Тильт
Играть хуже из-за раздражения — обычно после неудачной смерти или серии поражений.
Тильт — это ухудшение решений игрока из-за раздражения: он зарывается после неудачной смерти, лезет в драки, чтобы «отыграться», или винит союзников вместо того, чтобы поправить свою игру. Это чисто ментальный, поведенческий термин, а не игровая механика, но последствия у него вполне игровые: игрок в тильте гораздо чаще отдаёт вторую смерть, гоняясь за местью за первую. Замечать тильт за собой и просто вернуться на базу, чтобы перезагрузиться, вместо очередной драки — часто главный навык подъёма в ранге помимо чистой механики.