Asosiy qismga oʻtish
MLBB Codex
UZ

Kim kimni yengadi — va nega

Sizga qiyinchilik tugʻdirayotgan qahramonni tanlang. Uni yengadigan qahramonlar, unga qarshi olinadigan predmetlar va — boshqa saytlar tashlab ketadigan qism — har bir javobni ishlatadigan aniq mexanika.

Vosita

Matchapni topish

Yoki toʻgʻridan-toʻgʻri qahramon sahifasiga oʻting — har birida kontrpiklar roʻyxati bor.

Eng koʻp qidirilgan

Odamlar javob izlayotgan qahramonlar

Nechta kontrpik roʻyxatida nomi borligiga qarab tartiblangan.

Nazariya

Kontrpikni kontrpik qiladigan olti narsa

Shularni oʻrgansangiz, sayt hali yozmagan matchapni ham oʻzingiz oʻqiy olasiz.

Nazorat (CC) harakatchanlikni yengadi

Dash va blink faqat qahramon harakat qila olganida qochish yoʻli boʻladi. Bitta ishonchli stun, suppress yoki knock-up sirgʻanchiq Assassin'ni qimirlamaydigan nishonga aylantiradi.

Antihil sustain'ni yengadi

Sizning zararingizdan tez tiklanib yutadigan qahramon, oʻsha tiklanishning yarmi yoʻqolgan zahoti yutqazadi. Bu — draft muammosi emas, bitta predmet muammosi.

Leynda masofa melee'ni yengadi

Agar ular zarar berish uchun sizga yaqin kelishi kerak boʻlsa, siz esa yoʻq — oʻzingiz boshlagan har bir zarar almashuvini yutasiz. Ular kiting'ni yorib masofani yopa olsa, bu teskari aylanadi.

Burst sekin kuchayadigan zaiflarni yengadi

Olti predmet kerak boʻladigan keri ikki predmetda eng kuchli qahramonga oʻladi. Bu — temp kontrpik: ular kuchga kirguncha oʻyinni tugating.

Foizli zarar yigʻilgan HP'ni yengadi

Toʻgʻridan-toʻgʻri zarar toʻliq bild yigʻgan Tank oldida keskin tushib ketadi. Foizli penetration va true zarar esa uning qancha zirh olganiga qaramaydi.

Jazolovchilar oldindan bilinadigan skillarni yengadi

Baʼzi qahramonlar aynan bitta harakatni — dash, channel yoki stealth'ni — jazolash uchun qurilgan. Ularga qarshi dushmanning oʻz skillari uning zaifligiga aylanadi.

Ikkinchi yarmi

Kontr-predmetlar

Draft yagona vosita emas. Bular muammoga toʻgʻridan-toʻgʻri javob beradigan predmetlar.

Bu maʼlumotlar qayerdan olingan

Matchap juftliklari oʻyinning oʻz qahramon munosabatlari maʼlumotlaridan olingan. Tushuntirishlar, ogʻirlik darajalari va kontr-predmetlar biz tomonimizdan yozilgan — bu tahlil, rasmiy statistika emas, va bu saytning hech qayerida win rate raqamlari keltirilmaydi.