Asosiy qismga oʻtish
MLBB Codex
UZ
Predmetlar

Mobile Legends'da predmetlarni qanday yigʻish kerak

MLBB bildlari boʻyicha amaliy qoʻllanma: sotib olish tartibi, boots, himoya predmetlari vaqti va antihil hamda anti-tank predmetlari jadvali.

9 daqiqalik oʻqish·1 604 soʻz·14-avgust, 2026 da yangilangan

Bu sahifada
  1. 1Oltita slot iqtisodi
  2. 2Nega sotib olish tartibi yakuniy bilddan muhimroq
  3. 3Boots: kutib turishga arzimaydigan qaror
  4. 4Keriga himoya predmeti qachon olinadi
  5. 5Kontr-predmet jadvali
  6. 6Har bir rangda uchraydigan eng keng tarqalgan bild xatosi
  7. 7Keyingi qadam

Oʻyinni yutadigan bild — bu oxirida qoʻlingizda turgan oltita predmet emas, ularni qanday tartibda sotib olganingiz. Har bir qahramonda aynan oltita predmet sloti bor, va toʻldirgan har bir slot endi boshqa narsaga sarflay olmaydigan slotingiz. Shuning uchun predmet tanlashdagi haqiqiy mahorat “eng yaxshi bild”ni yodlash emas: 4-, 8- va 14-daqiqada oʻyin holatini oʻqib, kartada aslida nima boʻlayotganiga javob beradigan predmetni olishdir.

Oltita slot iqtisodi

Oltita slot, ulardan biri deyarli har doim boots. Demak, sof zarar, penetration, omon qolish va foydalilik oʻrtasida taqsimlanadigan besh slot qoladi — va bu toifalarning hech biri tekin emas. Boots'dan tashqari besh slotini toza hujum predmetlariga sarflagan Marksman boʻsh maydonda hammadan koʻp zarar beradi va har oʻyinda birinchi dive'dan oʻladi, chunki bildida CC'ga, burst'ga yoki fokus otishmasiga javob beradigan hech narsa yoʻq. Oltala slotini HP va himoya statlariga sarflagan tank esa dushman kerisi tezlashgach jangga deyarli hech nima qoʻshmaydi, chunki sof yigʻilgan himoya aynan uni yemirish uchun qurilgan penetration predmetlariga qarshi qiymatini tez yoʻqotadi.

Oltita slotni ikki guruhga boʻling: har doim qiladigan uchta xarid va dushman draftiga javoban qiladigan uchta xarid. “Har doim” slotlari — boots va oʻz sinfingizning asosiy stat qatoridagi bir yoki ikkita asosiy zarar yoxud oʻsish predmeti. Reaktiv slotlar — kontr-predmetlar: antihil, anti-tank, anti-burst, CC'ga qarshi himoya, yaʼni dushman jamoasi sizga aslida nima qilayotgan boʻlsa, oʻshanga javob. Reaktiv slotlarni tashlab ketgan bild “ochkoʻz” bild emas, tugallanmagan bild — u dushman drafti berayotgan savolga javob berishni toʻxtatadi.

Nega sotib olish tartibi yakuniy bilddan muhimroq

Ikki oʻyinchi bitta qahramonda bir xil oltita predmet bilan oʻyinni tugatishi va butunlay boshqacha oʻyin koʻrishi mumkin, chunki oʻsha predmetlarning qaysi tartibda ishga tushgani ularni ishlatishga yetib borish-bormasligini hal qilgan. Hali bironta ham Magic Defense olmagan leyn raqibiga qarshi ikkinchi predmet sifatida Divine Glaive sotib olish — deyarli bekorga ketgan oltin: penetration'ga teshadigan narsa yoʻq. Xuddi shu predmet dushman frontline'i haqiqatan resist yigʻib boʻlgandan keyin, toʻrtinchi yoki beshinchi slotda olinsa, deyarli majburiy boʻladi. Genius Wand buning teskarisi: u nishonning oʻz Magic Defense'ini bevosita yemiradi, shuning uchun dushman koʻp resist yigʻib ulgurmagan erta bosqichda eng kuchli, keyinroq olingani sari nisbiy qiymati tushadi. Bu ikki anti-tank magic predmetini oʻyin holatiga notoʻgʻri tartibda olish — koʻzga tashlanadigan xato qilmasdan turib yomonroq oʻynashning eng keng tarqalgan usuli.

Rollardan qatʼi nazar ishlaydigan umumiy tartib mantigʻi:

  1. 1-slot — boots, matchap yetarlicha aniq boʻlgan zahoti 3-tir juftlikkacha koʻtariladi (quyida batafsil). Koʻproq zarar predmeti sigʻdirish uchun boots'ni kechiktirish kamdan-kam toʻgʻri boʻladi; faqat Movement Speed ham nechta savdoni yuta olishingizni yoki qochib qutula olishingizni oʻzgartiradi.
  2. 1–2-slot — sinfingizning asosiy statidagi asosiy zarar yoki oʻsish predmeti, dushman nima qilayotganidan qatʼi nazar olinadi. Kontr-predmetlar maʼno kasb etishidan oldin har bir qahramonga bazaviy zarar oʻzagi kerak.
  3. 2–3-slot — birinchi reaktiv predmet, dushmanda umuman sustain qahramoni boʻlsa, deyarli har doim antihil. Sea Halberd va Glowing Wand qanchalik kech ishga tushsa, shuncha koʻp qiymatini yoʻqotadi: 12-daqiqada HP boʻyicha allaqachon oldinga chiqib olgan sustain qahramonini jazolash 6-daqiqada uzib qoʻyilganidan ancha qiyin.
  4. 3–4-slot — anti-tank, dushman frontline'i himoya predmetlariga koʻzga koʻrinarli tarzda oʻtgandan keyin, undan oldin emas.
  5. 4–5-slot — anti-burst yoki himoya sugʻurtasi, aniq bir dushman kombosi sizni haqiqatan oʻldirgandan yoki oʻldira olishini koʻrsatgandan keyin.
  6. 6-slot — oʻsha paytda oʻyin holati eng koʻp nimani talab qilsa, koʻpincha ikkinchi kontr-predmet yoki asosiy zarar qatoringizning yakuniy boʻlagi.

Bu — ssenariy emas, ramka. Erta dive tarkibiga duch kelgan Gold Lane kerisiga himoya predmeti 3-slotdayoq kerak boʻlishi mumkin, hech kim tegmayotgan leynda split push qilayotgan Fighter esa uni 5-slotgacha kechiktirishi mumkin. Oʻzgarmaydigan prinsip bitta: yuklanish ekranida rejalashtirgan bildingizni emas, ayni damda oʻynayotgan oʻyiningizni yigʻing.

Boots: kutib turishga arzimaydigan qaror

Boots — deyarli har bir qahramon toʻldiradigan yagona slot, va yettita 3-tir variant orasidagi tanlov aslida bitta savolga bogʻliq: leynda sizni nima jazolayapti?

Boots Nima beradi Qachon olinadi
Swift Boots Movement Speed + Attack Speed Siz Basic Attack'ga tayangan kerisiz va Attack Speed DPS'ingizni koʻpaytiradi
Arcane Boots Movement Speed + flat Magic Penetration Siz magic zarar berasiz; bu Mage uchun standart boots, boshqa gap yoʻq
Tough Boots Movement Speed + shartsiz CC/slow davomiyligini qisqartirish Dushman draftida ikki yoki undan koʻp hard CC qahramoni bor va zanjirni sizga ulashadi
Warrior Boots Movement Speed + zarba tekkanda stak boʻladigan Physical Defense Siz leynda yoki janglarda takror fizik zarar oladigan melee qahramonsiz
Demon Shoes Movement Speed + minion oʻldirish va assist'larida Mana tiklash Qahramoningiz jang oʻrtasida Mana'siz qolishi unga penetration kerak boʻlishidan koʻra tez-tez uchraydi
Magic Shoes Movement Speed + HP va Cooldown Reduction Siz magic qahramonsiz va sizga Arcane Boots beradigan qoʻshimcha penetration'dan koʻra dive'lardan omon qolish muhimroq
Rapid Boots Eng katta sof Movement Speed, jangovar statsiz Rotatsiya va kite tezligi har qanday bitta jangovar statdan ustun — odatda roamer va split-pusher'larda

Xato — bir marta “notoʻgʻri” boots olish emas. Xato — leynda hali hech narsa qaror qabul qilishga majburlamagani uchun 3-tirga koʻtarishni kechiktirish. 6–7-daqiqaga borib dushman CC'ga boymi, Mana'ngiz yetmayaptimi yoki har savdoda sizni bitta hujumchi maydalayaptimi — buni deyarli har doim bilasiz. Shu aniq boʻlgan zahoti koʻtaring; bazaviy boots bilan javob bera olmaydigan jangga kirmang.

Keriga himoya predmeti qachon olinadi

Himoya predmeti ikki xil muammoni yechadi, va bu muammolar bildning turli nuqtalarida turli predmetlarni talab qiladi.

Sizni bitta aniq kombo oʻldiryapti. Bu — burst muammosi: Assassin yoki burst Mage toʻliq rotatsiyasini tushiradi va siz reaksiya qilishga ulgurmay oʻlasiz. Javob sekin oʻsadigan predmet emas, burst oynasini yopadigan predmet: Winter Crown 100 soniyalik kuldaunda sizni toʻliq ikki soniya muzlatadi — bu vaqtda sizni nishonga olib boʻlmaydi va barcha zarardan daxlsiz boʻlasiz, lekin harakatlana ham, skill ishlata ham olmaysiz — yaʼni oʻsha ikki soniyangiz evaziga butun boshli dushman engage'ini yoʻqqa chiqaradi; Athena's Shield esa ishga tushgan zahoti keyingi uch soniyadagi magic zararning 25% ini kesadi. Ikkalasi ham bitta zarbaga javob. Bular odatda 4- yoki 5-slotda paydo boʻladi — aniq bir dushman qahramoni sizni xuddi shu tarzda ikki marta oʻldirganidan keyin.

Sizni bitta zarba emas, jangning davomi oʻldiryapti. Bu — uzluksiz zarar muammosi, va u burst oynasi emas, oʻsib boradigan himoyani talab qiladi. Radiant Armor ketma-ket zarbalar davomida Magic Defense stak qiladi va taxminan ikki soniyada chegarasiga yetadi (olti stak, har 0.4 soniyada bittadan) va aynan Athena's Shield'ning qarama-qarshi tomoni: burst Mage'ning bitta komboli oʻldiruvchi rotatsiyasiga qarshi Athena's, choʻzilgan savdoda sizni chidab yengadigan magic Marksman yoki DPS kasteriga qarshi Radiant Armor oling. Immortality ikkalasidan ustunroq turadi, chunki u sof sugʻurta: oʻlimni toʻxtatmaydi, uni bekor qiladi — 2.5 soniyadan keyin sizni qalqon bilan tiriltiradi. Aynan qaysi skill oʻldirganidan qatʼi nazar, bir xil jang oynasida qayta-qayta oʻlayotgan boʻlsangiz, 4- yoki 5-slot uchun toʻgʻri tanlov shu.

Kontr-predmet jadvali

Oʻyin oʻrtasi va oxiridagi predmet tanlashning asosiy mahorati shu: signalni tanib olish va javobni oʻyin bahosiga tushishidan oldin sotib olish.

Tahdid Predmet Signal Slot
Dushman sustain/lifesteal'i (fizik) Sea Halberd Dushmandagi biror hiler yoki lifesteal qahramoni sizning zararingizni sezilarli tarzda tiklab olmoqda 2–3
Dushman sustain/lifesteal'i (magic) Glowing Wand Xuddi shu signal, faqat magic zarar beruvchida 2–3
Yigʻilgan Physical Defense Malefic Roar Dushman frontline'i koʻzga koʻrinarli fizik himoya predmetlari olgan 3–4
Yigʻilgan Magic Defense, erta Genius Wand Dushman hali koʻp Magic Defense olmagan — teshib oʻtmaydi, bevosita yemiradi 2–3
Yigʻilgan Magic Defense, kech Divine Glaive Dushman allaqachon Magic Defense predmetlariga oʻtgan 3–4
Bitta zarbalik burst kombolari Winter Crown yoki Athena's Shield Aniq bir dushman kombosi sizni allaqachon bir marta oʻldirgan 4–5
Uzluksiz magic DPS Radiant Armor Choʻzilgan janglarni bitta zarbadan emas, davom etayotgan magic zarardan yutqazyapsiz 4–5
Bitta zarbalik fizik burst Wind of Nature Tahdid aynan fizik burst kombosi va sizga aktiv daxlsizlik oynasi kerak 4–5
Crit bildidagi Marksman'lar Blade Armor Dushman kerisi crit predmetlari yoʻliga oʻtgan 3–4
Attack Speed'ga tayangan kerilar Chastise Pauldron yoki Dominance Ice Dushman Basic Attack va lifesteal hisobiga snowball qilmoqda 3–4
CC'ga boy draftlar Tough Boots Dushman draftida ikki yoki undan koʻp hard CC qahramoni 1-slot (boots)
Desh/blink qiladigan Assassin va Marksman'lar Ice Queen Wand Boshqa yoʻl bilan ushlab ham, kite qilib ham boʻlmaydigan harakatchan dive qiluvchi 2–3

Bu predmetlarning koʻpchiligi kutilgan sari qiymatini yoʻqotadi. 6-slotda olingan antihil sustain qahramoniga allaqachon besh predmetlik zararni tiklab olish imkonini bergan; dushmanda umuman himoya yoʻqligida olingan anti-tank esa sof zararga ketishi mumkin boʻlgan bekor oltin. Xarid roʻyxatini emas, signalni oʻqing.

Har bir rangda uchraydigan eng keng tarqalgan bild xatosi

Har bir rangda eng koʻp uchraydigan xato bitta: zarar roli oʻyinchisi har jangda bir xil kombodan oʻlaverib, unga javob beradigan bitta predmetni olish oʻrniga sof zarar predmetlarini olishda davom etadi. Mexanikasi oddiy — jangning uchinchi soniyasida oʻlgan Marksman yoki Mage jangning qolgan qismida nol zarar beradi, shuning uchun erta oʻladigan “toʻliq zarar” bildi butun oʻyin davomida bitta slotni Winter Crown yoki Immortality uchun ajratib, qolgan beshtasini ishlatishga yashab qoladigan bilddan kam sof zarar beradi. Mythicdan pastda bu dushman drafti tasdiqlangandan keyin bildni umuman moslashtirmaslik koʻrinishida chiqadi; undan yuqorida esa bir patch kech moslashish koʻrinishida — kontr-predmet birinchi oʻlimdan keyin emas, uchinchisidan keyin olinadi. Tuzatish murakkab emas: bitta slotni yechimga ajratish intizomi, oltinchi slotni esa oʻsha muammoning yana bir ulushiga sarflamaslik.

Keyingi qadam

Predmet vaqtini u javob berishi kerak boʻlgan matchaplar bilan birga Kontrpik qoʻllanmasida koʻring, sof himoya va penetration raqamlari bir-biriga qanday taʼsir qilishini esa Zarar va himoya qoʻllanmasida oʻqing. Bu bildlar ortidagi sinf boʻyicha stat ustuvorliklari uchun Rollar va leynlar sahifasiga qarang.

Oʻqishda davom etish