Роумящий маг контроля, который связывает врагов и разносит урон с одного на всю группу
ПоддержкаТанкРоумНаносит магический урон
Carmilla выигрывает стычки, превращая ультимейт не в разовый бурст, а в множитель урона: Curse of Blood связывает всех врагов, попавших в его зону, поэтому урон или контроль по одной связанной цели расходится на остальных. Vampire Pact снимает 7–11 Physical и Magic Defense с каждого героя, которому она нанесла урон, — раз в 5 секунд на цель, вплоть до 5 стаков, — поэтому и её собственный поук, и продолжение любого союзника становятся тем сильнее, чем дольше тянется бой.
Сложность
Средне
Особенности
Crowd ControlDamage
Оглушение Bloodbath через накопление и отпускание требует держать применение и одновременно следить за позициями врагов, а Curse of Blood нужно ставить туда, где через 0,8 с всё ещё будут стоять несколько врагов.
Кому проигрывает
10жёстких: 5
Против кого силён
5
Лучшие дуэты
10
Сборки
2
Кратко
Урон
5 из 10
Живучесть
6 из 10
Контроль
8 из 10
Подвижность
3 из 10
Полезность
7 из 10
Оценка по всему ростеру, а не внутри своего класса.
Carmilla: когда силён
Характеристики
Урон
5
Живучесть
6
Контроль
8
Подвижность
3
Полезность
7
Сильные стороны
Curse of Blood связывает всех задетых врагов, поэтому урон или контроль от одного союзника расходится на всю связанную группу
Vampire Pact крадёт Physical Defense и Magic Defense у каждого героя, по которому она попала, ослабляя команду врага по ходу боя
Накопление Bloodbath наращивает и урон, и длительность оглушения по времени удержания, давая ей масштабируемый инструмент захода
Два цветка Crimson Flower кружат вокруг неё, обгрызают всех, кто остаётся рядом, копят замедление до 50% и с каждым попаданием ускоряются
Слабые стороны
Ни рывка, ни перемещения: единственный инструмент сближения — спадающие 70% Movement Speed от Bloodbath, поэтому её могут снести бурстом ещё до того, как она поставит Curse of Blood
Оглушение Bloodbath даже при полном накоплении не превышает 0,6 секунды, поэтому оно открывает окно, а не фиксирует цель
У Curse of Blood заметная задержка 0,8 с до урона, и внимательные враги успевают просто выйти из зоны
Личного урона мало, поэтому превращать её контроль в убийства должны союзники
Навыки
Первым качайте Crimson Flower ради поука и его накапливающегося замедления, Bloodbath качайте ради оглушения, но не доводите до максимума рано, а Curse of Blood берите на каждом доступном уровне.
Пассивный навык
Vampire Pact
BuffDebuff
Каждый раз, когда Carmilla наносит урон вражескому герою, она крадёт у него 7–11 физической и магической защиты (растёт с уровнем). Украденная физическая и магическая защита складывается до 5 раз и держится 5 с. При этом с одного и того же вражеского героя Carmilla может красть защиту не чаще раза в 5 с.
Действует всегда — без перезарядки
Что означают термины(1)
Physical Defense
Deduction of Physical Damage taken. Physical Defense will be affected by the enemy’s Physical PEN but not lower than 0. Actual Physical Damage taken
1-й навык
Crimson Flower
DamageHeal
Carmilla призывает два Crimson Flowers, которые 5 с кружат вокруг неё, при каждом попадании по врагу нанося 100–200 (+50% Total Magic Power) магического урона и замедляя его на 10% на 0,8 с (замедление складывается до 50%). С каждым попаданием Crimson Flowers также кружат быстрее.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Перезарядка
9 с
Мана
50 → 90
Вампиризм от навыков
50%
2-й навык
Bloodbath
Speed UpCC
Carmilla копит Bloodbath Energy, получая +70% к скорости передвижения, которые затухают за 4,5 с. Повторное применение: Carmilla обрушивает накопленную Bloodbath Energy на выбранного вражеского героя или лесного монстра, нанося 150–300 (+120% Total Magic Power) магического урона и оглушая его на 0,6 с. Урон и длительность оглушения растут вместе со временем накопления (вплоть до 100%).
Перезарядка
12 с
Мана
85 → 160
Что означают термины(1)
Movement Speed
Movement Speed on the battlefield. Usually Calculated and Actual Movement Speed is equal. But w
Ультимейт
Curse of Blood
CC
Carmilla накладывает Curse of Blood на указанную точку, замедляя задетых врагов на 50%. Через 0,8 с враги, оставшиеся в зоне, получают 450–750 (+130% Total Magic Power) магического урона, обездвиживаются на 1 с, замедляются на 30% и связываются друг с другом на 5 с. Когда связанный враг получает урон или попадает под контроль, все остальные связанные цели получают 50% этого урона и попадают под тот же контроль на 100% его длительности.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Перезарядка
60 с
Мана
150 → 200
Вампиризм от навыков
50%
Фирменная связка
Crimson Flower, чтобы продавить и накопить Vampire Pact → Bloodbath (накопить, затем отпустить) ради оглушения → Curse of Blood по сбитым в кучу выжившим, чтобы связать их и подорвать.
Carmilla: сборки
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
Роум на контроле
7 270 зол. всего
Базовый выбор для роума: сковывать драки контролем и усиливать союзников через связь.
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Athena's Shield — Против магического бурста, грозящего убить её до попадания Curse of Blood.
Queen's Wings — Против продолжительного физического урона в затяжных командных драках.
Winter Crown — Против вражеских бурст-связок и ультимейтов с захватом цели, направленных на неё.
Cursed Helmet — Против вражеских лекарей, которые держатся кучно: Burning Soul тикает каждую секунду, пока они стоят рядом с ней, а Curse срезает их Hybrid Defense.
Carmilla, сборка Роум на контроле: Tough Boots, затем Fleeting Time, затем Genius Wand, затем Guardian Helmet.
Роум против сустейна
7 130 зол. всего
Когда у противника набран вампиризм или есть лекари, которых один поук от Vampire Pact не перегоняет.
Petrify's short stun window is enough to force a follow-up teammate combo but not to solo-lock a target — pair it with an ally's burst rather than expecting to win the fight alone.
Держите накопление Bloodbath столько, сколько это безопасно: и длительность оглушения, и урон растут со временем накопления вплоть до 100%
2
Ставьте Curse of Blood чуть впереди отходящей группы, а не прямо по ней, закладываясь на задержку 0,8 с
3
На стадии линии поукайте через Crimson Flower, чтобы накопить стаки Vampire Pact до того, как союзник пойдёт в заход
4
Сразу добавляйте по своей же связке Curse of Blood: любой урон по одной связанной цели проходит по остальным на 50%
Carmilla — частые вопросы
Подходит ли Carmilla новичкам?
В целом да: её базовый цикл — поук, накопление и связывание целей — прямолинеен, но подгадывать накопление Bloodbath и предугадывать, где враги окажутся к моменту срабатывания Curse of Blood, приходится учиться.
Какая лучшая сборка на Carmilla?
Tough Boots, затем Fleeting Time, Genius Wand и Guardian Helmet дают сокращение перезарядки, проникновение и выживаемость, чтобы её контроль шёл по кругу. Против составов с большим сустейном меняйте один предмет на Cursed Helmet.
Какие герои контрят Carmilla?
Time Journey у Diggie мгновенно снимает обездвиживание от Curse of Blood со всей его команды, Ling и Benedetta сокращают дистанцию и сжигают её раньше, чем она накопит Bloodbath, а Valentina может буквально украсть её ультимейт.
Что на самом деле делает связывание от Curse of Blood?
Оно соединяет всех врагов, пойманных в зоне: если по связанной цели проходит урон или контроль, остальные связанные цели получают 50% этого урона и попадают под тот же контроль на всю его длительность.