Hyper Carry
Oʻyin oxirida toʻxtatib boʻlmaydigan zarar tahdidiga aylanish uchun yigʻiladigan qahramon.
Hyper carry — odatda Claude yoki Karrie kabi Marksman: skill toʻplami ataylab oʻyin boshida zaif, predmetlari toʻliq yigʻilgach esa portlovchi. Jamoa dastlabki 10-15 daqiqada unga himoya va farm ustuvorligini sarflaydi, evaziga 6 predmetdan keyin teamfight'ni yakka oʻzi hal qila oladigan qahramonni oladi. Protect-the-carry draftlari butunlay shu bitta qahramonni late game'gacha tirik olib chiqishga qurilgan. Buning evazi — moʻrtlik: koʻpchilik hyper carry jamoasining peel'isiz qoʻlga tushsa, bir zumda oʻladi.
Aloqador atamalar
MarksmanBasic Attack bilan fizik DPS beradigan keri: oʻyin boshida zaif, oxirida hukmron.Gold LanerGold Lane'da farm qilish uchun ajratilgan qahramon — deyarli har doim Marksman.Power SpikeQahramon kuchi keskin sakraydigan payt — odatda daraja yoki predmet hisobiga.PeelJamoadoshni dive qiluvchilardan CC, shield yoki oʻz tanangiz bilan himoya qilish.