Hyper Carry
Hero yang dirancang untuk berkembang menjadi ancaman damage yang tak terbendung di late game.
Hyper carry adalah hero, biasanya marksman seperti Claude atau Karrie, yang skill-nya memang sengaja dibuat lemah di awal dan meledak begitu itemnya lengkap — tim menanamkan perlindungan dan prioritas farm padanya selama 10-15 menit pertama sebagai ganti hero yang bisa memenangkan war sendirian setelah 6 item. Draft protect the carry dibangun sepenuhnya untuk menjaga satu hero ini tetap hidup sampai late game. Konsekuensinya adalah kerapuhan: kebanyakan hyper carry langsung mati kalau kepergok tanpa ada rekan setim yang melindunginya.
Istilah terkait
MarksmanCarry DPS physical berbasis Basic Attack, lemah di early game dan dominan di late game.Gold LanerHero — hampir selalu marksman — yang ditugaskan farming di gold lane.Power SpikeTitik dalam pertandingan saat kekuatan sebuah hero melonjak tajam, biasanya karena level atau item.PeelMelindungi rekan setim dari hero yang menyerbu masuk dengan CC, shield, atau badan sendiri.