Marksman
Carry DPS physical berbasis Basic Attack, lemah di early game dan dominan di late game.
Marksman memberi physical damage hampir seluruhnya lewat Basic Attack, yang berkembang mengikuti item dan bukan level — sehingga menjadikan mereka class terlemah di awal dan, kalau dibiarkan, terkuat di late game. Claude, Melissa, dan Miya farming di gold lane untuk mencapai power spike item itu secepat mungkin, karena marksman dengan build lengkap bisa melampaui damage semua class lain dalam adu langsung. Kerapuhan mereka membuat seluruh draft biasanya disusun untuk melindungi mereka; menangkap marksman yang tidak terlindungi sering jadi cara tercepat untuk menyudahi sebuah war.
Istilah terkait
Gold LanerHero — hampir selalu marksman — yang ditugaskan farming di gold lane.Hyper CarryHero yang dirancang untuk berkembang menjadi ancaman damage yang tak terbendung di late game.KitingMenyerang sambil terus bergerak supaya kamu memberi damage tanpa menerimanya.Power SpikeTitik dalam pertandingan saat kekuatan sebuah hero melonjak tajam, biasanya karena level atau item.