Kim kimni yengadi — va nega
Sizga qiyinchilik tugʻdirayotgan qahramonni tanlang. Uni yengadigan qahramonlar, unga qarshi olinadigan predmetlar va — boshqa saytlar tashlab ketadigan qism — har bir javobni ishlatadigan aniq mexanika.
Vosita
Matchapni topish
Yoki toʻgʻridan-toʻgʻri qahramon sahifasiga oʻting — har birida kontrpiklar roʻyxati bor.
Eng koʻp qidirilgan
Odamlar javob izlayotgan qahramonlar
Nechta kontrpik roʻyxatida nomi borligiga qarab tartiblangan.
Nazariya
Kontrpikni kontrpik qiladigan olti narsa
Shularni oʻrgansangiz, sayt hali yozmagan matchapni ham oʻzingiz oʻqiy olasiz.
Nazorat (CC) harakatchanlikni yengadi
Dash va blink faqat qahramon harakat qila olganida qochish yoʻli boʻladi. Bitta ishonchli stun, suppress yoki knock-up sirgʻanchiq Assassin'ni qimirlamaydigan nishonga aylantiradi.
Antihil sustain'ni yengadi
Sizning zararingizdan tez tiklanib yutadigan qahramon, oʻsha tiklanishning yarmi yoʻqolgan zahoti yutqazadi. Bu — draft muammosi emas, bitta predmet muammosi.
Leynda masofa melee'ni yengadi
Agar ular zarar berish uchun sizga yaqin kelishi kerak boʻlsa, siz esa yoʻq — oʻzingiz boshlagan har bir zarar almashuvini yutasiz. Ular kiting'ni yorib masofani yopa olsa, bu teskari aylanadi.
Burst sekin kuchayadigan zaiflarni yengadi
Olti predmet kerak boʻladigan keri ikki predmetda eng kuchli qahramonga oʻladi. Bu — temp kontrpik: ular kuchga kirguncha oʻyinni tugating.
Foizli zarar yigʻilgan HP'ni yengadi
Toʻgʻridan-toʻgʻri zarar toʻliq bild yigʻgan Tank oldida keskin tushib ketadi. Foizli penetration va true zarar esa uning qancha zirh olganiga qaramaydi.
Jazolovchilar oldindan bilinadigan skillarni yengadi
Baʼzi qahramonlar aynan bitta harakatni — dash, channel yoki stealth'ni — jazolash uchun qurilgan. Ularga qarshi dushmanning oʻz skillari uning zaifligiga aylanadi.
Ikkinchi yarmi
Kontr-predmetlar
Draft yagona vosita emas. Bular muammoga toʻgʻridan-toʻgʻri javob beradigan predmetlar.
Bu maʼlumotlar qayerdan olingan