Перейти к содержимому
MLBB Codex
Механика

Какое боевое заклинание брать и почему

Все 12 боевых заклинаний MLBB с реальными перезарядками, выбор по линиям, связки с Flicker и Retribution и заклинания, которые берут зря.

9 мин чтения·1 386 слов·Обновлено 14 августа 2026 г.

На этой странице
  1. 1Двенадцать заклинаний
  2. 2Выбор по линиям
  3. 3Связки, которые дают заклинания
  4. 4Заклинания, которые берут зря
  5. 5Что дальше

Flicker — выбор по умолчанию для любой линии, кроме леса, где Retribution обязателен, потому что средство ухода или захода, на которое невозможно среагировать, сильнее ситуативного до тех пор, пока конкретный матчап не докажет обратное. Остальные десять заклинаний существуют, чтобы отвечать на конкретную проблему — обилие контроля, убийца на дайве, вражеская команда, набитая хилерами, — и взять одно из них, не имея этой проблемы перед глазами, — самая частая ошибка при выборе заклинания.

Двенадцать заклинаний

Заклинание Перезарядка Основное применение Кто обычно берёт
Flicker 120 с Мгновенный короткий блинк без анимации; уводит от смертельной связки или сокращает дистанцию до цели Все роли
Retribution 35 с 750 (+150 за уровень) чистого урона по лесному монстру; забирает Черепаху и Лорда Лесник
Purify 90 с Снимает все дебаффы, кроме подавления, даёт иммунитет к контролю и +15% к скорости передвижения на 1,2 с Хрупкие кэрри против жёсткого контроля
Sprint 100 с +50% к скорости передвижения и полный иммунитет к замедлениям на 6 с Стрелки и маги без рывка
Execute 90 с 100 (+10 за уровень) плюс 13% от потерянных ОЗ цели чистым уроном Добивание убегающей цели на низких ОЗ
Petrify 75 с 100 (+15 за уровень) магического урона, оглушение на 0,8 с, затем замедление на 50% ещё на 0,8 с по ближайшим врагам Герои передней линии без жёсткого контроля в наборе навыков
Inspire 75 с Следующие 8 базовых атак в течение 5 с бьют с 1,5-кратной скоростью атаки, временный потолок скорости атаки поднят до 500% Кэрри, живущие на базовых атаках
Aegis 75 с Щит на 750 (+90 за уровень) на 5 с Гашение одной входящей бурст-связки
Vengeance 75 с 3 с снижения урона на 35% плюс отражение 35% входящего урона Танки и бойцы, наказывающие за дайв
Flameshot 50 с Отбрасывающий снаряд, наносит урон и сдвигает всё, во что попадает Составы на поук и зонинг
Arrival 75 с Каст 3 с, затем телепорт к союзной башне, базе, миньону или ловушке, +60% к скорости передвижения с затуханием Ротации и сплит-пуш
Revitalize 75 с Зона лечения на 4 с, 2,5% максимальных ОЗ каждые 0,4 с (около 25% суммарно) союзникам рядом Поддержка осады или затяжной стычки

Перезарядку Purify недавним балансным патчем подняли с 75 до 90 с, отчасти сократив разрыв между ним и Sprint. У Retribution с его 35 секундами перезарядка заметно короче, чем у любого другого заклинания, — поэтому он «прокачивается» от повторного применения и поэтому его без исключений берёт каждый лесник.

Выбор по линиям

Линия золота. Flicker — выбор по умолчанию на любом стрелке: одна смерть от крюка или ультимейта обычно стоит игре дороже, чем плюсы любого другого заклинания. Меняйте его на Purify против драфта с двумя и более героями с жёстким контролем или на Sprint против состава, который хочет закайтить вас замедлениями, а не запереть на месте. Melissa и Claude опираются именно на Flicker, потому что в их собственных наборах навыков уже есть чем себя защитить, — и слот заклинания уходит на чистую безопасность, а не на второе средство ухода.

Средняя линия. Снова Flicker по умолчанию. Маги без собственного рывка вроде Gord или Valir берут Sprint, когда вражеский лесник или роумер разгоняется на гангах. Aegis — заклинание именно для фазы линии: его фиксированный щит на 750 гасит ранний олл-ин, но, поскольку он не растёт от предметов, его относительная ценность к поздней игре резко падает, — не ждите на 15-й минуте той же страховки, что он давал на 3-й.

Линия опыта. Flicker закрывает большинство матчапов, но дуэлянты и сплит-пушеры разнообразят выбор сильнее, чем любая другая линия. Execute добивает убегающего оппонента в дуэли, которая иначе откатилась бы к полным ОЗ. Vengeance вознаграждает бойца, который рассчитывает получать удары раз за разом в затяжном размене, — и плохо подходит против героя вроде убийцы, который наносит один удар и разрывает дистанцию, потому что отражение работает только пока вас действительно бьют. Arrival позволяет сплит-пушеру вроде Yu Zhong или Sun мгновенно вернуться в боковую линию из любой точки карты, а Petrify даёт бойцу на заходе вроде Chou или Paquito собственное оглушение, если его в наборе навыков нет.

Лес. Retribution не обсуждается. Перезарядка в 35 секунд означает, что он готов почти к каждой зачистке лагеря, каждому спору за Черепаху и каждой драке за Лорда за игру, а отказ от него означает по умолчанию проигранную вражескому леснику каждую драку за объект на равных. Некоторые лесные бойцы переходят на Execute или Arrival, когда сборка перестаёт нуждаться в чистом уроне для скорости зачистки, но это роскошь поздней игры, а не выбор по умолчанию.

Роум. Это единственная роль, которая делится примерно поровну между заходом и пилом. Роумеры на заходе вроде Tigreal или Atlas берут Flicker или Petrify, чтобы их контроль точно попал. Роумеры на пиле и выделенные хилеры вроде Rafaela или Floryn берут Aegis, Revitalize или Vengeance — смотря что нужнее команде: щит, постоянное лечение сквозь осаду или наказание для дайверов.

Связки, которые дают заклинания

Связка с Flicker. Блинк ровно в тот момент, когда попадает крюк или оглушение союзника, или блинк наружу в момент применения вражеского ультимейта — самый частый момент переигровки на высоком ранге во всей игре. Работает это потому, что у Flicker нет анимации применения и он мгновенно перемещает вас на фиксированное расстояние, так что противнику не на что реагировать. Поэтому Flicker по умолчанию сильнее любого ситуативного заклинания: потолок его правильного применения выше, чем пол любого другого.

Кражи через Retribution. Вовремя применённый Retribution по спорной Черепахе или Лорду на низких ОЗ способен вырвать объект у команды, которая, казалось, уже его забирает, — это кража объекта. Поскольку чистый урон Retribution растёт с уровнем героя, а перезарядка у заклинания всего 35 секунд, лесник почти всегда способен угрожать кражей в момент, когда противник начинает добивать, — и именно поэтому спор за объект на низких ОЗ без обзора на вражеского лесника остаётся одним из самых частых способов подарить Лорда.

Purify не спасает от подавления. Purify снимает дебаффы и даёт короткий иммунитет к контролю, но подавление он явным образом не снимает: это категория контроля, полностью отключающая цель, — не то же самое, что оглушение. Крюк с зацепом от Franco или ультимейт с подавлением от Khufra удержат вас и через активный Purify. Это частое и дорогое заблуждение: Purify — верный инструмент против попавшего оглушения, обездвиживания или немоты, но неверный против тех типов контроля, которые его как раз и обходят.

Заклинания, которые берут зря

Execute как открывающий удар. Урон Execute считается от потерянных ОЗ цели, поэтому применение по врагу на полных ОЗ выбрасывает большую часть его ценности. Это добивание цели, которая уже низко и вот-вот убежит, а не способ начать драку.

Aegis в расчёте на ценность фазы линии в поздней драке. Фиксированный щит на 750, не растущий от предметов, значим на 5-й минуте и незначителен на 20-й, когда одна автоатака зафармленного стрелка бьёт в несколько раз сильнее. Берите его на ту стадию игры, где он действительно работает, или меняйте, когда сборка его перерастёт.

Arrival как кнопка паники. Каст в 3 секунды прерывается любым входящим уроном или контролем, что делает его бесполезным для аварийного побега из уже идущей драки. Его настоящее применение — безопасное перемещение без помех: усилить линию под давлением или вернуться в линию для сплит-пуша, а не выскочить из проигранного командного боя.

Inspire без плана действительно постоять в радиусе автоатак. Усиленные атаки что-то значат только если вы попадаете восемью из них в окно 5 секунд. Взять его на героя, который выигрывает драки бурст-связкой, а не постоянными автоатаками, или применить до того, как противник вообще вошёл в радиус, — значит выбросить большую часть ценности заклинания.

Расчёт на то, что Purify спасёт от крюка, который вы видите заранее. Если угроза — именно заход через подавление, ответ даёт иммунитет к замедлениям от Sprint или вовремя применённый Flicker из радиуса крюка: Purify не спасёт вас после того, как крюк попал.

Что дальше

Подберите к боевому заклинанию правильные таланты эмблем под вашу роль: несколько талантов (Wilderness Blessing, Pull Yourself Together) напрямую связаны с перезарядкой заклинаний. Если вы всё ещё решаете, что собирать уже в бою, руководство по предметам разбирает таблицу контрпредметов, которая нередко важнее самого выбора заклинания. О том, как эти решения меняются в рамках полного драфта, читайте в материале о составе команды.

Читать дальше