Yin Yang Gathering
Begitu mengambil kembali Seimei Umbrella, Kagura mendapat shield 280 (+50% Total Magic Power), memberi stun selama 0.5 detik ke musuh di sekitarnya, dan slow 60% selama 1 detik. Cooldown 4.5 detik.
Selalu aktif — tanpa cooldown

Menyerang dari jauh dengan payung yang sekaligus membersihkan CC saat kabur.
Kagura adalah Mage mid lane yang mencicil HP musuh dengan Seimei Umbrella Open dan menarik kembali payungnya lewat stun-dan-slow dari Yin Yang Gathering, atau kabur sekalian dengan Rasho Umbrella Flee yang menghapus semua debuff padanya. Dia berkembang jadi salah satu Mage burst late game terkuat di game ini, tapi memulai dengan lemah dan bergantung pada tetap berada dalam jangkauan pengambilan payungnya sendiri supaya kit-nya tetap berfungsi.
Mengatur posisi payungnya sambil menimbang antara memakai Rasho Umbrella Flee untuk kabur dan kehilangan dua skill lainnya untuk sementara adalah salah satu teka-teki pengaturan jarak tersulit di game ini.
Maksimalkan Seimei Umbrella Open lebih dulu untuk poke damage dan cooldown-nya, lalu Rasho Umbrella Flee demi mobilitas yang lebih sering tersedia; ambil Yin Yang Overturn di level 4, 8 dan 12.
Begitu mengambil kembali Seimei Umbrella, Kagura mendapat shield 280 (+50% Total Magic Power), memberi stun selama 0.5 detik ke musuh di sekitarnya, dan slow 60% selama 1 detik. Cooldown 4.5 detik.
Selalu aktif — tanpa cooldown
Kagura mengirim Seimei Umbrella ke lokasi yang dituju, memberi 315–590 (+105% Total Magic Power) Magic Damage ke musuh di jalurnya dan slow 60% selama 0.5 detik. Payung itu otomatis kembali ke Kagura saat jaraknya terlalu jauh. Skill ini memberi 130% damage ke musuh non-hero.
Kagura menghapus semua debuff pada dirinya dan melesat ke arah yang dituju sambil meninggalkan Seimei Umbrella di tempat.
Cooldown tidak dicatat
Kagura memanggil kekuatan Seimei Umbrella, memberi 330–470 (+105% Total Magic Power) Magic Damage ke musuh di sekitarnya, mendorong mereka, dan memberi slow 60% selama 0.5 detik.
“Don't get too close to my Seimei Umbrella.”
Cooldown tidak dicatat
Kombo andalan
Item inti dalam urutan beli, lengkap dengan emblem, talent dan battle spell yang menyertainya.
total 8.120g
Pick default saat Kagura solo di mid lane melawan matchup mage atau lawan yang menyerang dari jarak jauh.
Battle Spell
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Ganti kalau perlu
Winter Crown — Melawan assassin atau mage burst yang mengancam membunuhnya sebelum kombonya mendarat.
Ice Queen Wand — Melawan carry lincah yang harus dia slow supaya benar-benar bisa dihukum.
Divine Glaive — Melawan frontline yang menumpuk magic defense dan menumpulkan serangan jarak jauhnya.
total 8.000g
Di pertandingan panjang, di mana bertahan sampai item lengkap lebih berharga daripada burst awal.
Battle Spell
Unlike Purify, Sprint does nothing against stuns or roots already applied — it only prevents future slows and outruns melee threats, so it's best on heroes who aren't the primary CC target.
Ganti kalau perlu
Divine Glaive — Melawan tim yang menumpuk magic defense di late game.
Winter Crown — Jaminan melawan kombo burst sebelum scaling-nya bekerja.
Hero yang bikin matchup ini berat, dan mekanik yang jadi penyebabnya.
Hero yang daftar counter-nya sendiri menyebut Kagura — matchup yang sama, dibaca dari sisi sebaliknya.
Partner duo yang skill-nya melengkapi hero ini.
Ambil kembali payungnya lewat stun dan slow dari Yin Yang Gathering untuk menyegarkan pilihan bertahanmu sebelum musuh mendekat.
Pakai Rasho Umbrella Flee murni untuk menghindari skill terarah, lalu langsung kembali mendekati payungnya supaya kamu tidak tertinggal sendirian.
Simpan Yin Yang Overturn untuk mendorong mundur assassin yang menyerbu masuk, bukan cuma sebagai alat burst penutup.
Cicil darah musuh dengan Seimei Umbrella Open dari jarak maksimal di lane lalu mundur sebelum payungnya kembali sendiri dan menghukummu karena maju terlalu jauh.
Tidak — Kagura salah satu mage tersulit untuk dimainkan dengan baik karena mengatur posisi payungnya sambil memutuskan kapan harus merelakannya demi kabur butuh latihan serius sampai terasa pas.
Arcane Boots lalu Lightning Truncheon, Holy Crystal, dan Glowing Wand memberi burst kuat dan cooldown untuk permainan mid lane standar yang banyak mencicil darah musuh; beralih ke Clock of Destiny di pertandingan yang lebih panjang.
Suppression milik Kaja dan ikatan milik Obsidia sama-sama mematikan pelarian Rasho Umbrella Flee, dan ultimate Phoveus justru terisi dari setiap dash yang dia pakai untuk bertahan hidup.
Damage-nya hampir sepenuhnya scaling ke Magic Power, jadi cicilan damage-nya di awal masih kecil dan dia butuh beberapa item inti sebelum Seimei Umbrella Open dan Yin Yang Overturn benar-benar mengancam dengan burst yang mematikan.