Таймер возрождения
Задержка перед возвращением погибшего героя на карту, растущая по ходу игры.
Таймер возрождения — это то, сколько герой остаётся мёртвым, прежде чем появится на базе; он растёт вместе со временем матча и уровнем героя: смерть на второй минуте может стоить пяти секунд, а смерть на двадцатой — почти целой минуты. Именно из-за этого роста поздние смерти обходятся куда дороже ранних: одна неудачная смерть в тимфайте около пятнадцатой минуты может лишить героя возможности защищать башню или оспаривать Лорда до конца драки. Размены по объектам и башням часто рассчитывают именно по таймеру возрождения противника.