Zhuxin: как контрить
3 жёстких контрпика, 5 мягких · 4 контрпредмета · полный гайд по герою Zhuxin
Zhuxin: в чём слаб
- Lantern Flare набирает 10 зарядов ощутимо долго, поэтому одно прерывание или её смерть обрывают всю подготовку
- Её изначально большой Max Mana не растёт с уровнем, поэтому после ранних разменов она может остаться вообще без возможности вести каст
- Надёжного ухода, кроме Crimson Beacon с перезарядкой 60 секунд, нет: пока он в перезарядке, выйти из-под дайва ей нечем
- Хрупкая даже по меркам магов, а удержание каста почти вплотную к ближнему бою напрашивается ровно на тот бурст, который её и убивает
Каждый контрпик ниже работает, давя на один из этих пунктов.
Zhuxin: жёсткие контрпики
Возьмите кого-то из них — и матчап решён ещё до начала боя.
DiggieПоддержкаЖёсткийTime Journey в момент попадания снимает со всей его команды воздушный захват и даёт ей щит и Movement Speed, чтобы просто выйти из поля Lantern Flare, поэтому вся подготовка на десять стаков ничего ей не даёт.
HayabusaУбийцаЖёсткийФантомы Quad Shadow цепляются с дистанции, поэтому Hayabusa вообще не заходит в её замедляющее поле, а затем Ougi: Shadow Kill выдаёт шесть ударов, отдающих приоритет его Shadow Mark, — этого хватает, чтобы убить её раньше, чем станет доступно перемещение со щитом от Crimson Beacon.
KajaПоддержка · БоецЖёсткийDivine Judgement подавляет цель и отключает все навыки, включая перемещение со щитом от Crimson Beacon, поэтому как только Kaja навёлся на Zhuxin, ответить ей уже нечем, а он утаскивает её к своей команде.
Мягкие контрпики
Выгодно, но Zhuxin всё ещё может это разыграть.
ZhaskМагМягкийMind Eater — пробивающий снаряд, который перебивает по дальности Fluttering Grace и грозит бурстом раньше, чем Zhuxin сможет безопасно начать каст Lantern Flare, а Decimation после смерти оставляет на месте Spawn, поэтому убийство Zhask его угрозу не снимает.
BelerickТанкМягкийDeadly Thorns за каждые полученные им 50 урона с некоторой вероятностью отправляет Magic Damage обратно в ближайшего врага, наказывая Zhuxin за то, что она держит на нём Lantern Flare, а провокация Wrath of Dryad прибивает её к ближней дистанции, где кайтить во время канала уже нельзя.
FaramisПоддержка · МагМягкийShadow Stampede позволяет ему двигаться сквозь рельеф и полностью уходить от секторной области Fluttering Grace, а состояние Specter от Cult Altar даёт его команде дополнительное HP и снимает дебаффы прямо в том окне, когда набираются стаки Soul Snare.
BaxiaТанкМягкийBaxia-Shield Unity разгоняет его прямо сквозь замедление Fluttering Grace и при столкновении оглушает её на 0,8 секунды — задолго до того, как Lantern Flare доберёт стаки.
Popol and KupaСтрелокМягкийKupa дерётся сам по себе в стороне от Popol, поэтому пара давит на неё сразу с двух направлений, и одно поле Lantern Flare никак не наберёт Soul Snare на обоих.
Zhuxin: что покупать против него
Пик сменить можно не всегда. Четвёртый слот — всегда.
Tough BootsСрезает длительность захвата Soul Snare и замедления Fluttering Grace, так что проще выйти до срабатывания на 10 стаках.
Winter CrownЗаморозка перекрывает окно связки, которое ей нужно для стаков Lantern Flare, так что поле истекает, никого не добив.
Athena's ShieldСнижение Magic Damage на 25% притупляет бурст от Fluttering Grace и Lantern Flare в коротком окне размена до того, как она разорвёт дистанцию.
Radiant ArmorНакопление Magic Defense за время канала напрямую отвечает на её продолжительный урон от Lantern Flare в затяжных драках.
Zhuxin: кого против него не брать
Герои, в чьём собственном списке контрпиков стоит Zhuxin, — эти матчапы идут в обратную сторону. Красная точка отмечает жёсткий контрпик.
Zhuxin: за счёт чего работает
Частые вопросы
Кто контрит Zhuxin в Mobile Legends?
Zhask, Diggie, Belerick, Faramis, Baxia — все они бьют Zhuxin. Самый жёсткий контрпик — Diggie: Time Journey в момент попадания снимает со всей его команды воздушный захват и даёт ей щит и Movement Speed, чтобы просто выйти из поля Lantern Flare, поэтому вся подготовка на десять стаков ничего ей не даёт.
Какие предметы брать против Zhuxin?
Tough Boots: Срезает длительность захвата Soul Snare и замедления Fluttering Grace, так что проще выйти до срабатывания на 10 стаках. Winter Crown: Заморозка перекрывает окно связки, которое ей нужно для стаков Lantern Flare, так что поле истекает, никого не добив. Athena's Shield: Снижение Magic Damage на 25% притупляет бурст от Fluttering Grace и Lantern Flare в коротком окне размена до того, как она разорвёт дистанцию. Radiant Armor: Накопление Magic Defense за время канала напрямую отвечает на её продолжительный урон от Lantern Flare в затяжных драках.
Zhuxin: в чём главная слабость?
Lantern Flare набирает 10 зарядов ощутимо долго, поэтому одно прерывание или её смерть обрывают всю подготовку
