Разрыв дистанции
Навыки и эффекты, позволяющие команде выйти из идущей драки или избежать её.
Разрыв дистанции — это любой инструмент, позволяющий команде отойти из драки, которая идёт плохо: отбрасывание, отделяющее дайверов от задней линии, зона замедления, тормозящая догон, или щит, выигрывающий время на отход. Ультимейт Diggie (Time Journey) и контроль зоны у Yve — классические инструменты разрыва дистанции: они наказывают зарвавшегося противника, не требуя убийства. Команда с сильным разрывом дистанции может спокойно поукать и перезаходить, а не идти в каждую драку, которую навязывает противник.