Tier list Mobile Legends
Diperingkat per lane, karena hero yang mendominasi EXP lane bisa jadi tidak bisa dimainkan di jungle. Setiap penempatan punya alasan satu baris — kalau kami tidak bisa menyebutkan kenapa sebuah hero ada di tier S, berarti dia bukan tier S.
Terakhir ditinjau 2026-08-14
Peringkat ini apa, dan bukan apa
Layak di-ban. Bisa menang sendirian.
Kuat dan aman di hampir semua draft.
Solid. Butuh draft yang tepat atau pemain yang bagus.
Situasional. Kalah kelas di sebagian besar matchup.
Kesulitan di patch saat ini.
Gold Lane
Lane bawah untuk carry yang butuh farm. Gold minion bebas, paling aman untuk farming.
Kenapa 21 penempatan ini
- S Melissa — Dome Go Away! terus-menerus memberi damage dan mendorong keluar semua yang ada di dalamnya, jadi penyerbu harus melawannya dari luar ultimate-nya sendiri, dan memuncaki win rate Marksman sepanjang season.
- S Hanabi — Ninjutsu: Petal Barrage memantul dari setiap hit sehingga wave clear-nya gratis, dan Ninjutsu: Equinox memberi kebal terhadap CC selama 5 detik shield-nya bertahan.
- S Miya — Stack Attack Speed dari Moon Blessing dan escape penghapus debuff milik Hidden Moonlight membuatnya jadi pick scaling paling aman saat game berjalan panjang.
- A Brody — Torn-Apart Memory mencairkan seluruh stack Abyss Mark jadi damage yang scaling dari Lost HP target, sehingga duel agresif terbayar begitu dua item inti jadi.
- A Claude — Pertukaran posisi Battle Mirror Image menjauhkannya dari jangkauan musuh sementara Blazing Duet mewarisi efek Basic Attack-nya, melipatgandakan output-nya begitu dia dapat buff attack speed atau lifesteal.
- A Wanwan — Tiger Pace membuatnya bisa dash setelah setiap panah Basic Attack, jadi dia bisa kiting penyerang melee tanpa henti sambil tetap melancarkan Basic Attack.
- A Karrie — Lightwheel Mark meledak di 5 stack untuk 6-8% Max HP target sebagai True Damage, jadi Tank yang menumpuk Physical Defense justru menjadikan dirinya target yang lebih besar.
- A Irithel — Jungle Heart menembakkan dua bolt per serangan dan membuatnya bisa menembak sambil bergerak, jadi damage-nya tetap jalan saat kiting alih-alih harus diam di tempat.
- A Popol and Kupa — Fleksibilitas ganda di jungle/gold dan Bite 'em, Kupa! yang mengirim serigala mencabik target yang sudah kena tombak memberi tekanan lane early game yang kuat, sesuatu yang tidak dimiliki kebanyakan Marksman.
- B Beatrix — Dia tidak pernah bisa Crit — setiap poin Critical Chance justru diubah jadi Physical Attack flat — sehingga build-nya tidak berbagi apa pun dengan Marksman lain, dan pergantian senjata 0.6 detik milik Masterful Gunner adalah waktu mati di tengah war.
- B Moskov — Garis tembus Spear of Destruction lebih menghargai positioning yang rapi ketimbang kombo mekanis.
- B Granger — Enam tembakan Rhapsody ditutup Crit yang dijamin tapi baru bisa menyala di atas 420 Gun Energy, dan cooldown 12 detik milik Rondo adalah satu-satunya escape-nya begitu itu terpakai.
- B Natan — Superposition dan Interference! memberi Magic Damage sekaligus scaling dari Physical Attack, menjebak musuh yang cuma menumpuk Physical Defense, tapi Attack Speed dari Entanglement baru menumpuk seiring skill-nya mendarat.
- B Ixia — Damage ganda Dual Beam saat kedua beam kena dan tarikan Star Helix memberi opsi mencicil HP musuh maupun burst yang fleksibel, tapi mengarahkannya butuh jam terbang.
- B Harith — Mage dengan mobilitas tertinggi di lane ini, dengan Zaman Force yang memangkas cooldown Chrono Dash, tapi darahnya tipis dan sepenuhnya bergantung pada timing Chrono Dash.
- B Clint — Double Shot mengubah Basic Attack dalam 4 detik setelah skill apa pun jadi serangan yang menembus satu garis, dan itu memenangkan lane early game, tapi tidak ada lagi di kit-nya yang scaling melampaui itu.
- C Lesley — Master of Camouflage langsung batal begitu dia memberi atau menerima damage, jadi 3 detiknya habis sebelum penyerang datang, dan hero musuh mana pun bisa menahan peluru Ultimate Snipe.
- C Kimmy — Spray Gun-nya mengubah Physical Attack sekaligus Magic Power jadi Magic Damage, tapi cooldown 14 detik milik Anti-Grav Thruster adalah satu-satunya disengage di kit-nya.
- C Bruno — Powerball dari Volley Shot yang bisa dipungut kembali memangkas satu detik cooldown Flying Tackle setiap kali diambil, tapi plafon late game-nya kalah dari Marksman yang lebih baru.
- C Obsidia — Bone Shards ikut menghantam di setiap Basic Attack untuk burst bertumpuk, tapi dia butuh latihan berat untuk mengungguli damage pick standar.
- D Layla — Malefic Gun baru mencapai damage 130% pada jarak 6 unit, dan 60% Movement Speed dari Malefic Bomb meluruh dalam 1.2 detik — itulah yang paling mendekati mobilitas yang dia punya.
Mid Lane
Lane terpendek, rotasi tercepat. Menguasai river dan roam ke dua sisi.
Kenapa 26 penempatan ini
- S Gord — Mystic Favor mengisi serangan setelah hit keempatnya pada satu target dengan True Damage tambahan, jadi 13 tick Mystic Injunction saja sudah meremukkan siapa pun yang berlama-lama di dalam field.
- S Eudora — Ball Lightning adalah stun 1.2 detik yang mengunci target dan tidak perlu diarahkan, dan Superconductor yang ditinggalkannya membuat Thunder's Wrath menyambar untuk kedua kalinya.
- S Zhuxin — Soul Snare menumpuk sampai Crimson Butterflies menangkap target dan mengangkatnya airborne, membuatnya hampir mustahil diselamatkan rekan setim.
- A Kadita — Engage lewat Ocean Ode plus ultimate AoE membuatnya bisa bergeser ke mode pick ala Assassin.
- A Valir — Ashing meledak di 3 stack Ablaze untuk 6% Max HP target plus stun 1 detik, dan Vengeance Flame menghapus debuff-nya sendiri, jadi dia melakukan zoning tanpa pernah perlu mendekat.
- A Zetian — Fury of the Phoenix men-stun seluruh hero musuh sekaligus mempercepat timnya, dan Celestial Armament menghukum siapa pun yang mendekat.
- A Pharsa — Feathered Air Strike membombardir satu area hingga empat kali selagi dia melayang di udara, mengubah war jadi damage gratis.
- A Lylia — Zoning Shadow Energy mencicil HP musuh dari jarak maksimal dan Black Shoes memundurkannya ke tempat aman dengan HP, Mana dan charge yang kembali pulih.
- A Kagura — Setiap kali payungnya diambil kembali dia dapat shield dan stun 0.5 detik dengan cooldown 4.5 detik, dan Rasho Umbrella Flee menghapus debuff-nya saat dia kabur.
- B Cyclops — Disk Stardust Shock dan bola Planets Attack mencicil HP musuh dengan aman, tapi polanya mudah ditebak begitu musuh terbiasa berjalan keluar dari jangkauannya.
- B Vale — Windstorm menarik musuh ke pusatnya selama 1.6 detik sebelum meledak, tapi jeda itu cukup panjang bagi siapa pun yang punya dash untuk pergi sebelum ultimate 40 detik miliknya membayar.
- B Luo Yi — Diversion memindahkan satu tim penuh sejauh hingga 20 unit, tapi delay 3 detiknya berarti rekan setim sudah harus berdiri di dalam lingkaran agar skill ini ada gunanya.
- B Nana — Transform dari Molina Smooch adalah utility yang bisa diandalkan, meski output damage mentahnya tertinggal dari meta.
- B Novaria — Astral Echo membuka posisi musuh dan memperbesar hitbox mereka sehingga kesalahan positioning langsung dihukum, tapi fase laning early game-nya lemah.
- B Valentina — Keserbagunaan mencuri ultimate memang kuat, tapi menuntut pemahaman atas ultimate setiap hero musuh.
- B Vexana — Eternal Guard bertarung di sisinya selama 15 detik dan menambah 5% Total HP target per ayunan, tapi dengan cooldown 60 detik, dan Cursed Blast memberi aba-aba 0.8 detik sebelum mendarat.
- B Xavier — Tahapan Transcendence melebarkan skill-nya dan memangkas cooldown-nya setiap kali skill itu kena, sehingga sabar mencicil HP musuh terbayar, tapi dia nyaris tidak punya escape begitu tertangkap.
- C Aurora — Pride of Ice mengelabui satu kematian setiap 150 detik dan Frigid Glacier mem-freeze seluruh lintasan, tapi dengan cooldown 50 detik dia memasok kontrol sesuai timer, bukan damage.
- C Cecilion — Overflowing menambah Max Mana-nya setiap kali skill-nya kena dan damage-nya scaling dari Max Mana itu, jadi dia membayar kesabaran tapi sangat rapuh sebelum stack itu terkumpul.
- C Faramis — Ultimate yang membangkitkan satu tim adalah pengubah keadaan di late game, tapi tekanan lane early game-nya kecil.
- C Yve — Setiap stack Galactic Power menambah satu serangan pada Real World Manipulation, jadi ultimate 60 detik itu baru layak di-cast setelah hit Void Blast dan Void Crystal lebih dulu menumpuknya.
- C Gusion — Mid memberinya level untuk reset Incandescence penuh, tapi satu-satunya sustain-nya adalah 50 (+25% Total Magic Power) HP per rune Dagger Specialist, dan itu pun hanya cair lewat Basic Attack yang diperkuat, jadi lane yang saling tukar damage memulangkannya dengan tangan kosong.
- C Zhask — Nightmaric Spawn menambah sumber damage kedua dan stun lewat Mind Eater, tapi ia lenyap kalau Zhask menjauh dan jarang memenangkan war lurus-lurusan.
- D Chang'e — Shield Crescent Moon menambah sphere ekstra pada Starmoon Shockwave, tapi dia kalah kelas dari semua pick mid standar.
- D Lunox — Dreamland Twist hanya mengonversi apa yang sudah dia punya — 0.5% Spell Vamp per 1% Magic Penetration, dan sebaliknya — jadi tidak satu pun bentuknya membayar sebelum kedua stat itu ditumpuk.
- D Odette — Swan Song di-channel selama 5 detik dan slow 90% miliknya sendiri luruh dalam 2 detik, jadi damage-nya baru mendarat kalau immobilize 1.5 detik milik Blue Nova lebih dulu menangkap seseorang.
EXP Lane
Lane atas, EXP-nya untuk sendiri. Duelist yang sanggup menahan satu sisi sendirian.
Kenapa 28 penempatan ini
- S Gloo — Grab, Grab menempel pada carry musuh hingga 9 detik begitu mereka memegang stack Sticky penuh, memindahkan 80% damage yang diterima Gloo ke mereka, dan itulah yang mendefinisikan meta Tank saat ini.
- S Sun — Doppelganger yang mewarisi 40-55% statnya menyerap cooldown musuh, dan Simian God menyembuhkannya dari setiap hit yang mereka daratkan sambil merobek Physical Defense.
- S Masha — Tiga bar HP dan Basic Attack yang scaling dari HP target mencetak win rate tunggal tertinggi di antara semua EXP laner saat ini.
- A Lukas — Hero's Resolve bertambah 1 per detik plus 2 lagi dari setiap hit ke hero, sementara form Sacred Beast membakar 10 per detik — jadi bertahan di dalam war-lah yang menjaga buff 15% seluruh atributnya tetap jalan.
- A Minsitthar — King's Calling mengunci setiap musuh di dalamnya dari skill perpindahan, jadi tarikan Spear of Glory mendarat pada target yang sudah tidak punya dash untuk membalasnya.
- A Silvanna — Imperial Justice mengekang musuh terdekat di dalam Circle of Light selama 3.5 detik, memenangkan hampir semua duel satu lawan satu di side lane.
- A Guinevere — Knock-up Spatial Migration menyiapkan Violet Requiem, yang melempar ulang musuh airborne hingga 6 kali lagi untuk membalik war.
- A Paquito — Champ Stance datang setiap tiga cast skill dan mengabaikan cooldown yang sedang berjalan, jadi dia masuk lagi ke war persis begitu dia keluar.
- A Sora — Mystic Surge membuatnya bisa memilih baris statnya di tengah game — Thunder mengubah Max HP jadi Physical Attack, Torrent mengubah Physical Attack jadi Max HP — dan 5 stack Cloudstep membuka True Art di atasnya.
- B Terizla — Body of Smith baru membayar saat dia terluka, 1% Damage Reduction per 2.5% HP yang hilang, dan ia mengubah setiap poin Attack Speed jadi Physical Attack — dia harus sedang kalah dalam duel untuk memenangkannya.
- B Arlott — Vengeance mengembalikan cooldown-nya sendiri dan menyembuhkannya sebesar 90% Physical Attack-nya, tapi hanya terhadap tanda Demon Gaze; tanpa tanda itu skill ini cuma dash 10 detik tanpa jalan pulang.
- B Esmeralda — Frostmoon Shield mencuri shield musuh di sekitarnya jadi miliknya sendiri hingga 50% Max HP-nya dan Stardust Dance memangkas 1.5 detik cooldown-nya per hero yang kena, tapi shield itu baru berubah jadi HP secara bertahap.
- B Khaleed — Channeling Quicksand Guard menyembuhkan berdasarkan Lost HP-nya dan memangkas damage yang diterima hingga 50%, tapi efek kontrol apa pun langsung memutusnya.
- B Chou — Cast ketiga Jeet Kune Do yang disambung The Way of Dragon memetik dan memindahkan posisi musuh, tapi dia mudah dihukum selama animasi skill-nya yang panjang.
- B Freya — Menumpuk Sacred Orb untuk cast Spirit Combo beruntun membayar manajemen resource yang rapi, tapi kurva eksekusinya curam.
- B Dyrroth — Abysm Strike menambahkan 20% Lost HP target sebagai Physical Damage dan Spectre Step memangkas Physical Defense sebesar 40%, menjadikannya duelis perobek Tank yang kuat.
- B Yu Zhong — Sha Residue dari Cursing Touch menyembuhkannya di setiap ledakan dan Black Dragon Form menyingkirkan musuh dari jalannya, memberi daya duel yang kuat begitu item inti jadi.
- C Aldous — Contract: Soul Steal hanya menambah 5 damage per stack dan stack-nya sendiri mentok di 650, jadi pukulannya adalah proyek late game jauh sebelum cooldown 60 detik milik Contract: Chase Fate layak dikeluarkan.
- C Argus — Eternal Evil mengubah seluruh damage yang dia berikan sebagai Fallen Angel kembali jadi HP, tapi kit-nya mudah ditebak dan gampang di-kiting.
- C Cici — Yo-Yo Blitz mencicil 3-4.5% Max HP target per hit selama 3.5 detik, jadi dia menggerus Tank tapi tidak pernah punya jendela untuk membunuh apa pun dengan cepat.
- C Lapu-Lapu — Shield dan dash gratis milik Homeland Defender baru aktif saat bar Bravery Blessing penuh, dan Heavy Sword Stance menukar dash 12 detik milik Jungle Warrior dengan putaran di tempat milik Storm Sword.
- C Ruby — Let's Dance! memberinya dash dan defense bertumpuk setelah setiap skill, tapi I'm Offended! menarik satu kelompok masuk lalu hanya men-stun 0.5 detik, jadi dia mengumpulkan war yang tidak bisa dia tahan.
- C X.Borg — Terjangan flamethrower Last Insanity adalah satu-satunya engage aslinya, dan dia menawarkan sedikit dibanding para duelis papan atas saat ini.
- D Benedetta — An Eye for An Eye memblokir semua damage selama 0.8 detik dengan cooldown 15 detik, jadi seluruh pertahanannya adalah jendela yang harus dia baca — salah timing dan tidak ada lagi di kit-nya yang menyelamatkannya.
- D Phoveus — Infernal Pursuit hanya melompat ke hero yang sudah membawa Sinner's Mark, jadi dia jadi beban melawan pick Tank bersustain tebal yang sedang ramai di lane ini.
- D Thamuz — Cauterant Inferno menyembuhkannya sebesar 600 (+30-50% Extra HP) yang sama dengan yang ia tambahkan ke Max HP-nya — satu tumpuk setiap 38 detik, dan anti heal memangkasnya langsung dari sumbernya.
- D Uranus — Radiance baru mencapai tick 48-224 HP di 20 stack, yang berarti dia harus berdiri di dalam damage untuk sampai ke sana, dan kit-nya cuma menawarkan slow 30% dan 25% sebagai ganti hard CC.
- D Zilong — Spear Flip adalah satu-satunya hard CC miliknya dengan cooldown 12 detik, menyisakan jendela panjang saat dia tidak bisa menghentikan siapa pun pergi.
Jungle
Farming camp, mengambil objektif dan menentukan ke mana tekanan map mengarah.
Kenapa 26 penempatan ini
- S Ling — Cooldown 2.5 detik milik Defiant Sword memberinya mobilitas dash tembok sesuka hati, dan Tempest of Blades meninggalkan Sword Field berdiri selama 8 detik, menjadikannya Assassin pemetik sekaligus penuntas nomor satu.
- S Harley — Cincin Deadly Magic menempel pada satu hero selama 4 detik sementara Magic Master mengikis hingga 20 Magic Defense darinya, jadi burst-nya mendarat di target yang sudah dilunakkan.
- S Sun — Doppelganger membersihkan camp dengan cepat dan menyembuhkannya lewat damage mereka melalui Simian God, membuatnya bisa men-snowball farm jadi relevansi di war.
- A Lukas — Lanjutan Flash Step mem-blink-kannya ke belakang target dan meninggalkan 20% Movement dan Attack Speed berjalan selama 4 detik, cukup tempo untuk menuntaskan camp lalu langsung rotasi ke gank.
- A Barats — Minyak yang dibakar So-Called Teamwork melebar seiring setiap stack Big Guy, dan Detona's Welcome men-suppress target rebutan selama 1.2 detik.
- A Yi Sun-shin — Panah tahan Blood Floods terisi sampai damage 200%, dan Mountain Shocker memberi penglihatan seluruh map selama 5 detik sebelum kapal perangnya menerjang dan men-stun.
- A Fredrinn — Crystalline Armor menabung damage yang dia terima jadi heal sementara hit skill mengumpulkan Combo Point untuk taunt Energy Eruption, menjadikannya jungler pengaman objektif nomor satu.
- A Suyou — Mobilitas lempar-lalu-blink Blade Surge dan burst-nya memberi salah satu jungle clear tercepat di patch saat ini.
- A Leomord — The Oath Keeper membuat setiap Basic Attack jadi Crit 200% yang dijamin terhadap siapa pun di bawah 50% Max HP, jadi begitu Phantom Steed menutup jarak, target sudah lewat garis itu.
- B Karina — Shadow Assault ter-reset saat dapat kill sehingga dia bisa merangkai takedown, tapi dia butuh satu item inti jadi dulu sebelum bisa mengancam yang pertama.
- B Hayabusa — 6 serangan Ougi: Shadow Kill baru melonjak kalau Shadow Mark sudah menumpuk pada 5% damage per stack, dan cooldown 50 detiknya bukan sesuatu yang bisa dipakai membuka war.
- B Gusion — Incandescence me-reset Sword Spike dan Shadowblade Slaughter dengan cooldown 28 detik; meleset menandai target dengan dagger dan dia tidak punya apa pun untuk dilanjutkan sampai skill itu kembali.
- B Hanzo — Kinjutsu: Pinnacle Ninja mengirim form Hanekage-nya menembus terrain dan setiap kill memperpanjangnya, memberinya sudut flank yang tidak bisa diambil kebanyakan jungler.
- B Julian — Smith's Legacy hanya memperkuat skill ketiga dalam satu rangkaian, dan meng-cast-nya menjatuhkan semua skill ke cooldown bersama 9-6 detik — satu kombo penuh, lalu kosong.
- B Lancelot — Puncture baru mengembalikan cooldown 14 detiknya kalau berhasil menandai target baru, jadi charge yang meleset menyisakannya hanya dengan invincibility singkat milik Thorned Rose.
- B Martis — Decimation memberi True Damage di bawah 50% HP dan menyegar ulang saat dapat kill, tapi dia rentan saat musuh melindungi carry-nya dan terhadap crowd control sebelum dia sempat engage.
- B Popol and Kupa — Kupa menahan camp dan mengejar target sendirian, memberi kontrol jungle early game dan persiapan gank yang kuat.
- C Aamon — Serangan yang me-reset Camouflage membayar penumpukan yang sabar, tapi dia melempem kalau war sudah pecah lebih awal.
- C Alpha — Laser True Damage milik Beta baru menyala setelah Beta sendiri dua kali mengenai target untuk mengunci Lock On, dan Spear of Alpha membawa musuh masuk ke tengah timnya, tapi engage-nya mudah ditebak melawan tim yang kompak melindungi carry-nya.
- C Balmond — Bloodthirst mengisi ulang 5% Max HP-nya per camp dan Lethal Counter mengeksekusi sebesar 30-45% Lost HP target, tapi cooldown 8 detik milik Soul Lock adalah seluruh mobilitasnya.
- C Bane — Terjangan hiu Deadly Catch mengangkat satu garis musuh jadi airborne, tapi sisa kit-nya jarang memenangkan duel jungle lurus-lurusan.
- C Helcurt — Dark Night Falls memangkas jarak penglihatan tim musuh selama 3 detik dan menyembunyikan rekan mereka satu sama lain, tapi dia menawarkan sedikit selain itu di dalam war.
- C Saber — Triple Sweep mengunci satu target untuk pick yang dijamin, tapi cooldown 44 detiknya membuatnya tidak banyak berkontribusi di antara cast.
- D Fanny — Steel Cable berjalan dengan energi alih-alih cooldown dan hanya hit Prey Mark yang mengembalikannya, 7 per stack — meleset dari tembok dan dia terkurung di darat di tengah war tanpa sisa apa pun.
- D Natalia — Assassin Instinct butuh satu detik penuh tanpa terusik di rumput untuk aktif kecuali The Hunt memaksanya, dan meng-cast skill langsung membatalkan Camouflage, jadi persiapannya lebih mahal ketimbang silence 0.25 detik yang dihasilkannya.
- D Yin — My Turn menyeret satu musuh ke dalam domain yang tidak bisa dimasuki hero lain, tapi burst-nya kurang untuk bersaing dengan jungler papan atas.
Roam
Tanpa farm, semuanya map. Vision, engage, melindungi carry dan rotasi.
Kenapa 25 penempatan ini
- S Rafaela — Holy Healing mengisi ulang HP tim dan memberi Slow Immunity, sementara Divine Resurrection mengembalikan rekan yang sudah mati langsung ke dalam game.
- S Marcel — Golden Hour membekukan setiap unit lain di area itu selama 3 detik — termasuk serangan jarak jauh dan proyektil — dan menyerahkan jendela itu hanya untuk Marcel, tapi cooldown 74 detiknya menghukum pembacaan yang salah.
- S Minotaur — Minoan Fury kebal kontrol sepanjang ketiga hantamannya dan meninggalkannya dalam status Enraged selama 12 detik, dan selama itu pengikisan Hybrid Defense dari Rage Incarnate di setiap efek kontrol yang dia daratkan menjadi dua kali lipat.
- A Floryn — Bloom menyembuhkan satu tim penuh di mana pun mereka berada di map dan menghapus Healing Reduction, menaikkan sustain tim tanpa mengorbankan kehadiran di lane.
- A Atlas — Tarikan ultimate satu tim penuh tetap jadi engage pembuka war terbaik di game ini.
- A Belerick — Wrath of Dryad men-taunt setiap musuh di dekatnya selama 1.5 detik, memaksa war yang diinginkan timnya dan menjadi jangkar begitu war itu dimulai.
- A Estes — Blessing of Moon Goddess menuangkan 8 detik heal ke setiap rekan yang berdiri di dekatnya, menopang meta bersustain tebal saat ini nyaris sendirian.
- A Diggie — Penghapus CC dari Time Journey dan kebangkitan telur Young Again meng-counter komposisi ber-CC tebal yang umum di meta ini.
- A Kaja — Tarikan suppression Divine Judgement adalah pick yang dijamin terhadap carry musuh mana pun yang terpisah sendirian.
- B Franco — Tarikan target tunggal Iron Hook tetap jadi alat pick yang andal melawan carry bermobilitas rendah.
- B Tigreal — Implosion menahan selama 2 detik penuh dan hanya Suppression yang bisa menghentikan paruh keduanya, tapi paruh pertamanya bisa diputus dan jaraknya 45 detik antar engage.
- B Khufra — Bouncing Ball mengangkat airborne musuh mana pun yang blink melewatinya, meng-counter keras Assassin dan Marksman yang bergantung pada blink.
- B Johnson — Full Throttle mengubahnya jadi mobil yang mengantar satu rekan yang menumpang melintasi map untuk engage mendadak.
- B Mathilda — Guiding Wind membawa rekan pertama yang menyentuh field-nya langsung ke sisinya dan memberi mereka 60% shield miliknya, jadi dia engage dan menarik keluar dengan cooldown 12 detik yang sama.
- B Carmilla — Slow bertumpuk dari Crimson Flower dan tautan damage Curse of Blood memberi utility melindungi carry yang kuat di war panjang.
- B Lolita — Guardian's Reflection melempar balik Basic Attack jarak jauh dan Projectile ke arah yang dihadapi shield-nya selama 3 detik, memandulkan Marksman yang ada di depannya tapi tidak berguna melawan hero melee atau serangan dari sisi.
- B Chip — Shortcut menjatuhkan portal di atas hero musuh dan Connecting Portals di dekat rekan yang jauh, jadi satu tim tiba sekaligus, tapi butuh latihan agar timing-nya pas.
- C Angela — Heartguard memberi shield ke rekan tanpa peduli jarak dan menempelkannya ke rekan itu untuk ikut masuk menyerang, tapi membuatnya nyaris tak berdaya kalau tertangkap sendirian.
- C Akai — Heavy Spin melempar musuh sampai saling bertabrakan selama 4 detik, tapi ketahanan mentahnya kalah dari Tank papan atas saat ini.
- C Hylos — Thickened Blood mengubah kolam Mana-nya jadi Max HP ekstra dan Glorious Pathway meregenerasi 3% Max HP-nya per detik selama dia bertahan di atasnya, tapi dia menawarkan sedikit engage proaktif.
- C Kalea — Basic Attack terenhance miliknya baru aktif kalau dia meng-cast skill kedua di dalam Water Zone-nya sendiri, dan knock-up Tidal Strike cuma bertahan 0.6 detik — persiapan berat untuk kuncian CC yang sangat sedikit.
- C Grock — Mighty Swing hanya mengangkat musuh jadi airborne kalau ada terrain di belakang mereka dan Tectonic Charge hanya meledak saat menabrak tembok, jadi seluruh engage-nya bergantung pada di mana war terjadi.
- D Gatotkaca — Avatar of the Guardian mengangkat musuh ke udara dan menyeret pinggiran war ke tengahnya, tapi cooldown 54 detik membuat satu engage yang meleset jadi sangat mahal.
- D Hilda — Regenerasi di rumput dan pengikisan defense dari Wilderness Mark membuatnya mandiri di side lane, tapi dia tidak membawa satu pun utility yang dibutuhkan roamer sungguhan.
- D Jawhead — Ejector melempar satu musuh kembali ke tengah timnya, tapi satu alat untuk melindungi carry atau counter perpindahan saja sudah membatalkan seluruh engage-nya.