Dushmanlarni bogʻlab, bittasiga tushgan zararni butun guruhga taqsimlaydigan Roam Mage
SupportTankRoammagic zarar beradi
Carmilla kichik janglarni ultini bitta burst emas, zarar koʻpaytirgichiga aylantirib yutadi — Curse of Blood zonasiga tushgan barcha dushmanni bir-biriga bogʻlaydi, shuning uchun bittasiga tushgan zarar yoki CC qolganlariga ham tarqaladi. Vampire Pact har zarbada dushman himoyasini yemiradi: jang qancha choʻzilsa, uning poke'i ham, jamoadoshlarining davomi ham shuncha kuchli boʻladi.
Murakkablik
Oʻrtacha
Ixtisosliklar
Crowd ControlDamage
Bloodbath'ning kastni ushlab turib qoʻyib yuboriladigan stani dushman joylashuvini kuzatgan holda kastni ushlashni talab qiladi, Curse of Blood'ni esa 0,8 soniyadan keyin ham bir nechta dushman turadigan joyga qoʻyish kerak.
Kimga yutqazadi
105 ta qattiq
Kimga qarshi kuchli
5
Eng yaxshi duolar
10
Bildlar
2
Qisqacha
Zarar
10 dan 5
Chidamlilik
10 dan 6
Nazorat (CC)
10 dan 8
Harakatchanlik
10 dan 3
Foydalilik
10 dan 7
Baho butun roster boʻyicha, oʻz sinfi ichida emas.
Carmilla qachon kuchli
Xususiyatlar
Zarar
5
Chidamlilik
6
Nazorat (CC)
8
Harakatchanlik
3
Foydalilik
7
Kuchli tomonlari
Curse of Blood tekkan barcha dushmanlarni bir-biriga ulaydi — bitta ittifoqchining davomiy zarari yoki CC'si butun ulangan guruhga tarqaladi
Vampire Pact u zarar bergan har bir qahramondan Physical va Magic Defense oʻgʻirlaydi — jang davomida dushman jamoasi kuchsizlanib boradi
Bloodbath kasti qancha uzoq ushlansa, zarar ham, stan davomiyligi ham shuncha oshadi — engage kuchini oʻzingiz belgilaysiz
Crimson Flower'ning aylanadigan ikkita guli uning yonida qolgan hammani yeb turadi va slow'ini 50% gacha toʻplaydi — har zarbadan keyin gullar tezlashadi
Zaif tomonlari
Shaxsiy desh yoki blinki yoʻq — Bloodbath va Curse of Blood uchun piyoda masofaga kirishi kerak, bu esa uni harakatga kirishdan oldin burst'ga ochiq qoldiradi
Bloodbath kastini istalgan hard CC uzib qoʻyadi va yigʻilgan stan davomiyligi butunlay behuda ketadi
Curse of Blood zarar berishidan oldin 0,8 soniyalik koʻrinadigan kechikishga ega — hushyor dushmanlar zonadan chiqib ketishga ulguradi
Shaxsiy zarari past — CC'sini oʻlimga aylantirishda jamoadoshlarga tayanadi
Skillar
Avval Crimson Flower'ni maksimumga chiqaring — poke va sustain uchun; Bloodbath'ni stan uchun oling, lekin erta maksimumga chiqarmang, Curse of Blood'ni esa ochilgan har bir darajada oling.
Passivka
Vampire Pact
BuffDebuff
Carmilla dushman qahramonga zarar bergan har safar undan 7–11 Physical Defense va Magic Defense oʻgʻirlaydi (darajaga qarab ortadi). Oʻgʻirlangan Physical va Magic Defense 5 martagacha toʻplanadi va 5 soniya turadi. Ammo Carmilla ayni bir dushman qahramondan har 5 soniyada faqat bir marta himoya oʻgʻirlay oladi.
Doim faol — cooldown yoʻq
Atamalar nimani anglatadi(1)
Physical Defense
Deduction of Physical Damage taken. Physical Defense will be affected by the enemy’s Physical PEN but not lower than 0. Actual Physical Damage taken
1-skill
Crimson Flower
DamageHeal
Carmilla oʻzi atrofida 5 soniya davomida aylanadigan ikkita Crimson Flower chaqiradi: ular dushmanga tekkan har safar 100–200 (+50% Total Magic Power) magic zarar beradi va uni 0.8 soniya davomida 10% slow qiladi (slow effekti 50% gacha toʻplanadi). Har bir zarbadan soʻng Crimson Flower'larning aylanish tezligi ham ortadi.
Manba bu tavsifni gap oʻrtasida uzib qoʻygan — qolgan qismi koʻrsatilmaydi.
Cooldown
9s
Mana
50 → 90
Spell vamp
50%
2-skill
Bloodbath
Speed UpCC
Carmilla Bloodbath Energy toʻplaydi va 4.5 soniya ichida soʻnib boradigan 70% Movement Speed oladi. Qayta ishlatilsa: Carmilla toʻplangan Bloodbath Energy'ni nishondagi dushman qahramon yoki Creep'ga qoʻyib yuboradi: 150–300 (+120% Total Magic Power) magic zarar beradi va uni 0.6 soniyaga stan qiladi. Zarar va stan davomiyligi toʻplash vaqtiga qarab ortadi (100% gacha).
Cooldown
12s
Mana
85 → 160
Atamalar nimani anglatadi(1)
Movement Speed
Movement Speed on the battlefield. Usually Calculated and Actual Movement Speed is equal. But w
Ultimeyt
Curse of Blood
CC
Carmilla belgilangan joyga Curse of Blood qoʻyadi va tekkan dushmanlarni 50% slow qiladi. 0.8 soniyadan soʻng hudud ichida qolgan dushmanlar 450–750 (+130% Total Magic Power) magic zarar oladi, 1 soniyaga Immobilize qilinadi hamda 5 soniya davomida 30% slow qilinib, bir-biriga bogʻlanadi. Bogʻlangan dushmanlardan biri zarar olganda yoki CC ostiga tushganda, bogʻlangan qolgan barcha nishonlar shu zararning 50% ini oladi va oʻsha CC'ni uning davomiyligining 100% i bilan oladi.
Manba bu tavsifni gap oʻrtasida uzib qoʻygan — qolgan qismi koʻrsatilmaydi.
Cooldown
60s
Mana
150 → 200
Spell vamp
50%
Asosiy kombo
Yumshatish va Vampire Pact yigʻish uchun Crimson Flower → stan uchun Bloodbath (kastni ushlab, soʻng qoʻyib yuboring) → toʻplangan tiriklarni ulab portlatish uchun Curse of Blood.
Carmilla bildlari
Sotib olish tartibidagi asosiy predmetlar — ularga mos emblem, talentlar va battle spell bilan.
Nazorat qiluvchi Roam
jami 7 270g
Janglarni qulflab qoʻyish va bogʻlanish orqali hamjamoachilarni kuchaytirish uchun standart Roam tanlovi.
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Kerak boʻlsa almashtiring
Athena's Shield — U Curse of Blood'ni tekkizmasidan uni oʻldirish bilan tahdid qiladigan burst magic zarariga qarshi.
Queen's Wings — Choʻzilgan teamfight'lardagi uzluksiz fizik zararga qarshi.
Winter Crown — Unga qaratilgan dushman burst kombolari yoki nishonga qulflanadigan ultilariga qarshi.
Cursed Helmet — Bir joyga toʻplanadigan dushman tiklovchilariga qarshi — Burning Soul ular uning yonida turgan har soniyada zarar beradi, Curse esa Hybrid Defense'ini yemiradi.
Carmilla Nazorat qiluvchi Roam bildi: Tough Boots, keyin Fleeting Time, keyin Genius Wand, keyin Guardian Helmet.
Sustain'ga qarshi Roam
jami 7 130g
Dushmanda faqat Vampire Pact poke'i bilan yenga olmaydigan lifesteal yoki tiklovchilar toʻplanganda.
Petrify's short stun window is enough to force a follow-up teammate combo but not to solo-lock a target — pair it with an ally's burst rather than expecting to win the fight alone.
Bloodbath kastini xavfsiz boʻlgan qadar ushlab turing — stan davomiyligi ham, zarar ham toʻplanish vaqtiga qarab 100% gacha oshadi
2
Curse of Blood'ni chekinayotgan guruhning ustiga emas, biroz oldiga qoʻying — 0,8 soniyalik kechikishni hisobga oling
3
Leyn bosqichida Crimson Flower bilan poke qilib, ittifoqchi engage'ga kirishidan oldin Vampire Pact staklarini yigʻing
4
Oʻzingiz qoʻygan Curse of Blood ulanishini darhol davom ettiring — ulangan bitta nishonga tushgan har qanday zarar qolganlarga 50% bilan tegadi
Carmilla — koʻp beriladigan savollar
Carmilla yangi boshlovchilar uchun yaxshimi?
Oʻrtacha sodda: poke, kanal va bogʻlash tsikli tushunarli, lekin Bloodbath kanalini toʻgʻri vaqtda ishlatish va Curse of Blood kechikishi uchun dushmanlar qayerda turishini oldindan chamalash mashq talab qiladi.
Carmilla uchun eng yaxshi bild qaysi?
Tough Boots, keyin Fleeting Time, Genius Wand va Guardian Helmet CC'ni ketma-ket ishlatib turish uchun Cooldown Reduction, penetration va omon qolish imkonini beradi. Sustain'ga tayangan dushman tarkiblariga qarshi Cursed Helmet'ga almashtiring.
Carmilla'ni qaysi qahramonlar kontr qiladi?
Diggie'ning Time Journey'si Curse of Blood'ning joyida qamashini butun jamoasidan bir zumda tozalaydi, Ling va Benedetta masofani yopib, u Bloodbath'ni kanal qilishga ulgurmasidan uni burst bilan yiqitadi, Valentina esa uning ultini soʻzma-soʻz oʻgʻirlab oladi.
Curse of Blood'ning bogʻlanishi aslida nima qiladi?
U zonaga tushgan har bir dushmanni bir-biriga bogʻlaydi: bogʻlangan nishonlardan biri zarar olsa yoki CC ostiga tushsa, qolgan bogʻlangan nishonlar oʻsha zararning 50% ini oladi va xuddi shu CC'ni toʻliq davomiyligi bilan oladi.