Энжейдж
Начало драки, обычно через контроль или навык дайва от танка или убийцы.
Энжейдж — это акт начала драки: танк попадает оглушением и открывает тимфайт или убийца дайвит изолированную цель на задней линии. Хороший энжейдж выбирает самое ценное окно: зайти ровно тогда, когда ключевой навык пила у противника на перезарядке, — значит превратить равную драку в чистый пик. Такие герои, как Tigreal, Atlas и Khufra, пикаются именно как инструменты энжейджа, потому что их контроль надёжно открывает нужную команде драку.
Связанные термины
Контроль (CC)Любой эффект, ограничивающий действия врага: оглушения, обездвиживания, немота, замедления, отбрасывания.ИнициацияГерой или навык, открывающий драку, — обычно первый контроль или дайв в энжейдже.ДайвПрыжок мимо передней линии сразу на цель в задней линии противника.Разрыв дистанцииНавыки и эффекты, позволяющие команде выйти из идущей драки или избежать её.