Menumpuk mark jadi true damage yang menghukum Tank sama kerasnya dengan hero darah tipis.
MarksmanGold LaneMemberi physical damage
Karrie adalah Marksman gold lane yang lewat Lightwheel Mark menumpuk true damage di setiap hit, berubah jadi ledakan pada stack kelima yang sepenuhnya mengabaikan Physical Defense. Phantom Step memberinya dash sungguhan yang tidak dimiliki kebanyakan Marksman, untuk pindah posisi atau mengejar, sementara state Dual Wield dari Speedy Lightwheel menambahkan dua lightwheel ke setiap Basic Attack selama 6 detik di tengah fight yang sudah berjalan.
Kesulitan
Sedang
Specialty
FinisherDamage
Kombo dan penempatan posisinya sederhana, tapi mengatur waktu Phantom Step antara menyerang dan bertahan serta memilih kapan melepas Speedy Lightwheel butuh jam terbang.
Kalah lawan
104 hard
Kuat melawan
12
Duo terbaik
10
Build
2
Sekilas
Damage
9 dari 10
Ketahanan
3 dari 10
Crowd Control
2 dari 10
Mobilitas
6 dari 10
Utility
3 dari 10
Dinilai terhadap seluruh roster, bukan terhadap class-nya sendiri.
Kapan Karrie kuat
Atribut
Damage
9
Ketahanan
3
Crowd Control
2
Mobilitas
6
Utility
3
Kelebihan
True damage dari Lightwheel Mark dihitung dari Max HP target, sehingga dia bisa menghukum tank bertumpuk defense sama telaknya seperti hero darah tipis.
Phantom Step memberinya dash yang tidak dimiliki kebanyakan marksman, sehingga dia bisa mengatur ulang posisi di tengah war atau mengejar kill.
Kondisi Dual Wield dari Speedy Lightwheel melempar dua lightwheel tambahan setiap Basic Attack dengan damage 50-70% masing-masing, sambil mewarisi sebagian attack effect-nya.
Zona slow dari Spinning Lightwheel mengunci target di tempat sehingga Basic Attack lanjutan bisa menumpuk tanda lebih cepat lagi.
Kekurangan
Tipe marksman berdarah paling tipis — tidak punya shield atau skill pengurang damage sendiri untuk selamat dari serbuan.
True damage dari Lightwheel Mark butuh 5 stack untuk aktif, jadi trade di awal belum bisa menghukum tank.
Dash Phantom Step punya cooldown yang tidak singkat, jadi dia tanpa jalan kabur kalau skill itu sudah terpakai.
Fase laning-nya lemah sebelum item Attack Speed dan crit-nya jadi.
Skill
Maksimalkan Spinning Lightwheel lebih dulu untuk damage dan slow yang lebih sering aktif, lalu Phantom Step untuk cooldown dan mobilitas; ambil Speedy Lightwheel di level 4, 8 dan 12.
Pasif
Lightwheel Mark
Buff
Basic Attack dan skill Karrie menempelkan satu stack Lightwheel Mark saat mengenai target. Begitu sebuah target punya 5 stack Lightwheel Mark, mark itu berubah menjadi lightwheel yang memberi True Damage sebesar 6%-8% Max HP target (maksimal hanya 300 damage terhadap Creep).
Selalu aktif — tanpa cooldown
Arti istilahnya(1)
True Damage
If there is no way to reduce damage taken, you can try increasing Max HP.
Skill 1
Spinning Lightwheel
Karrie melepaskan bola energi bergolak ke arah yang dituju, memberi 250–375 (+90% Extra Physical Attack) Physical Damage ke musuh di jalurnya. Bola itu berhenti saat mengenai hero musuh atau saat mencapai jarak tempuh maksimalnya, lalu terus memberi 150–200 (+20% Extra Physical Attack) Physical Damage ke musuh di sekitarnya dan slow 80% selama 1 detik.
Cooldown
8s
Mana
40 → 65
Arti istilahnya(1)
Physical Skill
Deal Physical DMG to enemies. Triggers Spell Vamp.
Skill 2
Phantom Step
MobilityDamage
Karrie melesat ke arah yang dituju sambil melempar satu lightwheel ke musuh terdekat, memberi 150–275 (+70% Extra Physical Attack) Physical Damage dan menempelkan satu stack Lightwheel Mark ke musuh itu. Saat berada dalam state Dual Wield, Karrie melempar dua lightwheel sekaligus.
Cooldown
4.5s
Mana
35 → 60
Arti istilahnya(2)
Blink
Movement ability that can pass through obstacles.
Physical Skill
Deal Physical DMG to enemies. Triggers Spell Vamp.
Ultimate
Speedy Lightwheel
BuffBurst
Karrie masuk ke state Dual Wield selama 6 detik, dan selama itu dia mendapat 20% Movement Speed serta melempar dua lightwheel pada setiap Basic Attack, masing-masing memberi 50-70% damage Basic Attack dan membawa sebagian Attack Effect.
Cooldown
35s
Mana
70 → 90
Arti istilahnya(2)
Physical Basic Attack
Deal Physical Damage to enemies. Triggers ATK Effects and Lifesteal.
Attack Effect
Both Physical and Magic Basic Attacks can trigger Attack Effects Attack Effects include the "Devour" effect of the Demon Hunter Sword equipm
Kombo andalan
Spinning Lightwheel untuk memberi slow dan menandai target → Phantom Step untuk menutup jarak sekaligus menambah tanda kedua → Basic Attack untuk memicu true damage dari passive-nya, sambil menyimpan Speedy Lightwheel untuk memperpanjang war begitu lightwheel ganda dari Dual Wield aktif.
Build Karrie
Item inti dalam urutan beli, lengkap dengan emblem, talent dan battle spell yang menyertainya.
Standard Hypercarry
total 7.050g
Pick default sebagai carry damage utama tim di late game.
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Ganti kalau perlu
Immortality — Jaminan melawan assassin burst yang menyerbu backline-nya.
Sea Halberd — Melawan frontline musuh yang penuh lifesteal.
Wind of Nature — Dua detik penuh kebal physical damage melawan penyerbu yang menjangkaunya sebelum dia sempat membalas.
Karrie — build Standard Hypercarry: Swift Boots, lalu Windtalker, lalu Berserker's Fury, lalu Malefic Roar.
Anti-Tank Carry
total 7.970g
Melawan frontline musuh yang memang disusun untuk menumpuk physical defense tebal.
Purify does not clear suppression (e.g. Franco's Bloody Hunt or Khufra's ultimate) — a common mistake is trusting it to escape a hook combo it can't actually cleanse.
Ganti kalau perlu
Immortality — Nyawa kedua supaya dia bisa bertahan di war panjang.
Wind of Nature — Dua detik penuh kebal physical damage melawan penyerbu fisik yang memfokuskannya.
Queen's Wings — Ketahanan ekstra melawan komposisi musuh yang penuh dive.
Karrie — build Anti-Tank Carry: Swift Boots, lalu Malefic Roar, lalu Demon Hunter Sword, lalu Blade of Despair.
Hero yang counter Karrie
Hero yang bikin matchup ini berat, dan mekanik yang jadi penyebabnya.
Tumpuk Lightwheel Mark dengan Spinning Lightwheel dan Phantom Step sebelum menyerang dengan Basic Attack supaya true damage-nya lebih cepat aktif.
2
Pakai Phantom Step secara defensif untuk dash menjauh dari assassin yang menyerbu masuk, bukan cuma sebagai alat engage.
3
Simpan Speedy Lightwheel untuk war yang sudah berjalan, jangan dipakai untuk membuka, karena nilai Dual Wield menumpuk sepanjang 6 detik penuh.
4
Ambil posisi di belakang garis depan timmu saat war karena dia tidak punya alat bertahan pribadi untuk diandalkan.
Karrie — pertanyaan umum
Apakah Karrie cocok untuk pemula?
Karrie gampang dipakai — kombonya cuma soal Basic Attack dan menumpuk stack — tapi dia sama sekali tidak punya alat bertahan pribadi, jadi menjaga posisi tetap aman menuntut kedisiplinan lebih dibanding marksman lain.
Apa build terbaik untuk Karrie?
Swift Boots lalu Windtalker, Berserker's Fury, dan Malefic Roar memberi crit damage dan penetration yang kuat untuk peran hyper carry di gold lane.
Hero apa saja yang counter Karrie?
Hayabusa dan Minsitthar bisa melewati frontlinenya atau menguncinya sebelum Phantom Step sempat menyelamatkannya, dan Guardian's Reflection milik Lolita membalikkan Basic Attack-nya sendiri ke arahnya.
Kenapa Karrie bisa memberi true damage?
Passive-nya, Lightwheel Mark, menumpuk satu mark pada setiap Basic Attack dan skill yang mengenai target; begitu sebuah target mencapai 5 stack, mark itu meledak menjadi true damage sebesar sekian persen Max HP mereka.