Electro Airbag
Когда ОЗ Johnson падают ниже 30%, он получает щит на 300 (+700% Total Physical Defense) на 10 с. Перезарядка: 100,0 с.
Действует всегда — без перезарядки

Превращается в машину, чтобы завезти союзника на заднюю линию и оглушить при столкновении.
Johnson — роум-танк, чей ультимейт Full Throttle превращает его в разгоняющуюся машину, в которую может сесть союзник; столкновение с вражеским героем или стеной оглушает всех рядом на время, зависящее от скорости машины. Сначала он смягчает цели дальним оглушением Impact Wrench и опирается на автоматический щит Electro Airbag на низком HP, чтобы дожить до того, как подтянется команда.
Full Throttle требует и разгона машины ради длинного оглушения, и выбора направления задолго до столкновения, поэтому поспешное или неточно рассчитанное применение тратит всю инициацию впустую.
Первым качайте Impact Wrench ради перезарядки и непрерывных оглушений, вторым качайте Electromagnetic Waves ради продолжительного урона по конусу и замедления, а Full Throttle берите на 4, 8 и 12 уровнях.
Когда ОЗ Johnson падают ниже 30%, он получает щит на 300 (+700% Total Physical Defense) на 10 с. Перезарядка: 100,0 с.
Действует всегда — без перезарядки
Johnson бросает гаечный ключ в указанную точку, нанося врагам на пути 120–220 (+220% Total Physical Defense) магического урона. Враги рядом с местом падения оглушаются на 0,8 с.
В обычной форме Johnson поднимает щит и читает секторный луч, который снова и снова наносит магический урон врагам перед ним и замедляет их; при этом он может двигаться и применять остальные навыки. После превращения через Full Throttle тот же навык становится Nitrous: удержание кнопки продолжает разгонять машину, а нажатие Brake мгновенно её останавливает.
Johnson raises a shield and fires a continuous fan-shaped beam in the target direction, dealing repeated Magic Damage to enemies caught in it and slowing them, with each hit increasing the damage they take from subsequent hits. Johnson can move, Basic Attack, and use Impact Wrench while channeling.
Johnson holds Nitrous to keep accelerating the car for several seconds, or taps Brake to stop immediately. The faster the car is moving on impact, the longer the stun it deals to enemies it collides with.
Перезарядка не указана
Johnson превращается в машину и постепенно разгоняется. Союзный герой рядом с Johnson может нажать Hop In и сесть в машину (ехать с Johnson может только 1 союзный герой). При столкновении с вражеским героем или препятствием машина взрывается, нанося врагам рядом 300–400 (+160% Total Magic Power) магического урона–450–600 (+280% Total Magic Power) магического урона.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Фирменная связка
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
6 890 зол. всего
Базовый выбор в роли основного танка захода.
Боевое заклинание
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Immortality — Страховка за то, что он первым ныряет через Full Throttle.
Antique Cuirass — Против убийцы со связками навыков, наказывающего его после захода.
Athena's Shield — Против команды с упором на магический бурст.
7 640 зол. всего
Когда его берут ради защиты гиперкэрри, а не ради ведущих заходов.
Боевое заклинание
Because the shield is flat and doesn't scale with items, its relative value drops in the late game — it's strongest as a laning-phase and early-mid-game defensive tool.
Менять по ситуации
Immortality — Позволяет ему перекрыть телом дайв и вернуться, чтобы снова прикрывать.
Radiant Armor — Против продолжительного магического урона, преследующего его кэрри.
Dominance Ice — 40 Physical Defense и антихил от Lifebane против стрелка, который бьёт базовыми атаками всю драку.
Герои, которые делают этот матчап тяжёлым, и механика, которая это делает.
Герои, в чьём собственном списке контрпиков стоит Johnson, — тот же матчап, прочитанный с другой стороны.
Напарники, чей набор навыков дополняет этот.
Сажайте в машину бурст-кэрри команды до разгона Full Throttle, чтобы оглушение сразу переходило в связку на убийство.
Тяните со столкновением, а не с применением: машина начинает разгоняться только после Full Throttle, и чем быстрее она идёт в момент удара, тем длиннее оглушение.
Применяйте Impact Wrench из куста или тумана войны, чтобы враг не успел увидеть оглушение и уклониться от него.
Держитесь рядом с командой, чтобы щит Electro Airbag давал союзникам время на пил, а не пытайтесь выжить в одиночку.
Читаемым прямолинейным ходом машины перекрывайте линию, а не гонитесь всякий раз за убийством: одна угроза уже сбивает врагов с позиции.
Johnson несложен: Impact Wrench — простое оглушение с наведением. Но подгадать разгон Full Throttle и выбрать правильного пассажира, чтобы всё это превращалось в убийства, приходится учиться.
Tough Boots, затем Cursed Helmet, Dominance Ice и Queen's Wings дают ему ОЗ, магическую силу, которую он получает от защитных характеристик, и устойчивость к контролю для большинства матчапов в роуме.
Time Journey у Diggie мгновенно снимает оглушение от Full Throttle, Atlas успевает зайти первым через Fatal Links, а подвижные маги вроде Kadita или Harith просто уходят от машины.
Пассажир превращает ультимейт в убийство, добивая цель после оглушения, но и в одиночку Johnson полезен: он зонирует линии и перекрывает проходы телом, пользуясь Impact Wrench и Electro Airbag.