Thickened Blood
За каждую 1 единицу дополнительной макс. маны Hylos получает 1,5 единицы дополнительных макс. ОЗ. Когда мана заканчивается, Hylos может применять навыки за счёт ОЗ.
Действует всегда — без перезарядки

Роумер-танк на мане, который перекрывает пространство зоной с нарастающим уроном
Hylos — роум-танк, который через Thickened Blood переводит запас маны в дополнительный HP, а затем тратит его на Ring of Punishment — переключаемую зону, которая наращивает получаемый врагами урон и срезает им скорость атаки, пока они в ней стоят. Glorious Pathway превращает узкий проход в ловушку с замедлением для врагов и в полосу земли, на которой сам Hylos стоит с иммунитетом к замедлениям и восстанавливает HP.
Набор прямолинейный, но следить за расходом маны и HP на включённом Ring of Punishment в затяжном бою всё же нужно.
Первым качайте Ring of Punishment ради урона по площади и среза скорости атаки, Law and Order качайте ради подготовки оглушения, а ультимейт берите на 4, 8 и 12 уровнях.
За каждую 1 единицу дополнительной макс. маны Hylos получает 1,5 единицы дополнительных макс. ОЗ. Когда мана заканчивается, Hylos может применять навыки за счёт ОЗ.
Действует всегда — без перезарядки
Hylos получает +50% к скорости передвижения, и его следующая базовая атака в течение 3 с наносит цели 300–550 (+80% Total Magic Power) магического урона, отбрасывает её и оглушает на 1 с. Этот урон считается уроном от навыка. Прибавка к скорости передвижения быстро затухает и пропадает после следующей базовой атаки.
Hylos выпускает Ring of Punishment, каждую секунду нанося врагам рядом 100–300 (+20% Total Magic Power) магического урона, замедляя их на 4%–6% и снижая их скорость атаки на 7,5%–15% на 2,5 с (до 8 стаков). Каждый стак также увеличивает урон, получаемый врагом от Ring of Punishment, на 5–20%. Пока Ring of Punishment активен, он расходует 30–150 маны в секунду. Повторное применение: Hylos убирает Ring of Punishment.
Hylos прокладывает огромную дорогу в выбранном направлении, снижая скорость передвижения врагов на 75% на 1 с. Дорога держится 6 с. Находясь на ней, Hylos получает иммунитет к замедлениям и восстанавливает 3% своих макс. ОЗ в секунду.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Фирменная связка
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
7 300 зол. всего
Базовый выбор для роум-танка, который открывает драки и отнимает пространство у целей карты.
Боевое заклинание
Because the shield is flat and doesn't scale with items, its relative value drops in the late game — it's strongest as a laning-phase and early-mid-game defensive tool.
Менять по ситуации
Athena's Shield — Против команды с упором на магический бурст, которая хочет убить его одной связкой.
Antique Cuirass — Против вражеского бойца или убийцы, завязанного на связки навыков.
Immortality — Страховка, чтобы он мог и дальше открывать драки, не боясь неудачного захода.
6 620 зол. всего
Против вражеского кэрри, завязанного на базовые атаки, которого нужно закрыть напрямую.
Боевое заклинание
Vengeance rewards being attacked, so it's weakest against burst-and-retreat assassins who land one hit and disengage before the reflect matters.
Менять по ситуации
Radiant Armor — Против источника продолжительного магического урона, а не бурст-мага.
Oracle — Больше чистого HP и регенерации для затяжных драк за цели карты.
Immortality — Позволяет ему продолжать спорить за драки после неудачного размена.
Герои, которые делают этот матчап тяжёлым, и механика, которая это делает.
Герои, в чьём собственном списке контрпиков стоит Hylos, — тот же матчап, прочитанный с другой стороны.
Напарники, чей набор навыков дополняет этот.
Включайте Ring of Punishment до того, как враги войдут в бой, чтобы стаки уже копились
Проводите усиленную атаку от Law and Order по цели, которая пытается выйти из вашей зоны Ring of Punishment
Прокладывайте Glorious Pathway через узкий проход, который враг вынужден пересечь, и держите это место: замедление на 75% работает по ним, а сама дорога восстанавливает ему HP
Следите за полоской маны в затяжных боях: как только мана кончается, Ring of Punishment начинает есть HP
Да: его набор навыков — это прямолинейная игра за танка, и единственное, что действительно приходится осваивать, — расход маны и ОЗ на Ring of Punishment в долгой драке.
Dominance Ice, затем Guardian Helmet и Brute Force Breastplate — это закрывает ОЗ, живучесть и Hybrid Defense, который Fortress Shield накапливает в сгруппированной драке; меняйте один предмет на Athena's Shield или Antique Cuirass в зависимости от того, чем угрожает противник — магическим бурстом или физическим уроном от связок навыков.
Тяжелее всего ему против Kimmy и Yve: обе перебивают по дальности зону Ring of Punishment и успевают продавить его поуком до сближения.
Это переключаемая зона вокруг него, которая наносит повторяющийся магический урон, замедляет врагов и срезает им скорость атаки, набирая до восьми стаков, причём каждый стак дополнительно увеличивает урон, который они получают от этой зоны.