Контроль объектов
Приоритет Черепахи, Лорда и башен над убийствами: их ценность держится дольше.
Контроль объектов — это отношение к объектам карты (Черепахе, Лорду, башням) как к главному условию победы, а не погоня за убийствами ради убийств. Команда может выиграть тимфайт, потерять в нём двух героев и всё равно остаться в плюсе, если превратит победу в башню или Лорда, а не просто разойдётся; и наоборот, набирать убийства, игнорируя башни, — часто лишь оттягивать поражение. Игра высокого уровня в MLBB строится вокруг этого выбора: стоит ли брать драку и что мы сделаем с победой, если её получим.
Связанные термины
ЧерепахаОбъект в лесу для ранней игры, дающий золото и опыт всей команде.ЛордОбъект поздней игры для осады: пушит линию и способен снести башню.Дайв под башнюДогон врага на низких ОЗ под его же башней ради убийства, невзирая на удары башни.Снежный комПревращение раннего преимущества по убийствам, золоту или уровням в растущий отрыв.