врага, чтобы отскок дошёл до целей задней линии за её спиной.
4
Поглощайте осколки душ в затишье между боями, чтобы накопить прибавку к Magic Power до следующей схватки.
Faramis — частые вопросы
Подходит ли Faramis новичкам?
Faramis умеренно сложен: попадать самими навыками просто, но подгадать окно воскрешения от Cult Altar под вражескую бурст-связку — это уже настоящий опыт чтения драки.
Какая лучшая сборка на Faramis?
Стандартная сборка открывается Enchanted Talisman ради запаса маны и сокращения перезарядки, затем идут Holy Crystal и Clock of Destiny ради роста магической силы и выживаемости.
Какие герои контрят Faramis?
Жёстче всего его контрят Odette, Yin и Valentina: они способны выкосить его команду или обернуть его же ультимейт против него. А Estes, Floryn, Julian, Aulus, Edith, Bruno и Yve давят на него сустейном или подвижностью.
Что делает ультимейт Faramis?
Cult Altar на 6 с превращает пространство вокруг него в Nether Realm, даёт задетым союзникам дополнительные ОЗ и скорость передвижения и ненадолго воскрешает каждого, кто умирает внутри.