MLBB zarar hisobi: himoya, penetration, true zarar
Physical, magic va true zarar, himoyaning zararni kamaytirish formulasi, penetration tartibi va nega baʼzi predmetlar baʼzi bildlarni kontr qiladi.
10 daqiqalik oʻqish·1 146 soʻz·14-avgust, 2026 da yangilangan
Bu sahifada
Mobile Legends'dagi har bir jang bitta formula bilan hal boʻladi: xom zararingiz nishonning himoyasi uni qanchaga kamaytirishiga koʻpaytiriladi, natija esa ustidan tushadigan har qanday zarar kamaytirish effektiga koʻpaytiriladi. Shu formulani bilib olsangiz, tasodifiy koʻringan predmet tanlovlari (nega bu yerda Malefic Roar, u yerda esa Divine Glaive) oʻz-oʻzidan tushunarli boʻladi.
Uch xil zarar turi
- Fizik zarar nishonning Physical Defense'i bilan kamaytiriladi. Marksman'larning Basic Attack'lari va Fighter skillarining koʻpi fizik zarar beradi.
- Magic zarar nishonning Magic Defense'i bilan kamaytiriladi. Mage skillari hamda koʻpchilik Support va Tank skillari magic zarar beradi.
- True zarar himoyani butunlay hisobga olmaydi. Uni faqat umumiy «damage reduction» turidagi effektlar kamaytira oladi (bu himoyadan alohida mexanika) — masalan Queen's Wings predmetining Demonize passivkasi. Eʼtibor bering, himoya predmetlarining koʻpchiligi bunday emas: Antique Cuirass aynan fizik zararni kamaytiradi, yaʼni true zararga umuman taʼsir qilmaydi.
Himoya formulasi
Physical Defense ham, Magic Defense ham «qabul qilinadigan zarar foizi»ga bir xil tarzda aylanadi:
- Agar himoya 0 yoki undan yuqori boʻlsa:
Damage Taken % = 100 / (100 + Defense) - Agar himoya penetration yoki debuff tufayli 0 dan pastga tushirilgan boʻlsa:
Damage Taken % = 2 − 100 / (100 − Defense), yaʼni nishon endi kelayotgan zararning 100% dan koʻprogʻini oladi.
100 Defense'da nishon roppa-rosa 100 / (100 + 100) = 50% zarar oladi. Yodda saqlashga arziydigan raqam shu, chunki aynan shu nuqtada himoya sizga oʻz jon shkalangizning ikkinchi nusxasini sotib olgan boʻladi. Himoyani 0 dan 100 gacha koʻtarish qabul qilinadigan zararni ikki barobar kamaytiradi. 100 dan 200 gacha koʻtarish esa 50% dan atigi 100 / (100 + 200) ≈ 33% gacha tushiradi — xuddi shuncha 100 ochko uchun kichikroq foyda, chunki himoyaning qaytimi ataylab kamayib boradi.
Amaliy misol
Marksman Basic Attack bilan 500 xom fizik zarar berayapti, nishon esa 150 Physical Defense'ga ega Tank; penetration hozircha ishtirok etmayapti.
Damage Taken % = 100 / (100 + 150) = 40%- Haqiqiy zarar = 500 × 0.40 = 200 zarar
Endi Marksman Malefic Roar sotib oladi: u 30% flat Physical Penetration va ustiga nishonning himoyasidan kelib chiqib 30% gacha qoʻshiladigan penetration beradi (uning Breaker passivi). 150 himoyaga qarshi bu passiv taxminan yana 15 foiz punkt penetration qoʻshadi, yaʼni umumiy penetration 45% atrofida boʻladi.
- Amaldagi himoya = 150 × (1 − 0.45) ≈ 82.5
Damage Taken % = 100 / (100 + 82.5) ≈ 54.8%- Haqiqiy zarar = 500 × 0.548 ≈ 274 zarar
Bu — bitta predmetdan olingan 37% zarar oʻsishi, u sof hujum kuchidan emas, butunlay penetration hisobiga keladi. Aynan shuning uchun tank'ga qarshi predmetlar himoyasi yuqori nishonlarga qarshi oddiy hujum kuchi predmetiga qaraganda ancha kuchliroq ishlaydi.
| Nishonning himoyasi | Qabul qilinadigan zarar % | 500 xom zarar quyidagiga aylanadi |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 500 |
| 60 | 62.5% | 313 |
| 120 | 45,5% | 227 |
| 150 | 40% | 200 |
| 240 | 29.4% | 147 |
| 300 | 25% | 125 |
Penetration va himoyani kamaytirish: qaysi tartibda ishlaydi
Bular ikki xil mexanika boʻlib, ikkalasi ham oxir-oqibat amaldagi himoyani pasaytiradi, va ular qaysi tartibda hisoblanishi muhim:
- Avval flat himoya kamaytiruvchi debufflar ishlaydi (masalan, nishonning himoyasidan aniq miqdorni ayiradigan skill).
- Keyin foizli himoya kamaytirish va foizli penetration ishlaydi.
- Oxirida flat penetration ishlaydi.
Bu tartib shuni anglatadiki, Divine Glaive kabi foizli penetration predmetlari (40% flat Magic Penetration va ustiga 20% gacha qoʻshiladigan passiv) allaqachon koʻp himoya toʻplagan nishonlarga qarshi koʻproq qiymat beradi — kattaroq sonning foizi kattaroq boʻladi. Genius Wand kabi flat penetration predmetlari (10 flat Magic Penetration va toʻplanib boradigan himoya kamaytiruvchi debuff) esa dushmanlar hali himoya yigʻib ulgurmagan erta bosqichda nisbatan koʻproq foyda beradi, chunki 10 birlik atigi 40 himoyaga qarshi 200 himoyaga qarshiga qaraganda ancha koʻp maʼno kasb etadi.
Aynan shuning uchun Malefic Roar tanklarga qarshi standart xarid hisoblanadi: uning foizli penetration passivi nishonda qancha himoya borligiga toʻgʻridan-toʻgʻri bogʻliq, yaʼni dushman tank qancha zirh yigʻsa, predmet shuncha kuchsizlanmaydi — aksincha kuchayadi. Divine Glaive Mage'lar uchun Magic Defense yigʻayotgan nishonlarga qarshi xuddi shu vazifani bajaradi va odatda dushman magic himoya predmetlariga allaqachon pul tikkanidan keyin olinadi, standart ikkinchi predmet sifatida emas.
Adaptive Attack va Adaptive Penetration
Adaptive Attack — qahramonda qaysi biri koʻproq boʻlsa, avtomatik ravishda oʻshanga, yaʼni Physical Attack yoki Magic Power'ga aylanadigan stat. U tufayli Common emblemining Thrill talenti kabi gibrid predmetlar va talentlar ikkita alohida predmet chizigʻisiz ham fizik, ham magic qahramonlarga foyda beradi. Adaptive Penetration penetration uchun xuddi shunday ishlaydi: qahramon skill toʻplami qaysi zarar turiga moyil boʻlsa, oʻshanga aylanadi va, masalan, Assassin emblemining Rupture talentida uchraydi.
CDR va Movement Speed cheklovlari
Cooldown Reduction odatda 40% atrofida cheklanadi va uni faqat maxsus passivlar biroz kengaytiradi — masalan, Enchanted Talisman'ning Magic Mastery passivi maksimal CDR chegarasini 5% ga koʻtaradi. Chegaraga yetganingizdan keyin boshqa predmetlardan keladigan CDR behuda ketadi, shuning uchun toʻrtinchi CDR manbaini slotga qoʻyishdan oldin umumiy koʻrsatkichingizni tekshiring.
Movement Speed'da bitta qatʼiy chegara yoʻq, lekin qahramonning tezligi bazadan ancha yuqori koʻtarilgach yoki ancha pastga tushgach, slow va tezlik buffining samarasi pasayadi. Amalda bu shuni bildiradiki, maʼlum nuqtadan keyin Movement Speed yigʻish kiting uchun tobora kamroq qoʻshimcha masofa beradi — Rapid Boots'ning oʻzi (sof harakat tezligi, jangovar statsiz) standart tanlov emas, vaziyatga qarab olinadigan tanlov boʻlishining sabablaridan biri ham shu.
Attack Speed, crit va Lifesteal
Attack Speed Basic Attack'ga tayanadigan qahramon qanchalik tez zarba berishini oshiradi va u baza statlaridan, Swift Boots yoki Berserker's Fury kabi predmetlardan hamda Marksman emblemi talentlaridan keladi. Koʻpchilik qahramonda amaliy chegara soniyasiga taxminan 2.5–3 zarba atrofida, garchi baʼzi passivlar qisqa oyna ichida amaldagi Attack Speed'ni ancha yuqoriga koʻtara olsa ham. Crit zarbalar Basic Attack zararini koʻpaytiradi: baza koʻpaytiruvchi 200% boʻlib, u Berserker's Fury kabi crit zarari predmetlari bilan oshib boradi; Crit Chance va Crit Damage — alohida statlar va bildning umumiy zarari uchun ikkalasi ham muhim.
Lifesteal Marksman yoki Fighter'ni Basic Attack bilan berilgan fizik zararning bir qismi hisobiga davolaydi; Spell Vamp skill bilan berilgan magic zarar uchun xuddi shuni qiladi. Ikkalasi ham turret va minionlarga qarshi ataylab kamaytirilgan va ikkalasi ham anti-heal passivlarining bevosita nishoni. Esda tutishga arziydigan bogʻliqlik shu: dushman yiqqan har bir Lifesteal yoki Spell Vamp birligi — anti-heal predmetlari toʻgʻridan-toʻgʻri kesadigan birlik.
Nega anti-heal alohida toifa
Lifesteal va Spell Vamp berilgan zararning bir qismini tiklanishga aylantiradi. Sea Halberd va Dominance Ice kabi anti-heal predmetlari kelayotgan zararni umuman kamaytirmaydi; ular urilgandan keyin bir necha soniya davomida nishondagi qalqon va HP tiklanishining samaradorligini pasaytiradi — bu yuqoridagi himoya formulasidan butunlay boshqa richag. Aynan shuning uchun himoyasi past qahramon ham anti-heal bilan oʻzidan ancha chidamli Lifesteal Fighter'ini jiddiy toʻxtata oladi: siz uning amaldagi HP'sidan koʻproq zarar berishga urinmayapsiz, siz oʻsha HP'ni shishirib turgan sustain'ni kesib tashlayapsiz.
Keyin nima qilish kerak
Hisob tushunarli boʻlgach, uni bevosita qoʻllang: Kontrpik qaysi qahramon va predmetlar qaysi tahdidga amalda javob berishini koʻrsatadi, Rollar va leynlar esa rolingizdan kelib chiqib oltita predmet slotining qaysi birini oʻyinning qaysi bosqichida birinchi oʻringa qoʻyish kerakligini tushuntiradi.