Боец с пинком и контролем, который выбивает одного кэрри из драки
БоецЛиния опытаРоумНаносит физический урон
Chou выигрывает за счёт изоляции одной цели: The Way of Dragon выбивает вражеского героя прочь от его команды, а повторное применение догоняет цель и доводит удар до 480 (+220% Extra Physical Attack) в сумме, превращая тимфайт в 5 на 4 в пользу его команды. Тройная структура применений Jeet Kune Do и рывок Shunpo с иммунитетом к контролю делают его одним из самых подвижных бойцов в игре, а Shunpo обнуляется каждый раз, когда третье применение попадает по герою.
Сложность
Сложно
Особенности
ChaseControl
Попасть третьим применением Jeet Kune Do ради обнуления Shunpo, связать этот рывок с направленным ультимейтом и прочитать, в какую сторону выбивать цель, — всё это требует точности по таймингам отмены, какая большинству бойцов не нужна.
Кому проигрывает
7жёстких: 3
Против кого силён
1
Лучшие дуэты
10
Сборки
2
Кратко
Урон
6 из 10
Живучесть
6 из 10
Контроль
8 из 10
Подвижность
9 из 10
Полезность
6 из 10
Оценка по всему ростеру, а не внутри своего класса.
Chou: когда силён
Характеристики
Урон
6
Живучесть
6
Контроль
8
Подвижность
9
Полезность
6
Сильные стороны
The Way of Dragon выбивает одного вражеского героя прочь от его команды, а второе применение отправляет Chou следом, отрезая кэрри от поддержки
Shunpo даёт иммунитет к контролю на время рывка, поэтому он заходит или уходит сквозь большую часть контроля
Попадание третьим применением Jeet Kune Do по герою обнуляет перезарядку Shunpo, позволяя связать навыки подвижности в одном заходе
Only Fast наказывает любого, кто пробует от него отойти: пройденные 5 единиц до следующей базовой атаки дают замедление и срез Physical Defense
Слабые стороны
The Way of Dragon отбрасывает одиночную цель от Chou, поэтому удар не с той стороны отправляет её прямо к своей же команде
Jeet Kune Do подбрасывает и обнуляет Shunpo только на третьем применении, поэтому сначала приходится потратить два читаемых удара, а промах третьего лишает обеих наград
До 4 уровня он может зайти рывком через Shunpo, но убрать цель из боя ему нечем, поэтому ранняя стадия линии у него слабее, чем у большинства бойцов линии опыта
Он держится на чистом попадании связкой: без попаданий навыками его голый урон от характеристик для бойца ничем не выделяется
Навыки
Первым качайте Jeet Kune Do ради урона и перезарядки, Shunpo качайте ради подвижности и щита, а The Way of Dragon берите на каждом доступном уровне.
Пассивный навык
Only Fast
Buff
Пройдя 5 единиц, Chou следующей базовой атакой наносит 180% урона (не может критовать), ненадолго замедляет цель на 80% и снижает её физическую защиту на 10(+1*Hero Level) на 3 с (до 2 стаков).
Действует всегда — без перезарядки
Что означают термины(2)
Physical Basic Attack
Deal Physical Damage to enemies. Triggers ATK Effects and Lifesteal.
Physical Defense
Deduction of Physical Damage taken. Physical Defense will be affected by the enemy’s Physical PEN but not lower than 0. Actual Physical Damage taken = Physical Dam
1-й навык
Jeet Kune Do
AOEMobility
Chou бьёт в выбранном направлении, нанося задетым врагам 180 (+70% Total Physical Attack) физического урона. Навык можно применить 3 раза до ухода в перезарядку. На 3-м применении Chou также подбрасывает задетых врагов. Попадание 3-м применением по вражескому герою обнуляет перезарядку Shunpo.
Перезарядка
9.5 с
Что означают термины(2)
Blink
Movement ability that can pass through obstacles.
Airborne
High level Crowd Control: Prevents a target from moving, and using Basic Attacks and skills. Can interrup
2-й навык
Shunpo
Mobility
Chou рвётся в выбранном направлении, получая иммунитет к контролю и щит на 200 (+200% Extra Physical Attack).
Перезарядка
5 с
Что означают термины(2)
Blink
Movement ability that can pass through obstacles.
Control Immunity
You are immune to enemy CC effects (Suppressed excluded) within the duration.
Ультимейт
The Way of Dragon
CCBurst
Chou бьёт выбранного вражеского героя ударом с разворота, нанося ему 400 (+200% Extra Physical Attack) физического урона и отбрасывая его. Повторное применение навыка позволяет догнать цель и нанести в сумме 480 (+220% Extra Physical Attack) физического урона.
Перезарядка
34 с
Что означают термины(2)
Blink
Movement ability that can pass through obstacles.
Physical Damage Skill
Deal Physical DMG to enemies. Triggers Spell Vamp.
Фирменная связка
Jeet Kune Do (три применения, третье подбрасывает) → Shunpo внутрь ради щита → The Way of Dragon, чтобы выбить цель, затем повторное применение, чтобы догнать и добить.
Chou: сборки
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
Стандартный боец
6 930 зол. всего
Базовый выбор против команды со смешанным уроном: время делится между линией опыта и роумом.
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Immortality — Вторая жизнь, когда он — основной заход команды.
Dominance Ice — Антихил от Lifebane и 40/40 Hybrid Defense против кэрри с тяжёлым вампиризмом или на скорости атаки.
Wind of Nature — Против физического бурста, который убивает его, пока Shunpo в перезарядке.
Malefic Roar — Против вражеской передней линии с набранной защитой.
Chou, сборка Стандартный боец: Tough Boots, затем Blade of the Heptaseas, затем Hunter Strike, затем Queen's Wings.
Роум-инициатор
7 210 зол. всего
Когда его берут в роум ради выдёргивания одиночных целей, а не как линейного бойца.
Petrify's short stun window is enough to force a follow-up teammate combo but not to solo-lock a target — pair it with an ally's burst rather than expecting to win the fight alone.
Менять по ситуации
Immortality — Вторая жизнь, чтобы продолжать заходить после неудачного размена.
Dominance Ice — Накапливающийся Hybrid Defense от Fortress Shield и антихил от Lifebane, когда он заходит на кэрри со скоростью атаки.
Wind of Nature — Против команды с упором на стрелков, которая наказывает его после того, как он вложился в заход.
Chou, сборка Роум-инициатор: Tough Boots, затем Brute Force Breastplate, затем Queen's Wings, затем Antique Cuirass.
Берегите третье применение Jeet Kune Do на момент, когда подброс действительно нужен: только оно обнуляет Shunpo при попадании по герою
2
Выбивайте убегающие хрупкие цели The Way of Dragon в сторону своей команды, а не глубже в чужую: направление задаёт то, куда смотрите вы
3
Иммунитет к контролю от Shunpo используйте, чтобы проходить рывком сквозь жёсткий контроль, а не обходить его
4
Применяйте вторую часть The Way of Dragon сразу, как цель отброшена: промедление даёт ей окно, чтобы уйти через Flicker или перемещение
Chou — частые вопросы
Подходит ли Chou новичкам?
Нет. Его связки завязаны на тайминги отмены анимаций, а ультимейт направленный, поэтому новичок будет часто мазать третьим применением Jeet Kune Do или отправлять цель пинком не в ту сторону. Он окупается только серьёзной наработкой.
Какая лучшая сборка на Chou?
Tough Boots, затем Blade of the Heptaseas, Hunter Strike и Queen's Wings дают ему урон, сустейн и живучесть. Когда его берут чисто как инициатора в роуме, переходите на полностью танковую сборку с Brute Force Breastplate.
Какие герои контрят Chou?
Bouncing Ball у Khufra подбрасывает его прямо в рывке, а Tyrant's Rage оглушает его о стену, Eudora успевает оглушить его с дистанции до сближения, а Infernal Pursuit у Phoveus прыгает на того, кто носит Sinner's Mark, так что никакими рывками от него не оторваться.
Как работает ультимейт Chou?
The Way of Dragon отправляет цель ударом ноги прочь и отбрасывает её; повторное применение догоняет цель и наносит дополнительный урон, поэтому основная ценность ультимейта — именно во втором применении.