Косы-бумеранги замедляют и утаскивают врагов обратно в его горение с чистым уроном.
БоецЛиния опытаНаносит физический урон
Thamuz — боец с линии опыта, который догоняет через Molten Scythes: бросок-бумеранг замедляет на пути туда и утаскивает врагов к нему на возврате. Его пассивный навык Grand Lord Lava добавляет базовым атакам срабатывание чистого урона с некоторой вероятностью, а ультимейт Cauterant Inferno даёт большую фиксированную прибавку к HP, самолечение и скорость атаки, чтобы выиграть тот самый затяжной размен, в который он только что затащил цель.
Сложность
Средне
Особенности
ChaseDamage
У Molten Scythes есть настоящее окно между броском и возвратом, которое приходится читать по движению врага, а связывать его с обнулением перезарядки через Chasm Trample получается только с наработкой.
Кому проигрывает
8жёстких: 5
Против кого силён
6
Лучшие дуэты
9
Сборки
3
Кратко
Урон
7 из 10
Живучесть
6 из 10
Контроль
3 из 10
Подвижность
6 из 10
Полезность
4 из 10
Оценка по всему ростеру, а не внутри своего класса.
Thamuz: когда силён
Характеристики
Урон
7
Живучесть
6
Контроль
3
Подвижность
6
Полезность
4
Сильные стороны
Возврат Molten Scythes утаскивает оказавшегося не на своём месте врага прямо на ближнюю дистанцию, наказывая за плохую позицию.
Чистый урон Grand Lord Lava считается от Physical Attack и не считается с защитой врага, поэтому по танкам он продолжает бить всерьёз.
Cauterant Inferno даёт крупную фиксированную прибавку к HP, соответствующее самолечение и дополнительную скорость атаки, и после включения он выигрывает затяжные дуэли.
Chasm Trample мгновенно сокращает дистанцию и обнуляет перезарядку Molten Scythes, если косы ещё в полёте, превращая подвижность в дополнительное давление в погоне.
Слабые стороны
Ни оглушения, ни обездвиживания: весь его контроль — это замедление на 30% от Molten Scythes, замедление на 25% от Chasm Trample и притягивание при возврате, поэтому цели с иммунитетом к контролю или высокой подвижностью успевают уйти рывком до возвращения кос.
У Molten Scythes заметная задержка между вылетом и возвратом: цель, которая за это окно ушла из зоны видимости или переместилась, избегает притягивания полностью.
Сустейн Cauterant Inferno висит на перезарядке около 38 секунд, а вне его у него нет ни щитов, ни вампиризма, чтобы выигрывать затяжные размены у профильных дуэлянтов.
Антихил срезает самолечение и восстановление HP от его ультимейта (но не сам чистый урон), а плотный пил или иммунитет к контролю полностью закрывают его заход на одиночную цель.
Навыки
Первым качайте Molten Scythes ради урона и непрерывного замедления, вторым качайте Chasm Trample ради обнуления перезарядки и подвижности, а Cauterant Inferno берите на 4, 8 и 12 уровнях.
Пассивный навык
Grand Lord Lava
Debuff
Базовые атаки Thamuz с вероятностью 10%-60% (зависит от Lava's Rage) создают под целью Lava Energy, которая после короткой задержки извергается, нанося 55 (+8 × Hero Level) (+60% Total Physical Attack) чистого урона. Базовые атаки, не запустившие Lava Energy, увеличивают Lava Rage у Thamuz. Без своих кос Thamuz получает +25% к скорости передвижения.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Действует всегда — без перезарядки
1-й навык
Molten Scythes
AOESlow
Thamuz бросает косы в выбранном направлении. Пролетев определённое расстояние или задев первого вражеского героя, они наносят 120–270 (+60% Total Physical Attack) физического урона. После этого косы замедляют врагов рядом на 30% и каждые 0,5 с наносят 45–80 (+20% Extra Physical Attack) физического урона. Пробыв вдали от Thamuz около 5 с или отдалившись на определённое расстояние, косы возвращаются к нему, утаскивая за собой врагов на пути.
Наш источник обрывает это описание на полуслове — остальное не показано.
Перезарядка
3 с
2-й навык
Chasm Trample
MobilityBuff
Thamuz прыгает в указанную зону и при приземлении наносит 230–355 (+60% Extra Physical Attack) физического урона и замедляет вражеские юниты на 25% на 2 с. Если косы ещё в полёте, они возвращаются к Thamuz, а перезарядка Molten Scythes сразу обнуляется.
Перезарядка
8 с
Что означают термины(2)
Physical Damage Skill
Deal Physical DMG to enemies. Triggers Spell Vamp.
Movement Speed
Movement Speed on the battlefield. Usually Calculated and Actual Movement Speed is equal. But when Movemen
Ультимейт
Cauterant Inferno
AOEBuff
Thamuz извергает накопленную в теле лаву, нанося врагам рядом 300–480 (+80% Total Physical Attack) физического урона и создавая вокруг себя Cauterant Inferno. Cauterant Inferno держится 9 с и каждые 0,5 с наносит врагам в зоне 30–60 (+10% Extra Physical Attack) физического урона. При этом Thamuz получает +600 (+30–50% Extra HP) к макс. ОЗ, восстанавливает себе столько же и увеличивает свою скорость атаки на 60%-100%. Он также восстанавливает 1,5%-2,5%
Перезарядка
38 с
Фирменная связка
Molten Scythes → Chasm Trample на замедленную цель → базовые атаки, чтобы запустить Grand Lord Lava → Cauterant Inferno, когда бой уже завязался, ради сустейна и всплеска скорости атаки.
Thamuz: сборки
Ключевые предметы в порядке покупки, а к ним эмблема, таланты и боевое заклинание.
Стандартный боец линии опыта
7 400 зол. всего
Базовый выбор под стандартные размены и стычки на линии опыта.
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Менять по ситуации
Immortality — Вторая жизнь, когда именно Thamuz вкладывается первым через Chasm Trample.
Sea Halberd — Против передней линии на вампиризме и лечении, которая пересиживает его урон по чуть-чуть.
Antique Cuirass — Против бойцов и убийц со связками навыков, которые складывают на него бурст.
Thamuz, сборка Стандартный боец линии опыта: Tough Boots, затем War Axe, затем Endless Battle, затем Queen's Wings.
Дуэлянт против танков
7 690 зол. всего
Когда противник набирает физическую защиту или в составе есть одна хрупкая цель, которую стоит отрезать и загнать.
Unlike Purify, Sprint does nothing against stuns or roots already applied — it only prevents future slows and outruns melee threats, so it's best on heroes who aren't the primary CC target.
Менять по ситуации
Malefic Roar — Против команды, которая набирает тяжёлую физическую защиту на передней линии.
Sea Halberd — Против вражеского сустейна, который иначе перелечивает его бурст.
Dominance Ice — 40 Physical Defense против кэрри на базовых атаках с высокой скоростью атаки плюс Lifebane против вампиризма, за счёт которого он выживает в его лаве.
Thamuz, сборка Дуэлянт против танков: Tough Boots, затем Blade of the Heptaseas, затем Hunter Strike, затем Blade of Despair.
Боец передней линии
7 080 зол. всего
Когда драфт противника с тяжёлым контролем или упором на дайв и ему нужно пережить бурст до того, как заработает ультимейт.
Purify does not clear suppression (e.g. Franco's Bloody Hunt or Khufra's ultimate) — a common mistake is trusting it to escape a hook combo it can't actually cleanse.
Менять по ситуации
Immortality — Страховка от того, что его сожгут бурстом до готовности Cauterant Inferno.
Antique Cuirass — Против бурста со связками навыков от убийц и магов, ныряющих на него.
Athena's Shield — Против команды с упором на магический бурст.
Thamuz, сборка Боец передней линии: Tough Boots, затем Queen's Wings, затем Dominance Ice, затем War Axe.
Thamuz: кто его контрит
Герои, которые делают этот матчап тяжёлым, и механика, которая это делает.
Бросайте Molten Scythes в отступающую цель в начале боя, чтобы притягивание на возврате совпало с приземлением Chasm Trample и продолжение было гарантировано.
2
Применяйте Chasm Trample, пока косы ещё в полёте, чтобы мгновенно обнулить перезарядку Molten Scythes и бросить их снова.
3
Берегите Cauterant Inferno до момента, когда вы вкладываетесь в затяжной размен: прибавки к HP и скорости атаки пропадают, если включить его до контакта.
4
Между перезарядками навыков вплетайте базовые атаки, а не связывайте только навыки: чистый урон Grand Lord Lava срабатывает исключительно с базовых атак.
5
Если притягивание не прошло, отходите, пока косы ещё не вернулись к нему: 25% Movement Speed от Grand Lord Lava действуют только до их возврата, — а не догоняйте пешком.
Thamuz — частые вопросы
Подходит ли Thamuz новичкам?
Thamuz средней сложности: порядок его связки прост, но подгадать бросок и возврат Molten Scythes вместе с Chasm Trample так, чтобы затягивание действительно поймало подвижную цель, требует настоящей наработки.
Какая лучшая сборка на Thamuz?
Tough Boots, затем War Axe, Endless Battle и Queen's Wings — это закрывает урон, скорость атаки и сустейн для большинства матчапов на линии опыта; когда вы охотитесь на одиночную хрупкую цель, смещайтесь в сторону Blade of the Heptaseas и Blade of Despair.
Какие герои контрят Thamuz?
Holy Healing у Rafaela раздаёт иммунитет к замедлению, который обнуляет и замедление на 30% от Molten Scythes, и замедление при приземлении Chasm Trample, так что удерживать кого-либо остаётся только затягиванием кос; Wanwan и Benedetta могут снять контроль или попросту уйти рывком из окна затягивания; а оглушение Mystic Projectile и бурст Gord убивают его раньше, чем он вообще сократит дистанцию.
У Thamuz физический или магический урон?
Thamuz — в первую очередь герой физического урона: Molten Scythes, Chasm Trample и Cauterant Inferno растут от Physical Attack. Его пассивный навык Grand Lord Lava добавляет сверху отдельное срабатывание чистого урона, но в предметах приоритет — Physical Attack и ОЗ.