Bumerang oʻroqlari dushmanni sekinlashtirib, True Damage beruvchi olovi ichiga tortadi.
FighterEXP Lanephysical zarar beradi
Thamuz — EXP Lane Fighter'i: Molten Scythes bilan quvadi — bumerang boʻlib uchgan oʻroqlar borishda sekinlashtiradi, qaytishda esa dushmanlarni uning oʻziga tortib keladi. Grand Lord Lava passivi basic attack'larga ehtimolga qarab ishlaydigan True Damage qoʻshadi, Cauterant Inferno ulti esa katta toʻgʻridan-toʻgʻri HP bafi, oʻzini davolash va Attack Speed berib, u endigina tortib kirgan uzoq almashinuvni yutishga yordam beradi.
Murakkablik
Oʻrtacha
Ixtisosliklar
ChaseDamage
Molten Scythes'ning borib-qaytish vaqti bor va uni dushman harakatiga qarab hisoblash kerak, buni Chasm Trample'ning kuldaun tiklashi bilan ulash esa mashq talab qiladi.
Kimga yutqazadi
85 ta qattiq
Kimga qarshi kuchli
6
Eng yaxshi duolar
9
Bildlar
3
Qisqacha
Zarar
10 dan 7
Chidamlilik
10 dan 6
Nazorat (CC)
10 dan 3
Harakatchanlik
10 dan 6
Foydalilik
10 dan 4
Baho butun roster boʻyicha, oʻz sinfi ichida emas.
Thamuz qachon kuchli
Xususiyatlar
Zarar
7
Chidamlilik
6
Nazorat (CC)
3
Harakatchanlik
6
Foydalilik
4
Kuchli tomonlari
Molten Scythes qaytishida notoʻgʻri turgan dushmanni toʻgʻridan-toʻgʻri yaqin masofaga tortib keladi va yomon joylashuvni jazolaydi.
Grand Lord Lava'ning True Damage'i Physical Attack'dan kuchayadi va dushman himoyasini hisobga olmaydi — Tank'larga ham haqiqiy zarar berib turadi.
Cauterant Inferno katta HP bonusi, shunga mos oʻz-oʻzini davolash va qoʻshimcha Attack Speed beradi — ishlatilgach choʻzilgan duellarni yutadi.
Chasm Trample masofani bir zumda yopadi va oroqlar hali uchib ketayotgan boʻlsa Molten Scythes kuldaunini tiklaydi — harakatchanlik quvish bosimiga aylanadi.
Zaif tomonlari
Hard CC yoʻq: Molten Scythes ham, Chasm Trample ham faqat slow beradi, shuning uchun CC'ga daxlsiz yoki harakatchan nishonlar tortish oynasidan desh bilan yoki oddiygina yurib chiqib ketadi.
Molten Scythes borib-qaytishida sezilarli kechikish bor — oʻsha oynada koʻrish maydonidan chiqqan yoki blink qilgan nishon tortishdan butunlay qutulib qoladi.
Cauterant Inferno beradigan sustain taxminan 38 soniyalik kuldaunda turadi — usiz unda haqiqiy duelchilarga qarshi choʻzilgan almashinuvni yutadigan qalqon ham, Lifesteal ham yoʻq.
Anti-heal ultining oʻz-oʻzini davolashi va HP regenini kesadi (True Damage'ning oʻziga tegmaydi), kuchli peel yoki CC'ga daxlsizlik effektlari esa uning bitta nishonga qaratilgan dive'ini butunlay toʻxtatadi.
Skillar
Avval zarar va slow uzluksiz turishi uchun Molten Scythes'ni maksimumga chiqaring, keyin harakatchanlik va kuldaun tiklash uchun Chasm Trample'ni koʻtaring; Cauterant Inferno'ni 4, 8 va 12-darajalarda oling.
Passivka
Grand Lord Lava
Debuff
Thamuz'ning Basic Attack'lari 10%-60% ehtimol bilan (Lava's Rage'ga qarab) nishon ostida Lava Energy hosil qiladi; u qisqa kechikishdan soʻng otilib chiqadi va 55 (+8 × Hero Level) (+60% Total Physical Attack) true zarar beradi. Lava Energy'ni ishga tushirmagan Basic Attack'lar Thamuz'ning Lava Rage'ini oshiradi. Oʻroqlari yonida boʻlmaganda Thamuz 25% Movement Speed oladi.
Manba bu tavsifni gap oʻrtasida uzib qoʻygan — qolgan qismi koʻrsatilmaydi.
Doim faol — cooldown yoʻq
1-skill
Molten Scythes
AOESlow
Thamuz belgilangan yoʻnalishga oʻroqlarini uloqtiradi. Maʼlum masofani uchgach yoki birinchi dushman qahramonga tekkach, ular 120–270 (+60% Total Physical Attack) fizik zarar beradi. Soʻng oʻroqlar yaqindagi dushmanlarni 30% slow qiladi va har 0.5 soniyada 45–80 (+20% Extra Physical Attack) fizik zarar beradi. Thamuz'dan ≈5 soniya ajralib turgach yoki maʼlum masofaga uzoqlashgach, oʻroqlar unga qaytadi va yoʻlidagi dushmanlarni ham sudrab keladi.
Manba bu tavsifni gap oʻrtasida uzib qoʻygan — qolgan qismi koʻrsatilmaydi.
Cooldown
3s
2-skill
Chasm Trample
MobilityBuff
Thamuz belgilangan hududga sakraydi: yerga tushganda 230–355 (+60% Extra Physical Attack) fizik zarar beradi va dushman birliklarini 2 soniya davomida 25% slow qiladi. Agar oʻroqlar hali uchayotgan boʻlsa, ular Thamuz'ga qaytadi va Molten Scythes kuldauni darhol tiklanadi.
Cooldown
8s
Atamalar nimani anglatadi(2)
Physical Damage Skill
Deal Physical DMG to enemies. Triggers Spell Vamp.
Movement Speed
Movement Speed on the battlefield. Usually Calculated and Actual Movement Speed is equal. But when Movemen
Ultimeyt
Cauterant Inferno
AOEBuff
Thamuz tanasida saqlangan lavani otib chiqaradi: yaqindagi dushmanlarga 300–480 (+80% Total Physical Attack) fizik zarar beradi va oʻzi atrofida Cauterant Inferno hosil qiladi. Cauterant Inferno 9 soniya turadi va hududdagi dushmanlarga har 0.5 soniyada 30–60 (+10% Extra Physical Attack) fizik zarar beradi. Ayni paytda Thamuz 600 (+30–50% Extra HP) qoʻshimcha Max HP oladi, oʻziga shuncha HP tiklaydi va Attack Speed'ini 60%-100% ga oshiradi.
Cooldown
38s
Asosiy kombo
Molten Scythes → slow olgan nishonga Chasm Trample → Grand Lord Lava'ni ishga tushirish uchun Basic Attack'lar → jang qizigach sustain va Attack Speed choʻqqisi uchun Cauterant Inferno.
Thamuz bildlari
Sotib olish tartibidagi asosiy predmetlar — ularga mos emblem, talentlar va battle spell bilan.
Standart EXP bruiseri
jami 7 400g
Standart EXP Lane zarar almashuvlari va skirmishlar uchun standart tanlov.
The 'Flicker combo' — blinking in right as a hook or stun lands, or blinking out the instant an enemy ultimate is cast — is the single most common high-elo outplay moment in the game.
Kerak boʻlsa almashtiring
Immortality — Chasm Trample bilan birinchi boʻlib Thamuz kirganda ikkinchi hayot.
Sea Halberd — Uning yemiruvchi zararidan uzoqroq chidaydigan, lifesteal yoki tiklanishi koʻp frontline'ga qarshi.
Antique Cuirass — Unga burst toʻplaydigan, skill kombosiga tayangan Fighter va Assassin'larga qarshi.
Thamuz Standart EXP bruiseri bildi: Tough Boots, keyin War Axe, keyin Endless Battle, keyin Queen's Wings.
Tank'ga qarshi duelist
jami 7 690g
Dushman Physical Defense toʻplaganda yoki ajratib olib quvishga arziydigan bitta himoyasi past nishon chiqarganda.
Unlike Purify, Sprint does nothing against stuns or roots already applied — it only prevents future slows and outruns melee threats, so it's best on heroes who aren't the primary CC target.
Kerak boʻlsa almashtiring
Malefic Roar — Frontline'ida koʻp Physical Defense yigʻadigan jamoaga qarshi.
Sea Halberd — Aks holda uning burstini tiklanish bilan bosib ketadigan dushman sustain'iga qarshi.
Dominance Ice — Attack Speed'i yuqori Basic Attack kerisiga qarshi 40 Physical Defense, ustiga ularni uning lavasida tirik ushlab turgan lifesteal'ga Lifebane.
Thamuz Tank'ga qarshi duelist bildi: Tough Boots, keyin Blade of the Heptaseas, keyin Hunter Strike, keyin Blade of Despair.
Frontline bruiseri
jami 7 080g
Dushman drafti CC koʻp yoki dive'ga qaratilgan boʻlib, unga ult ishga tushgunicha burst'dan omon qolish kerak boʻlganda.
Purify does not clear suppression (e.g. Franco's Bloody Hunt or Khufra's ultimate) — a common mistake is trusting it to escape a hook combo it can't actually cleanse.
Kerak boʻlsa almashtiring
Immortality — Cauterant Inferno tayyor boʻlmasidan burst bilan oʻldirilishga qarshi sugʻurta.
Antique Cuirass — Unga dive qiladigan Assassin yoki Mage'larning skill kombosi burstiga qarshi.
Athena's Shield — Magic bursti koʻp dushman jamoasiga qarshi.
Thamuz Frontline bruiseri bildi: Tough Boots, keyin Queen's Wings, keyin Dominance Ice, keyin War Axe.
Kim Thamuz'ni kontr qiladi
Bu matchapni qiyinlashtiradigan qahramonlar va buni qiladigan mexanika.
Molten Scythes'ni jang boshida chekinayotgan nishonga uloqtiring — qaytishdagi tortish Chasm Trample qoʻnishiga toʻgʻri kelib, keyingi zarbani kafolatlaydi.
2
Oroqlar hali uchib ketayotganda Chasm Trample'ni ishlating: Molten Scythes kuldauni darhol tiklanadi va ularni qayta uloqtirasiz.
3
Cauterant Inferno'ni choʻzilgan zarba almashinuviga kirgan lahzaga saqlang — kontaktdan oldin ishlatilsa, HP va Attack Speed bonusi behuda ketadi.
4
Faqat skillarni ulash bilan cheklanmang, kuldaunlar orasida Basic Attack'larni qoʻshib turing — Grand Lord Lava'ning True Damage'i faqat Basic Attack'lardan ishlaydi.
5
Tortish tegmasa, piyoda quvish oʻrniga orqaga chekining va oroqlar qaytib kelishini kuting — qurolsiz holatdagi 25% Movement Speed'ni qaytarib olasiz.
Thamuz — koʻp beriladigan savollar
Thamuz yangi boshlovchilar uchun yaxshimi?
Thamuz — oʻrtacha qiyin qahramon: kombo tartibi sodda, lekin Molten Scythes'ni tashlab-qaytarishni Chasm Trample bilan shunday moslashtirish kerakki, harakatlanayotgan nishon haqiqatan tortib olinsin — bu jiddiy mashq talab qiladi.
Thamuz uchun eng yaxshi bild qaysi?
Tough Boots, keyin War Axe, Endless Battle va Queen's Wings koʻpchilik EXP Lane matchaplari uchun zarar, Attack Speed va sustain'ni qoplaydi; himoyasi past yolgʻiz nishonni ovlayotgan boʻlsangiz, Blade of the Heptaseas va Blade of Despair tomonga oʻting.
Thamuz'ni qaysi qahramonlar kontr qiladi?
Rafaela'ning Holy Healing'i slow'ga daxlsizlik ulashadi va bu uning yagona qulflash vositasini (Molten Scythes slow'ini) yoʻqqa chiqaradi, Wanwan bilan Benedetta orqaga tortish oynasidan tozalash yoki desh bilan butunlay chiqib keta oladi, Gord'ning Mystic Projectile stani va bursti esa uni masofani yopishga ulgurmasidan oʻldiradi.
Thamuz'ning zarari fizik yoki magicmi?
Thamuz asosan fizik zarar beruvchi qahramon: Molten Scythes, Chasm Trample va Cauterant Inferno — hammasi Physical Attack'dan kuchayadi. Passivkasi Grand Lord Lava ustiga alohida true damage qoʻshadi, lekin predmet bildi Physical Attack va HP'ga ustuvorlik berishi kerak.